Lords of the Fallen é uma mudança bem-vinda na fórmula de Dark Souls

Lords of the Fallen teve uma história fascinante como um dos primeiros jogos notáveis ​​a tentar seriamente adaptar a mecânica de Dark Souls a um jogo único. Embora o jogo de 2014 tenha sido um fac-símile geralmente sólido , é o próximo lançamento do desenvolvedor Hexworks que faz as pessoas notarem.

Sentei-me com o recém-reiniciado Lords of the Fallen na PAX West para descobrir se o próximo RPG de ação ainda poderia se destacar em um mar mais profundo de Soulslikes . A boa notícia é que isso acontece até agora. A demo que experimentei não só mostrou um riff feroz de uma fórmula clássica, mas um toque original que me deixou com vontade de jogar mais… mesmo depois de algumas mortes dolorosas.

O Mundo Sombrio e o… Mundo Mais Sombrio

A demo de My Lords or the Fallen começou com um tom cinematográfico, quando um cavaleiro vestido com uma armadura é brutalmente morto por um demônio monstruoso, cujos dedos longos e pontiagudos e nariz adunco trazem à mente um goblin um tanto grande do Senhor dos Anéis. Com aquela imagem ensolarada do meu futuro provável, parti para a minha aventura.

Ficou claro desde muito cedo que este jogo seria muito mais Dark Souls do que Elden Ring . As áreas que visitei eram em grande parte nós de corredores interligados, com oportunidades para abrir atalhos para fazer corridas adicionais mais rápidas. Os inimigos eram sombrios e agourentos, com fortes vibrações medievais de mortos-vivos. Com uma espada em uma mão, um escudo na outra e uma esquiva confiável pronta, eu me sentia em casa como jogador de longa data do Souls.

Um clérigo luta contra um chefe em Lords of the Fallen.

Os primeiros grupos de inimigos que encontrei eram forragens convencionais. Longos ataques de ataque os tornaram perfeitos para ter uma noção do tempo de combate. À medida que avançava, o principal diferencial de Lords of the Fallen começou a entrar em foco – e essas diferenças são muito importantes. Comecei minha busca em Axiom, o mundo dos vivos. Eu logo descobriria um mundo paralelo inteiro chamado Reino Umbral, para onde meu personagem é enviado quando morre. Eu poderia espiar o Umbral segurando uma lanterna especial no alto, ou usá-la para abrir uma pequena fenda entre os dois e entrar neste mundo mais sombrio.

Umbral é como uma versão mais sombria e distorcida do Axiom, embora as diferenças entre os dois sejam importantes. A certa altura, cheguei a um portão em Axiom que me impedia de seguir em frente, e foi aí que a Lanterna Umbral entrou em ação. Segurar a lanterna me colocou no Reino Umbral. Neste caso, a lanterna revelou uma versão da realidade onde faltava a porta, permitindo-me passar. Quando abaixei a lanterna depois, o caminho estava fechado atrás de mim.

No entanto, nem tudo é diversão e quebra-cabeças. O Reino Umbral atua como uma espécie de segunda vida. Pode ser arriscado, pois morrer aqui resulta numa morte firme. Escapar do Reino Umbral exige que os jogadores encontrem um posto de controle na forma de um Vestígio ou Canteiro de Flores onde uma semente de Vestígio foi plantada. Eles reabastecem todos os itens de saúde e cura, permitem atualizações de nível e devolvem os inimigos mortos ao campo de batalha (como é uma tradição do Soulslike).

Trazendo algo novo para a mesa

Enquanto lutava pelos dois reinos, conheci meu primeiro chefe, uma figura com uma armadura grossa chamada Bulwark Otto. Lutar contra ele foi uma oportunidade de se aprofundar no combate e revelou alguns truques inteligentes que o diferenciam ainda mais de jogos semelhantes. Quando eu balanço uma arma, posso alternar perfeitamente entre as posturas. Isso significava que eu poderia iniciar um combo com minha espada em uma mão, continuar com ela em ambas as mãos e terminar de volta com uma só mão. Esse sistema adiciona um pouco de variedade aos meus ataques. Tive uma sensação gratificante de controle ao decidir quando manter um escudo pronto e quando colocar ambos os braços atrás de um ataque para causar dano máximo.

Esse gancho de combate combina especialmente bem com uma mecânica de esquiva modificada. Em vez de apenas recuar ou dobrar e rolar, os jogadores têm a opção de tocar no botão de esquiva para um passo rápido. Contra um único inimigo como Otto, isso significava que eu poderia avançar e cortar para um lado do outro para obter ângulos vantajosos, como faria um esgrimista ou boxeador habilidoso.

Trailer de Os Senhores dos Caídos.

Depois de alguns movimentos de pés sofisticados e ataques punitivos, Otto caiu desmaiado. Minha vitória durou pouco, entretanto, já que o rosto familiar do inimigo parecido com um goblin da cena de abertura chegou a bordo de um dragão. Sua barra de saúde revelou que seu nome era The Lightreaper, e ele assumiu o trabalho de ser “o primeiro chefe projetado especificamente para fazer você morrer” (outra tradição do tipo Soulslike). Fiquei um monte indefeso e trêmulo.

Felizmente, a morte é uma parte esperada do jogo, então rapidamente voltei ao meu caminho alegre. Minha jornada me levou a um castelo em chamas, e experimentei mais alguns dos truques úteis da Lanterna Umbral. Uma habilidade de esfolar alma me permite tirar temporariamente a alma dos inimigos, congelando-os no lugar por um curto período de tempo enquanto descarrega o dano. Isso foi particularmente útil quando lutei com um soldado durão brandindo uma enorme espada de duas mãos. Rasgá-lo metafisicamente não apenas me deu uma chance de cura, mas acertar sua alma armazenou esse dano. Uma vez que ele se reuniu com seu eu interior, foi necessário um único golpe para aplicar todo o dano de uma só vez. Essa habilidade de uso único pode ser recarregada sugando energia de certos nós no reino Umbral, então valeu a pena gastar em inimigos mais difíceis.

Um cavaleiro com uma espada grande se prepara para esfaquear um dragão em Lords of the Fallen.

Eventualmente conheci o próximo chefe, uma guerreira imponente chamada Pietra. Depois de uma emocionante cena de introdução, ela atacou. Eu lutei bem no início – isto é, até que ela criou asas, fez chover flechas do céu e convocou duas projeções de luz em sua imagem. Ela me destruiu totalmente. Eu me saí melhor na segunda tentativa e senti a onda de adrenalina e endorfinas que tornam esse tipo de jogo tão gratificante para progredir.

Joguei mais um pouco e minha jornada me levou de criptas aterrorizantes (onde outro chefe durão estava à espreita) até plataformas no exterior das muralhas do castelo. Foi aqui que conheci um homem alto usando pouca coisa, exceto um balde de metal coberto de espinhos na cabeça. Minha demo terminou quando ele tentou me dar uma cabeçada, e minha esquiva agressiva me fez voar das plataformas e cair no chão bem abaixo.

Em vez de me deixar frustrado, eu estava pronto para voltar. E é exatamente isso que você quer sentir ao jogar um jogo como este. Traga a brutalidade.

Lords of the Fallen será lançado em 13 de outubro para PlayStation S4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.