Gran Turismo não é muito bom, mas quero mais filmes como esse

Archie Madekwe está sentado em um carro de corrida no Gran Turismo.
Lançamento de fotos da Sony

Assisti ao filme Gran Turismo e não achei muito bom. Ainda assim, quero mais filmes relacionados a videogames que sejam iguais a esse.

Deixe-me explicar. Para outros meios criativos, como cinema e literatura, são mais comuns filmes biográficos, documentários e programas de TV sobre as pessoas que os produzem ou são impactados por eles. Filmes e programas de TV como Ed Wood, The Disaster Artist, Tolkien, The Offer e muito mais vêm à mente. No entanto, a indústria de videogames não recebeu o mesmo tratamento até muito recentemente. Por muito tempo, referir-se a um filme ou programa de TV de videogame significava que você estava se referindo a um filme que adapta a história ou o mundo de um jogo popular. Isso está começando a mudar.

Assisti Gran Turismo quase um mês antes de seu lançamento nos cinemas e tenho pensado nisso desde então. Seguindo os passos de Tetris da Apple TV e PsychOdyssey da Double Fine do início deste ano, está mostrando que há um apetite e um mercado para filmes biográficos e programas de TV mais longos sobre o desenvolvimento de jogos e o impacto que os videogames têm no mundo. A indústria de videogames também tem histórias que comprovam isso.

Histórias implorando para serem contadas

A indústria de videogames tem uma rica história de intriga, drama e histórias de bastidores. Quando você olha os artigos que contam tudo sobre o desenvolvimento de jogos como Anthem ou Red Dead Redemption 2 ou lê livros sobre desenvolvedores de jogos famosos como Reggie Fils-Aimé, Ken e Roberta Williams ou Cliff Bleszinski, fica claro que há muitos de histórias convincentes relacionadas ao desenvolvimento de jogos que o público em geral não conhece. Isso sem levar em conta o impacto cultural dos jogos, que filmes como Gran Turismo destacam.

Demorou muito para que filmes, programas de TV e documentários começassem a focar nessas histórias. Talvez seja porque a indústria dos videojogos não foi levada tão a sério como outras indústrias criativas, ou talvez seja apenas ignorância sobre o facto de haver tantas coisas para contar. Ainda assim, vimos essa mentalidade começar a mudar lentamente. Canais do YouTube como Noclip demonstraram o apelo dos documentários de videogame, e desenvolvedores como Digital Eclipse se esforçaram para tornar suas remasterizações como museus vivos ou documentários para os jogos que apresentam. Isso cresceu este ano com PsychOdyssey da Double Fine , um documentário de 32 partes de qualidade profissional após o desenvolvimento de Psychonauts 2 .

É um dos documentários mais cativantes que vi nos últimos anos, é sobre videogames e está disponível gratuitamente no YouTube. Finalmente, parece que Hollywood também está aderindo a essa tendência. No início deste ano, Tetris dramatizou a intensa batalha pelos direitos do jogo titular no final dos anos 1980 em um thriller político. Agora, o Gran Turismo está fazendo um filme de corrida sobre o impacto de um videogame na vida de uma pessoa.

Como alguém que está mais ciente das lutas do desenvolvimento de jogos e do claro impacto cultural dos videogames em várias gerações de pessoas do que o público em geral, estou feliz que agora existam coisas como PsychOdyssey, Tetris e Gran Turismo para educar as pessoas sobre esses mesmas coisas. Espero ver muitos mais filmes, programas de TV e documentários como este no futuro, embora ainda haja espaço óbvio para melhorias.

Desafios a superar

Embora este seja um estilo de filme de videogame que espero ver muito mais no futuro, ainda há espaço para melhorias. A análise de 1,5 estrelas do Gran Turismo da Digital Trends diz que “parece mais um anúncio do que uma peça de entretenimento de grande sucesso”. Eu também acho que Gran Turismo é um filme falho que não consegue equilibrar a promoção de um jogo PS5 com a narração de uma história convincente. Há algumas atuações sólidas de David Harbour e Djimon Hounsou no filme, mas é difícil conciliar todos os arcos dos personagens em jogo.

Há longos trechos do filme em que os personagens se configuram no primeiro ato – como o pai, o melhor amigo e a namorada do protagonista principal – e os conflitos que os acompanham são completamente esquecidos em favor de uma intensa cinematografia de corrida e comentários dispersos que lembram você quão importante é o Gran Turismo . Mais consequentemente, porém, falta-lhe um tema central atraente fora da publicidade do Gran Turismo (e de alguns outros produtos da Sony ao longo do caminho).

O elenco de Gran Turismo em pôster oficial do filme.
Imagens da Sony

Existem várias cenas do personagem de Orlando Bloom tornando-se poético sobre por que o Gran Turismo e a GT Academy são as melhores coisas que já aconteceram aos jogadores, e isso mantém uma reverência religiosa ao Japão e ao criador da série, Kazunori Yamauchi. Em última análise, esta é a principal área onde filmes como Tetris e Gran Turismo falham atualmente. Embora sejam cinebiografias sobre histórias convincentes tangenciais de jogos, eles também servem como anúncios pouco sutis para as empresas por trás dos jogos que apresentam.

Não espero que os criadores do filme sejam completamente imparciais porque é necessário um ponto de vista forte para fazer um filme convincente. Dito isto, quando esse preconceito é para a promoção de um produto, o filme parece menos genuíno. Este problema é potencialmente inevitável nesta fase inicial, onde este estilo de filme só acontece quando as empresas de jogos que possuem os IPs assim o desejam. Ainda assim, é uma armadilha que os filmes da indústria de videogames devem superar para continuarem. E depois de assistir PsychOdyssey , sei que é possível.

Um homem senta-se ao volante no Gran Turismo.
Archie Madekwe estrela Columbia Pictures GRAN TURISMO. Foto por: Gordon Timpen / Sony Pictures

Embora tenha sido uma recompensa financiada por crowdfunding e traga mais atenção para Psychonauts 2 , esse documentário nem sempre se esforça para retratar nomes como Double Fine, Tim Schafer e Microsoft da maneira mais favorável possível, como faz a maioria dos diários de desenvolvimento. Mostra os momentos desafiantes e difíceis e a má gestão do desenvolvimento, com os documentários a darem um passo atrás e a deixarem a história contar-se por si mesma, e não as empresas a darem luz verde.

Embora os documentários sejam uma fera muito diferente de um filme de estúdio como Gran Turismo , ele ainda reafirma que há espaço para filmes como Tetris e Gran Turismo crescerem. Há tantas histórias convincentes de interesse humano para contar dentro e ao redor da indústria de videogames, e acho que elas merecem ser filmadas tanto quanto a jornada de um cineasta, ator ou autor.

Gran Turismo já está nos cinemas.