Warhammer 40.000: Rogue Trader pode ser sua próxima obsessão por CRPG de 100 horas

O tremendo sucesso de Baldur's Gate 3 pode ser visto como uma bênção ou uma maldição para a indústria de videogames.

Por um lado, é um momento marcante para o gênero CRPG que mostra que os jogadores estão ávidos por gêneros que há muito são considerados de nicho. Esperamos que isso repercuta em outros jogos futuros, dando-lhes um público maior. Por outro lado, Baldur's Gate 3 é tão bom que já está criando expectativas excessivamente altas . Seu lançamento desencadeou um discurso entre os jogadores que discutiram se o padrão de qualidade estabelecido no jogo da Larian Studios é ou não um padrão realista para a maioria dos estúdios. Qualquer lançamento de CRPG nos próximos anos será, sem dúvida, apanhado nesse fogo cruzado, quer queira ou não.

Essa é a posição difícil em que Warhammer 40.000: Rogue Trader se encontra. Dando a Warhammer o tratamento CRPG pela primeira vez, o próximo jogo é certamente um grande empreendimento. A desenvolvedora Owlcat Games, conhecida por seu trabalho com a série Pathfinder, tem como objetivo criar um jogo enorme de 100 horas que dê corpo à tradição de Warhammer de uma forma que nunca vimos em um videogame. Essa é uma tarefa ambiciosa, mas que exigirá padrões elevados.

Felizmente, parece que Owlcat está preparado para enfrentá-los. Antes da Gamescom, dei uma boa olhada em Warhammer 40.000: Rogue Trader . Embora eu só tenha visto uma batalha complexa, foi o suficiente para me convencer de que o estúdio tem algo grande em mãos. Embora o que resta saber é o quão normais os fãs de Baldur’s Gate 3 podem ser sobre isso.

Grandes batalhas…

Em sua forma completa e final, Warhammer 40.000: Rogue Trader será um RPG enorme , cheio de escolhas significativas para os jogadores e uma história extensa. Minha demo, porém, foi focada exclusivamente em seu sistema de combate. E isso é bom, porque é a área onde realmente parece que o Owlcat vai se destacar.

O segmento de jogo que vi foi uma batalha em algum lugar além da marca das 80 horas. Minha tripulação de seis heróis parecidos com estatuetas pousou em um planeta e entrou em um covil Necron. Isso deu início a uma longa batalha baseada em grade e por turnos contra cinco Necrons, alguns drones de cura e alguns teletransportadores que geraram novos monstros de forma intermitente. Depois de colocar cada membro da equipe em uma fase de ação inicial, um desenvolvedor começou a me mostrar o quanto os jogadores podem fazer em uma batalha – e é muita coisa.

Um personagem atira fogo em Warhammer 40.000: Rogue Trader.
Jogos de gato-coruja

Cada personagem tem cinco pontos de ação que podem ser gastos em seu turno, que podem ser divididos entre ataques e uma série de habilidades. Na minha sessão, vi personagens de final de jogo com 20 habilidades equipadas, além de dois conjuntos diferentes de armas. O que é notável nessa grande economia de turnos é que ela realmente permite aos jogadores criar e executar estratégias específicas em cada batalha, em vez de lançar ataques até que cada inimigo esteja morto. A batalha de 45 minutos que testemunhei girou em torno de companheiros de apoio acumulando buffs em um personagem com muitos danos. Isso aumentou gradativamente seu poder à medida que a batalha avançava, até que ele causasse mais de 170 de dano com um golpe. Enquanto isso, dois personagens de longo alcance controlavam o lado leste da arena, com um fortalecendo continuamente o outro e dando-lhes turnos extras.

Ainda mais exclusivo é o sistema de impulso do Rogue Trader . Quanto melhor os jogadores se saem na batalha, mais uma barra é compartilhada entre todos os personagens. Quando atinge um certo limite, um personagem pode iniciar uma espécie de super habilidade que permite que ele voe para qualquer lugar que quiser no mapa e execute uma poderosa fase de ataque capaz de eliminar vários inimigos de uma só vez. Cada personagem só pode usá-lo uma vez por batalha, mas outro personagem pode ativá-lo na próxima vez que a barra ficar cheia. Por outro lado, existe um sistema anti-momentum que permite aos jogadores ativar essa habilidade se estiverem indo mal… embora isso também traga alguns efeitos negativos.

… e maiores expectativas

Depois de uma luta árdua, os Necrons foram exterminados e os desenvolvedores conversaram sobre o projeto de forma mais geral. Embora os jogos Warhammer sejam uma dúzia hoje em dia, este é especificamente importante para a empresa Warhammer Games Workshop. Isso porque é o primeiro CRPG verdadeiro na história da franquia de mesa e que mostrará partes do universo que nunca foram retratadas em um jogo antes. Por causa disso, a Games Workshop está fortemente envolvida no projeto, com Owlcat descrevendo-o como uma colaboração total entre os dois.

Só isso já coloca alguma pressão no projeto, mas havia outro elefante na sala. Baldur's Gate 3 surgiu várias vezes durante nosso bate-papo, principalmente quando os desenvolvedores me deram uma olhada no criador do personagem do jogo e tentaram definir minhas expectativas sobre o quão detalhado ele é. Quando questionados sobre como eles achavam que Baldur's Gate 3 poderia impactar seu jogo, a equipe apontou alguns desses sentimentos complicados que acompanham um sucesso que define o gênero.

Um personagem é desenhado em Warhammer 40.000: Rogue Trader.
Jogos de gato-coruja

Owlcat conhece bem essa posição; afinal, o Pathfinder: Kingmaker do estúdio foi lançado logo atrás de Divinity: Original Sin 2 da Larian Studios. No entanto, não parece muito intimidado. A equipe Owlcat está confiante de que possui pontos fortes diferentes de Larian que lhe permitem se destacar. Isso é algo que já posso ver no projeto graças a um sistema de combate profundo que proporciona algumas batalhas táticas envolventes. O estúdio também enfatiza que a agência do jogador será o foco principal, que é o que estou realmente ansioso para ver em um jogo completo.

Felizmente, o Rogue Trader não será lançado diretamente após Baldur's Gate 3 . Owlcat está tomando cuidado para não apressar o projeto e não se comprometerá com qualquer tipo de janela de lançamento até ter certeza de que pode acertá-lo. Francamente, esse pode ser o movimento mais estratégico que o estúdio poderia fazer agora. Baldur’s Gate 3 nos mostrou que um ótimo CRPG requer um pouco de paciência para fazer o que é certo, e parece que Owlcat entende isso. Se conseguir acertar, você poderá estar apenas olhando para o próximo grande momento do gênero.