Revisão de Blasphemous 2: este Metroidvania desafiador testará sua fé
Minha maior crise de fé em Blasphemous 2 não veio de nenhum chefe do tamanho de Golias. Veio de um quarto simples.
Mais ou menos no meio da sequência indie de Metroidvania , eu estava no meio de um segmento de exploração 2D bastante padrão. Depois de caminhar por alguns corredores cheios de inimigos, fiz meu caminho para uma sala vazia. As portas se trancaram atrás de mim e eu me encontrei em um rápido encontro de combate contra inimigos comuns. Essa tarefa simples tornou-se um esforço hercúleo, já que minha falta de invencibilidade depois de levar um golpe significava que eu sempre me encontrava encurralado em um canto ou atacado de uma defesa. Com cada morte frustrante, fui enviado de volta a um posto de controle distante, forçado a completar a mesma caminhada tediosa para que pudesse ser eliminado após um simples golpe. Eu era Sísifo rolando a pedra, imaginando o que eu tinha feito para merecer tal punição.
Embora isso inicialmente tenha abalado minha fé na sequência, minha paciência seria recompensada mais tarde. Algumas descobertas tardias que eu deveria ter feito muito antes abriram os proverbiais portões perolados, permitindo-me passar por esses mesmos encontros com a fúria de um Deus vingativo. Meu problema era que eu não tinha confiado o suficiente no desenvolvedor The Game Kitchen – embora o às vezes obtuso jogo de plataforma de ação 2D nunca tenha conquistado totalmente essa adoração cega.
Blasphemous 2 não abre novos caminhos para o gênero Metroidvania, mas oferece uma trindade sagrada de itens importantes do gênero: exploração recompensadora, design de chefe de alto nível e segredos profundos. Esses pontos fortes são equilibrados por uma série de pecados, já que retrocessos tediosos e algum sacrilégio de revirar os olhos criam um julgamento difícil que separará os incrédulos dos devotos.
teste de fé
Continuando de onde parou o DLC de seu antecessor, Blasphemous 2 mais uma vez coloca os jogadores no controle de The Penitent One. O herói ainda está em guerra com um ser divino chamado O Milagre, enquanto espera por um nascimento profetizado para mudar o mundo. Embora a história esteja carregada de imagens religiosas, ela não tem muito a dizer sobre o assunto. A história plana de penitência violenta parece mais interessada em produzir um choque grotesco do que qualquer meditação substancial sobre adoração e pecado.
É verdade que alguns de seus visuais assustadores criam pesadelos evocativos. As atualizações de saúde são feitas por um lindo anjo cercado por querubins. Quanto mais forte ela faz meu sangue, porém, mais eu vejo o dela. No momento em que reuni todos os itens de cura, os querubins arrancaram a pele dos NPCs como uma banana, deixando-me ajoelhado diante de um picolé de carne. Tudo pode parecer um pouco estranho por causa do nervosismo, mas quadros pixelados como esse, pelo menos, criam alguns momentos memoráveis de arrepio cristão.
Em vez de entregar algo tematicamente substantivo, Blasphemous 2, em vez disso, é pesado na tradição. Seus biomas 2D sombrios estão repletos de personagens misteriosos que falam em enigmas religiosos e itens de missão envoltos em um texto misterioso. O primeiro Blasphemous foi frequentemente pintado como um Soulslike inspirado em FromSoftware , e isso ainda pode ser visto em como sua sequência envolve seu mundo em uma camada de névoa. Isso cria um forte senso de atmosfera, mas nem sempre é funcional no contexto de um Metroidvania.
Através da minha aventura, acumulei uma grande quantidade de itens de missão, como fichas e sementes de cera. Eu raramente tinha ideia do que deveria fazer com eles, já que as descrições dos itens estavam mais preocupadas em fornecer conhecimento seco do que instruções. Embora isso traga algumas descobertas surpreendentes (uma missão secreta envolvendo uma carta estava escondida à vista de todos durante todo o meu jogo), também significa que os loops de jogo fundamentais geralmente estão ocultos. Passei quase toda a minha aventura sem poder porque nunca tropecei em uma cidade opcional que contivesse uma maneira de atualizar minha magia, aumentar meus slots de vantagens e desbloquear recursos importantes. Mesmo os tutoriais básicos são difíceis de decifrar enquanto tento desvendar a terminologia inexplicável.
Outras vezes, eu me via tendo que retroceder em um mapa grande e sinuoso com viagens rápidas limitadas apenas para procurar algum quarto que eu tinha visto oito horas antes e testar se um item era ou não útil ali. Mesmo quando encontrava o quarto certo, muitas vezes descobria que precisava voltar a ele várias vezes para realmente colher sua recompensa. Como um Deus obrigando seus seguidores a provarem sua devoção, Blasphemous 2 pode ser um teste de paciência que demora a valer a pena.
testes de combate
Assim que começa a cozinhar, Blasphemous 2 oferece alguns pedaços saborosos de carne para devorar. Estruturado como um spin mais pesado de combate em Castlevania , a sequência é pesada em ação 2D intensa. O Penitent One ganha três armas no total, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades. Sarmiento e Centella são um par de floretes que geram dano elétrico, enquanto Ruego Al Alba é uma espada mais pesada que pode realizar um golpe devastador para baixo. Isso, junto com alguns feitiços baseados em magia, dá alguma variedade a um sistema de combate padrão de hack-slash-and-parry.
Mesmo quando o primeiro Blasphemous foi lançado em 2019, a ideia de um Metroidvania 2D inspirado em Dark Souls não era nova. Agora, em uma paisagem mais populosa, apenas quatro anos depois, está totalmente cansado. Há pouco que diferencia Blasphemous 2 de Moonscars ou Ender Lilies: Quietus of the Knights além do fato de ser bastante polido. Por exemplo, ele contém uma série de lutas contra chefes bem projetadas que são difíceis sem nunca parecerem intransponíveis. Uma batalha inicialmente brutal em cima de dois candelabros flutuantes rapidamente me transformou em um especialista em correr enquanto eu passava entre as plataformas para desviar de cabeças flutuantes e pilares esmagadores.
O combate também é facilitado graças a um profundo sistema de personalização que permite aos jogadores alterar o carregamento de seus personagens com itens. Equipar estátuas e contas de rosário oferece algumas vantagens específicas, desde resistência mágica até penalidades de morte reduzidas. Tudo isso me permite moldar a experiência à minha própria imagem, preenchendo alguma falta de profundidade.
Blasphemous 2 ainda faz bastante para minimizar algumas das frustrações que vêm de esmagar dois gêneros díspares juntos. Em Hollow Knight , sempre me sinto um pouco irritado sempre que estou explorando longe em seu mapa, longe de um checkpoint, apenas para morrer e perder todos os meus pontos de experiência. Embora Blasphemous 2 tenha uma mecânica semelhante de “corrida de cadáver”, é muito mais indulgente do que qualquer coisa que já vi no gênero. Quando eu morro, quase sempre perco apenas um pouco da minha barra mágica, que pode ser recuperada no local da minha morte. Se eu morrer antes de chegar lá, posso pegar os dois cadáveres em vez de fazer com que um acabe com o outro. Se eu não quiser fazer essa recuperação, posso simplesmente pagar a um padre para me absolver do pecado. Essa decisão tira um pouco do estresse do combate, permitindo-me explorar (e morrer) com mais confiança.
Embora quando se trata de um jogo de ação preciso, o diabo está frequentemente nos detalhes. Minha menor queixa acabou se transformando em uma grande queixa no final da minha aventura, que me deixou pronto para abandonar meu jogo. Blasphemous 2 não é generoso com quadros de invencibilidade, o que significa que você pode ser atingido novamente quase imediatamente após receber dano. Muitas vezes me encontrava em situações em que ficava preso em loops de ataque dos quais não conseguia me recuperar, seja porque fui jogado em um grupo de inimigos ou fui jogado de um penhasco e renasci na linha de um ataque Não tive tempo de bloquear.
Em algum nível, é uma decisão punitiva que se encaixa no mundo opressor; O Penitente deve morrer mil mortes sangrentas para ganhar uma penitência aparentemente impossível. Há um desconforto significativo nos momentos de sofrimento quando sou forçado a fazer novamente a difícil peregrinação até o próximo posto de controle. Eu só queria que os deuses do design no The Game Kitchen não fossem tão irados.
Exploração recompensadora
Em algum ponto na metade de trás de Blasphemous 2 , eu estava prestes a desistir. O acúmulo de frustrações em torno de suas peculiaridades de combate e conhecimento vazio me fez questionar se o tédio valeu a pena. Embora naqueles momentos de escuridão, eu me sentisse compelido a mergulhar mais fundo nela. Isso porque a sequência acerta o aspecto mais importante de qualquer Metroidvania: a exploração.
Blasphemous 2 torna essa força aparente de cara com sua introdução aberta, na qual derrubo três chefes em qualquer ordem que eu escolher enquanto pego cada arma principal. Essas ferramentas funcionam como itens de plataforma, permitindo que eu quebre paredes ou me teletransporte através de espelhos entre as batalhas. É uma abertura forte que prepara o terreno para mais exploração de forma livre e locais que valem a pena revisitar sempre que adquiro novas ferramentas. É um Metroidvania muito mais tradicional do que seu antecessor e está claro que a equipe pegou as dicas de design certas de destaques do gênero, como Axiom Verge 2 , lançado após o primeiro jogo.
O sombrio mundo 2D está carregado de segredos profundos que eu ainda estava descobrindo depois de vencê-lo, de feitiços a salas de missões ocultas que sempre vêm como uma surpresa misteriosa. É esse loop que sempre me chama de volta para Blasphemous 2 , mesmo em seus momentos mais desesperadores. Sempre fui recompensado pela minha dedicação ao percorrer incansavelmente todos os cantos do mundo. Isso não é sem seu próprio tédio, no entanto. A maioria dos itens que encontro precisa ser trazida de volta a um NPC para realmente obter a atualização que eles contêm, adicionando um retrocesso ainda mais demorado à aventura.
É esse atrito consistente que tornará Blasphemous 2 difícil de vender para aqueles que ainda não adoram na igreja de Castlevania. É uma série de montanhas a serem escaladas, com alças irregulares que muitas vezes fazem os jogadores caírem de volta ao fundo. Às vezes, pode ser desmoralizante – ou pior – um pouco chato. Sempre há algo além desse pico, contanto que você seja devotado o suficiente para suportar a escalada, com as palmas das mãos ensanguentadas e tudo. Tenha fé que vale a pena a dor e você sempre encontrará a luz do outro lado, mesmo que as recompensas mortais que você encontrar lhe deem uma passagem de primeira classe para o Inferno.
Blasphemous 2 foi testado em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.