Por que deixo a tecnologia revolucionária da Nvidia desligada na maioria dos jogos
As placas gráficas mais recentes da Nvidia contam cada vez mais com o Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3 para encontrar seu valor. GPUs como o RTX 4070 Ti e o RTX 4060 Ti não são impressionantes por conta própria, mas consideram o DLSS 3 na decisão de compra e começam a se tornar atraentes. Se você observar a estratégia geral da Nvidia para esta geração de chips, parece que a empresa começou a vender DLSS, não placas gráficas .
Não é difícil ver por que o DLSS 3 é tão importante. Ele torna o impossível possível, como o rastreamento de caminho no Cyberpunk 2077, e ajuda a multiplicar as taxas de quadros muito além do que deveria ser possível em jogos como o Portal RTX . Mas agora que finalmente temos o DLSS 3 em mais jogos e o status do truque de festa desapareceu, deixei o Frame Generation desativado na maioria dos jogos. Aqui está o porquê.
Como funciona o DLSS 3
Primeiro, é importante explicar como o DLSS 3 funciona. É composto por dois componentes. DLSS Super Resolution é a técnica de reconstrução de imagem que conhecemos e amamos nos últimos anos. O DLSS 3 também adiciona o Frame Generation, que é exclusivo das placas gráficas da série RTX 40 e ajuda GPUs como o RTX 4070 a se destacarem da multidão.
Geração de quadros é a parte interessante. Ele funciona comparando dois quadros sequenciais em um jogo e criando um campo de movimento. Ele rastreia partículas, reflexos, sombras, iluminação e tudo mais, e depois reúne tudo para calcular um novo quadro. Quando combinado com a Super Resolução DLSS, como aponta a Nvidia, torna a tecnologia capaz de gerar sete de cada oito pixels que você vê. Isso é muito impressionante.
Se você interromper esse processo, porém, fica claro que há um problema. Esse quadro gerado é basicamente um quadro “burro”. É apenas uma imagem, completamente desprovida do que você está fazendo no jogo ou das entradas que está inserindo. Tudo o que tem que continuar é o quadro que veio antes e o quadro que virá depois. Você pode pensar na Geração de Quadros como um gerador de imagem de IA ultrarrápido que leva em consideração o quadro anterior e o próximo. Criticamente, ele não reage às suas entradas.
Isso cria latência extra. Como um experimento mental, imagine que você está executando um jogo a 30 quadros por segundo (fps). Isso significa que há 33,3 milissegundos entre cada quadro, portanto, se você executar uma ação, terá que esperar 33,3 ms para vê-la refletida no jogo (há mais latência em outras partes do PC, mas vamos ignorar isso por enquanto). É por isso que, especialmente se você está acostumado a jogar a 60 fps ou superior no PC, pode parecer que você está jogando em câmera lenta a 30 fps.
Vamos trazer a geração de quadro DLSS. Ignorando alguma sobrecarga necessária para calcular cada quadro, isso teoricamente dobraria sua taxa de quadros para 60 fps gerando quadros alternados. É assim que funciona a geração de quadros. Lembre-se de que metade desses quadros são burros, no entanto. Você está obtendo a aparência de 60 fps, mas apenas a capacidade de resposta de 30 fps. E esse é o problema crítico com o DLSS 3.
A Nvidia tenta compensar esse problema com sua tecnologia Reflex de redução de latência. Isso basicamente sincroniza a CPU e a GPU para que os quadros sejam renderizados assim que estiverem prontos, eliminando a típica fila de renderização que fica entre os dois componentes. O Reflex garante que seus quadros reais cheguem o mais rápido possível, para que o impacto de seus quadros falsos não pareça tão grande.
A Nvidia gosta de destacar a experiência de todos os três componentes trabalhando em conjunto – Reflex, Frame Generation e Super Resolution, todos melhorando a capacidade de resposta e suavidade como uma unidade singular. Esse é apenas o problema; eles não são uma única unidade. Em jogos que suportam todos os três, você pode usar Super Resolução e Reflex por conta própria, o que sempre resultará em menor latência em comparação com ativar a Geração de Quadros.
Esta é uma combinação muito mais potente para realmente aumentar sua taxa de quadros também. A Super Resolução simplesmente aprimora os detalhes das imagens que são realmente renderizadas pela sua placa gráfica. Na mesma situação acima, se a Super Resolução levasse você de 30 qps para 60 qps, na verdade você obteria a capacidade de resposta de 60 qps.
Não é certo para todos os jogos
A dinâmica entre Super Resolução e Geração de Quadros ficou clara quando comecei a jogar Diablo 4 . Como a maioria dos outros jogos com suporte a DLSS 3, pulei para o menu gráfico e abri a geração de quadros e, em vez de super resolução, optei pelo Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) da Nvidia. O jogo foi bom, mas algo parecia errado.
Tudo o que fiz parecia apenas um fio de cabelo atrás da minha entrada. Não foi um problema no começo, mas quando comecei a subir de nível e a assumir conteúdos mais difíceis, a rotação apertada de habilidades e ataques que eu precisava executar (junto com uma boa dose de atraso de rede) não parecia certa. Desativei a Geração de Quadros, liguei a Super Resolução e, de repente, parecia certo.
Esta não foi a primeira vez que experimentei a lentidão ocasional do DLSS 3, mas foi colocada em exibição total no ambiente acelerado de Diablo 4. Também é problemático em Marvel's Spider-Man e Ratchet & Clank: Rift Apart, especialmente se você está tentando lidar com as dificuldades mais altas dos jogos. O retorno também pode parecer ruim, dada a rapidez com que você precisa se esquivar da tela.
A história aqui não é que o DLSS 3 é ruim e você deve desligá-lo. O DLSS 3 é muito impressionante e há uma razão para eu dizer que o deixo de lado na “maioria” dos jogos. Eu não seria capaz de jogar Portal RTX confortavelmente sem a tecnologia, e o modo de rastreamento de caminho do Cyberpunk 2077 deve sua vida quase exclusivamente ao DLSS 3. Isso sem falar em jogos como Hogwarts Legacy e A Plague Tale: Requiem, onde um fio de cabelo de latência extra vale uma atualização visual e de desempenho.
No entanto, a Nvidia classificou o DLSS 3 como uma espécie de multiplicador de desempenho nos jogos e, embora possa melhorar a suavidade de seus jogos, também vem com algumas compensações razoáveis. E, infelizmente, as situações em que você mais precisa do DLSS 3 também são as situações em que ele apresenta mais problemas.
Por exemplo, com o RTX 4060 , você obterá cerca de 67 fps no Cyberpunk 2077 com a predefinição Ultra RT em 1440p e DLSS 3 ativado. Como cobrimos, você está realmente sentindo a latência de cerca de 33 fps. O DLSS 3 melhora o já bom desempenho. Não compensa totalmente o baixo desempenho, ao contrário da Super Resolução.
Isso é importante ressaltar, especialmente com a reação negativa que algumas das GPUs recentes da Nvidia receberam. Quase todas as GPUs de geração atual da Nvidia carregam o DLSS 3 como um distintivo de honra, compensando as melhorias geracionais sem brilho. É absolutamente justo considerar o DLSS 3 em uma decisão de compra, mas você deve pesá-lo em relação ao desempenho bruto da placa de vídeo. O número de desempenho do DLSS 3 que você vê em um gráfico não conta a história completa. No caso de um jogo como o Cyberpunk 2077, você pode acreditar que pode razoavelmente jogar a mais de 60 fps com ray tracing no máximo, mas a sensação de realmente jogar nessa taxa de quadros não chega nem perto.
Compensações razoáveis
Pessoalmente, uso DLSS Super Resolution e Reflex juntos quando posso, geralmente pulando a opção Frame Generation, a menos que seja uma circunstância extrema como Portal RTX . É verdade que o Frame Generation é um atalho para um desempenho muito superior, mas também traz todas as ressalvas que os atalhos normalmente fazem.
Como mencionei, há muitas situações em que o DLSS 3 faz sentido e pode melhorar muito sua experiência de jogo. Mas ainda não pode superar a experiência de melhor desempenho bruto de sua placa de vídeo, o que é um fator muito importante a ser lembrado. Tem havido muito hype de marketing em torno do DLSS 3 e, por mais que seja ganho, ainda há compensações com as quais você precisa lidar.