Baldur’s Gate 3 é um jogo perfeito, até você morrer
Baldur's Gate 3 fez isso. A tão aguardada continuação da lendária série CRPG da BioWare correspondeu a todas as expectativas que os fãs dos originais acumularam ao longo de 23 anos ímpares e também atrai muitos novos jogadores. Ele tem uma pontuação média de 95 no Metacritic e o SteamDB atualmente mostra um pico histórico de mais de 814.666 jogadores simultâneos – tornando-o um dos jogos mais jogados de todos os tempos na plataforma. Estou gostando muito de jogar a campanha em um ritmo tranquilo com meu Half-Orc Wild Magic Barbarian. Com aproximadamente 45 horas, posso dizer com confiança que Baldur's Gate 3 oferece a experiência de RPG mais envolvente da memória recente.
Ele une a interatividade flexível e o combate dinâmico de jogos como Divinity: Original Sin 2 com a apresentação cinematográfica de Dragon Age ou Mass Effect – tudo isso mantendo a amplitude de opções de personalização e a riqueza da história dos originais. Mas, mais importante, ele faz um ótimo trabalho ao simular as regras de Dungeons & Dragons da quinta edição. É excelente… até morrer.
![Jaheira no Portão de Baldur 3.](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/08/Baldurs-Gate-3-Jahira.jpg?fit=720%2C419&p=1)
A morte é uma parte totalmente normal de Dungeons & Dragons e outros RPGs de videogame. Mas, de uma maneira particular, Baldur's Gate 3 torce sua lâmina com mais força: a natureza aleatória de seu salvamento automático. Não é como se os salvamentos automáticos estivessem totalmente vazios em Baldur's Gate 3; você pode ativar e desativar a opção no menu Configurações do jogo. Mesmo se você fizer isso, porém, eles acontecem em intervalos tão estranhos, como durante um longo descanso, que parece que você pode jogar todo um arco de missão sem nunca ver um.
Já perdi horas com mortes prematuras, rolagens ruins ou até mesmo acidentes ocasionais – apenas para descobrir que todas as espeleologias e missões foram totalmente esquecidas por Baldur's Gate 3 porque esqueci de salvar manualmente. O exemplo mais flagrante de falta de colocação de salvamento automático foi em torno da área de Blighted Village, que precisei concluir três vezes separadas. Na primeira vez, fiz de tudo, entrei nas Profundezas Sussurrantes e caí enquanto lutava contra as aranhas. Na segunda vez, fiz de tudo, incluindo limpar as aranhas, ressurgir e depois fui morto por um bando de gnolls. Na terceira vez, lembrei-me de salvar.
Felizmente, aprendi minha lição, mas não antes de outro barbear rente com o RNG da vida real. Depois de encerrar a missão da história principal no Acampamento Goblin, passei uma hora inteira no Emerald Grove, explorando partes das áreas circundantes e correndo para chutar alguns monstros no Subterrâneo, apenas para perceber meu mais recente anterior salvar teria me devolvido no meio da missão Goblin Camp. Felizmente, finalmente me lembrei de salvar manualmente antes de uma jogada de dados particularmente arriscada.
A opção de caixa de seleção acima mencionada no menu de configurações me provoca com sua descrição, incitando-me a “ativar salvamentos automáticos após cada descanso longo e ao atingir pontos importantes no jogo”. Na prática, porém, o salvamento automático não é ativado com frequência suficiente, e pressionar os jogadores a fazer viagens compulsivas ao menu de pausa para salvar rapidamente é proibitivo em uma experiência contínua.
Larian, eu te imploro: pelo menos nos dê a opção de alternar o salvamento automático após descansos curtos! Fico feliz que exista alguma forma de sistema de salvamento automático, mas confiar em sua implementação atual no Baldur's Gate 3 é como seguir o conselho de uma bola Magic 8. É totalmente arcaico o quão poucos e distantes entre autosaves são colocados no mapa. De alguma forma, o Baldur's Gate original de 1998 consegue ser menos punitivo porque salva automaticamente quando você alterna entre as zonas do mundo superior. Em Baldur's Gate 3, o teletransporte entre pontos de passagem não oferece essa rede de segurança.
Concedido, você sempre pode salvar rapidamente, mas seria muito mais útil incluir salvamentos automáticos após encontros de combate, diálogos com membros do grupo que incluem rolagens ou simplesmente após um certo período de tempo. Infelizmente, esta é, em última análise, uma pequena crítica de um RPG que já está se tornando um dos melhores jogos em um ano empilhado de lançamentos, mas um sistema de salvamento automático melhor tornaria minha experiência com o jogo ainda melhor. Além disso, pode ajudar o revisor do Baldur's Gate 3 da Digital Trends a fazer sua revisão um pouco mais rápido.