Vou usar um guia para Baldur’s Gate 3, e você também deve

Sei que não sou o único que se sentiu intimidado pela enorme complexidade dos RPGs de computador (CRPGs) no passado. Jogos como Divinity: Original Sin 2 sempre me intrigaram pela profundidade e flexibilidade dessas experiências, mas os sistemas e a mecânica sempre me afastaram. Estou muito intimidado, mas isso precisa mudar em breve.

Com Baldur's Gate 3 prestes a cair em seu lançamento completo, percebi que não poderia resistir por mais tempo. Se eu quisesse aproveitar o que está se tornando um CRPG de referência, precisaria superar minhas preocupações de integração se quisesse encontrar a diversão. Faltando poucos dias para o lançamento, tomei uma decisão que acho que finalmente me colocará em um CRPG tão denso como este: vou ler alguns guias durante a minha aventura. E eu encorajo você a fazer o mesmo.

Guia minha mão

Por muito tempo, houve uma mentalidade elitista em alguns círculos de jogos que usar guias ou pesquisar coisas sobre jogos em qualquer capacidade de alguma forma mancha a santidade da experiência. Na realidade, isso não poderia estar mais longe da verdade. Claro, assistência extra pode estragar um jogo de quebra-cabeça baseado em solução se você procurar todas as respostas sem tentar resolvê-las sozinho, mas os guias também podem aprimorar a experiência de alguém. Alguns podem encontrar alegria no processo de resolver enigmas esotéricos, lutar contra um chefe com mecânica pouco clara ou desbloquear armas escondidas por horas a fio. Mas isso não é verdade para todos.

Ao decidir se engoliria ou não meu orgulho em Baldur's Gate 3, uma importante filosofia de design guiou minha decisão: ele está disposto a me deixar falhar. CRPGs, incluindo aqueles feitos pelo desenvolvedor Larian antes disso, são construídos sobre os ossos dos clássicos conjuntos de regras Dungeons & Dragons de papel e caneta. Embora tenham sido modernizados até certo ponto, um foco claro é manter a natureza aberta de todas as maneiras possíveis – incluindo o fato de que você pode construir um personagem que é ruim, ou mesmo insustentável, para completar o jogo.

Este é certamente um ponto de venda para alguns, mas para aqueles como eu que não têm tempo ou paciência para perceber cinco horas em uma campanha que fiz um personagem que não gosto e pode precisar começar de novo, um guia pode garantir que eu evite essas armadilhas. Isso significa que posso chegar às partes do jogo que estou ansioso para experimentar, o que é crucial em uma aventura que dizem ter 100 horas de duração.

Um mago segurando um objeto flamejante.
Larian Studios / Larian Studios

Mesmo na preparação para o jogo, olhar os guias de classe me ajudou a me sentir mais confiante de que posso entrar em Baldur's Gate 3. Existem 12 classes para escolher desde o início, bem como 46 subclasses totais dentro dessas 12. Só isso me daria paralisia de escolha antes mesmo de entrar em como eu distribuiria meus pontos de habilidade, em quais armas focar e muito mais. Graças a alguns guias iniciais, posso pelo menos configurar uma compilação que sei que será funcional. Mesmo que eu não acabe gostando tanto quanto pensei que iria ao jogá-lo, posso trocar para outra compilação recomendada assim que descobrir do que gosto. Posso tomar minha decisão sabendo que não é minha culpa não gostar de certos personagens por causa de como os construí.

É nessas primeiras horas que os guias podem ser vitais para quem como eu, que está abordando este jogo em busca de uma história profunda e reativa. E sim, também estou ansioso pelo combate, mas acredito que muitos novatos serão atraídos pelo quanto Baldur's Gate 3 promete deixá-los jogar como quiserem em uma escala que dificilmente vemos em jogos. Especialmente para aqueles que nunca tocaram em um CRPG hardcore antes, uma pequena ajuda pode nos impedir de sair do jogo antes de chegar ao motivo pelo qual o tentamos em primeiro lugar.

Não há vergonha em usar guias para qualquer jogo – e não estou dizendo isso apenas porque os escrevo. Os jogos oferecem experiências separadas para pessoas diferentes que jogam por vários motivos. Usar um guia não diminui essas experiências; simplesmente ajuda os jogadores a chegarem ao que procuram.

Baluder's Gate 3 será lançado em 3 de agosto para PC e 6 de setembro para PS5.