Revisão do Pixel Ripped 1978: o encantador de VR oferece uma versão nostálgica e higienizada da história do Atari
Mesmo sendo um garoto dos anos 90, cresci com um Atari 2600. Minha mãe me deu seu antigo console quando eu era jovem e eu adorei tanto que liguei na TV do meu quarto. Durante anos, eu passava todo fim de semana tentando dominar jogos como Breakout ou simplesmente lutando para entender como jogar o Homem-Aranha . Ainda tenho uma imagem nítida na cabeça daquele garoto pré-adolescente sentado muito perto de um velho joystick de TV na mão, cercado por paredes cobertas de cima a baixo por pôsteres.
Por isso, não pude deixar de sentir uma nostalgia quente tomar conta de mim quando me vi sentado em uma simulação autêntica de quase essa experiência exata em Pixel Ripped 1978 . Meu PlayStation VR2 tornou-se literalmente uma máquina do tempo enquanto eu jogava partidas de Breakout no clássico console Video Pinball da Atari, enquanto meu irmão digital mais velho bloqueava rudemente a tela.
Momentos honestos como esse tornam a terceira entrada da série VR de destaque outro charme fácil, embora nem toda a sua representação histórica pareça tão genuína. Mais do que as entradas anteriores da série, Pixel Ripped 1978 encontra-se na interseção de sincera reverência pela história dos videogames e propaganda acidental.
Era retrô
Seguindo o sucesso do excelente Pixel Ripped 1995 , o trio com temas dos anos 70 expande a fórmula vencedora do desenvolvedor Arvore. Ele conta duas histórias que se cruzam: uma é a história de um herói digital chamado Dot travando uma guerra contra um goblin cibernético dentro de um mundo digital, e a outra é a de um desenvolvedor de jogos workaholic chamado Bug que trabalha na Atari. Por meio da magia do videogame, Dot sincroniza-se com Bug. Seus objetivos se alinham, pois as mudanças que Dot faz em seu mundo ajudam a depurar problemas nos jogos de Bug. É um truque narrativo inteligente que faz os jogadores pularem entre uma recriação autêntica de um escritório do Atari e uma adaptação em 3D dos mundos de 2600.
Das duas metades, as seções de bugs são os destaques aqui, que em grande parte mostram o desenvolvedor testando jogos em sua mesa em um pequeno monitor enquanto os colegas de trabalho a distraem. Enquanto tento jogar jogos de aventura 2D originais usando uma recriação perfeita do joystick do Atari 2600, preciso fazer uma pausa para atender um telefone que toca constantemente, assinar contratos e lidar com colegas tagarelas. Como os jogos anteriores que usaram uma fórmula semelhante, é um ato de malabarismo engenhoso que parece real. É tão autêntico e imersivo que literalmente levo um susto na primeira vez que um colega de trabalho caminha até minha mesa – por um segundo, pensei genuinamente que um estranho havia entrado em meu apartamento.
Algumas reviravoltas inteligentes na jogabilidade tornam os jogos fictícios do Atari de Avore divertidos por si só. Um deles me mostra navegando em um clube com câmeras de segurança que vão me expulsar se eu não estiver festejando perto deles. Para fazer isso, preciso inserir um disquete em uma máquina de depuração próxima ao meu monitor, transformando meu botão de disparo em um botão de dança enquanto estiver ativo. Um título posterior funciona como uma reformulação de VVVVVV , pois preciso esmagar um grande botão vermelho na minha mesa para reverter a gravidade no jogo. Como muitos jogos de realidade virtual, controles como esse podem ser frustrantemente meticulosos; Consegui mutilar a mão do meu personagem em um ponto ao redor de um controlador. Ainda assim, é difícil não se encantar com a inteligência de tudo isso.
As aventuras de Dot são divertidas por si só, embora não sejam tão inventivas. Lá, os jogadores são lançados nos próprios jogos, onde os títulos 2600 de Bug se tornam jogos de tiro em primeira pessoa em blocos. É uma ideia nova que funciona bem, pois uso meus controladores Sense para explodir os inimigos com um canhão de braço e caçar cartuchos Atari colecionáveis . O combate se torna repetitivo, pois estou apenas segurando um gatilho para apimentar dragões e goblins com pellets de atirador de ervilha ou acertá-los com um item corpo a corpo, mas é divertido o suficiente para me fazer sonhar com um jogo VR Mega Man .
As seções de jogo de maior sucesso ocorrem quando os mundos de Dot e Bug colidem, o que geralmente acontece em encontros de chefes de destaque. A cena do Video Pinball que mencionei anteriormente muda quando o inimigo de Dot sai da tela da TV. Minha sala de estar digital de repente se torna um quadro de Breakout enquanto estou usando controles de movimento para mover minha raquete e usando minha mão livre para pegar punhados de papel amassado e jogá-los em meu inimigo goblin. Cada um desses encontros mostra o que o Arvore faz de melhor, criando meta-experiências inventivas que se encaixam na realidade virtual.
história de lavagem de Atari
O que é menos bem-sucedido aqui é como suas duas narrativas se unem. Pixel Ripped 1995 lidou com sua história de dois níveis com habilidade, criando uma comovente história de amadurecimento sobre um personagem crescendo enquanto a própria história dos videogames está mudando rapidamente. A história de Dot salvando seu mundo digital foi mais um conto paralelo para apoiar essa ideia. Pixel Ripped 1978 inverte o roteiro, colocando uma ênfase muito maior no drama do mundo digital em vez da vida pessoal de Bug.
É uma mudança de prioridade um tanto decepcionante, que me deixou com um retrato bastante incompleto de um protagonista promissor. Há uma boa história aqui sobre um desenvolvedor de jogos criativamente esgotado tentando reacender sua paixão pela arte, mas só temos breves vislumbres disso entre as aventuras digitais de Dot. Os flashbacks provocam ainda mais a construção do personagem, explorando o relacionamento de Bug com seu pai, mas não temos o suficiente dessas interações para que nada disso permaneça. Em vez disso, a história termina com uma nota um tanto vaga, deixando uma história sobre como o conflito é a chave para fazer arte.
Parte de mim se pergunta se a história discreta tem a ver com o envolvimento da Atari no jogo. A empresa icônica atua como editora de Pixel Ripped 1978 , embora tenha entrado no desenvolvimento do jogo bem tarde. Isso levou o Arvore a adicionar mais tempo de desenvolvimento ao projeto para adicionar mais história ao Atari. Como resultado dessa parceria, a história está cheia de ovos de Páscoa visuais e até mesmo algumas vozes de lendas como Nolan Bushnell. É claro que os desenvolvedores se divertiram jogando com a história real dos videogames desta vez, em vez de inventar uma versão fictícia dela.
Isso cria uma tensão estranha, no entanto. É difícil enquadrar as recriações autênticas das máquinas e jogos da Atari com um retrato idealizado de como era trabalhar na empresa. É uma comédia fofa no local de trabalho, repleta de personagens excêntricos se divertindo, uma imagem despreocupada que parece higienizada por uma empresa que tenta controlar rigidamente sua marca. A Atari não é estranha a essa abordagem, com seu excelente Atari 50: The Anniversary Celebration oferecendo um pouco de propaganda corporativa. Mas parece um pouco mais chocante em um jogo que está recriando a cultura do local de trabalho na indústria de videogames – um espaço que historicamente não foi gentil com seus trabalhadores.
Naturalmente, não acho que um jogo de realidade virtual leve seja o lugar certo para entrar nas nuances dos problemas de toxicidade da indústria. Ainda assim, é difícil não se sentir um pouco desconfortável, ou pelo menos curioso, sobre como a imagem do Atari é apresentada aqui. A série Pixel Ripped contornou esses problemas no passado, concentrando-se em crianças que crescem em jogos, e não na indústria que os cria. Também já se deram ao luxo de lidar com a pura ficção, com o Arvore a criar homenagens a jogos antigos. Com o Atari e seu IP na mistura, falta uma distância necessária aqui; ele se move de fanfiction para história alternativa.
Se você puder deixar de lado essa lente crítica, Pixel Ripped 1978 ainda é uma aventura perfeitamente charmosa na forte história da série VR. Alguns controles frustrantes e combate repetitivo são contrabalançados por uma ode amorosa à era Atari completa com referências nostálgicas a clássicos como Pitfall! e a vingança de Yars . Se você cresceu com um Atari e anseia por aquela era simples de jogos, isso é o mais próximo que você chegará de entrar em uma máquina do tempo.
Pixel Ripped 1978 foi analisado no PlayStation VR2.