As primeiras 3 horas de Final Fantasy XVI jogam como um Last of Us de alta fantasia
Quando fiz a demonstração de Final Fantasy XVI em fevereiro, tive algumas perguntas. A fatia que joguei foi muito focada no sistema de combate do próximo lançamento do PS5. Fiquei imediatamente impressionado com o quão rápido e furioso foi, trazendo um pouco de Devil May Cry para a série de RPG. Dito isto, houve um pouco que eu não vi. A missão da história que joguei me daria apenas uma breve introdução ao seu herói, Clive Rosfield, e à nação devastada pela guerra na qual o jogo se passa. Eu estava ansioso para saber mais.
Eu obteria todas aquelas perguntas persistentes respondidas quando colocasse a mão na massa nas primeiras três horas do jogo, que será lançado em 22 de junho. Em vez de me deixar testar um arsenal de feitiços, começaria com um muito menos capaz Clive com apenas alguns ataques em seu nome. Eu veria toda a sua história trágica se desenrolar por meio de longas cinemáticas, com apenas alguns trechos de jogabilidade menores entre eles. Eu deixaria minha sessão de demonstração com muito menos pontos de interrogação, um pouco mais de intriga e algumas preocupações persistentes que poderiam ser aliviadas mais tarde na aventura.
Se você está procurando um jogo clássico de Final Fantasy , fica claro que a nova parcela não vai coçar aquela coceira nostálgica. Em vez disso, o que vi foi uma fantasia negra como breu que me lembrou mais Game of Thrones e até The Last of Us . Se você aceitar essa mudança, terá o que parece ser um drama político cativante pontuado por batalhas de titãs visualmente impressionantes. O mundo explorável do jogo, por outro lado, parece notavelmente mais compacto do que as cenas cinematográficas até agora. É um conto de dois jogos
história de vingança
A história começa com uma introdução a Clive Rosfield, que inicia a história em meio a uma operação militar no deserto. Não me conectei muito com Clive quando o conheci em fevereiro. Achei seu comportamento genérico de cara rude um pouco monótono e ainda sinto isso até certo ponto. Mas as duas primeiras horas do jogo ajudam muito a construir sua história. Isso porque Final Fantasy XVI começa com um longo flashback que parece um longa-metragem.
Ao longo da cena de abertura pesada, eu recebia muitas justificativas para o motivo pelo qual Clive segue o arquétipo do herói torturado. Eu o conheci 13 anos antes como um membro de olhos brilhantes de uma família real que jurou proteger seu irmão mais novo doente, que estava destinado a se tornar a personificação da Fênix. Um incidente incitante sangrento não apenas quebraria o espírito alegre de Clive, mas o lançaria em uma vida fria de servidão militar. É aí que o conto atual começa.
A narrativa nessa introdução é um pouco confusa. No início, estou reconhecidamente um pouco entediado enquanto a história caminha por um drama político entregue secamente, cheio de um mar de personagens planos e homogêneos jorrando conhecimento. É uma queima lenta que requer muita arrumação da mesa para chegar à carne emocional. Embora, uma vez que chegou lá, fiquei muito mais cativado. Parece que Final Fantasy XVI é uma densa história de fantasia que equilibra mitologia grandiosa com altos riscos pessoais.
Talvez seja um pouco clichê dizer isso, mas não posso deixar de sentir que a equipe da Square Enix está se inspirando um pouco em The Last of Us aqui. A abertura não é muito diferente daquele jogo se eu olhar para ele batida a batida. E assim que passei por aquele flashback, eu estava em uma história familiar onde Clive desempenhou o papel de uma espada de aluguel sem emoção no fundo do poço que involuntariamente assume um papel de protetor logo depois. Se ele pode ou não refrescar o que se tornou uma sequência um tanto cansada de tropos de jogos modernos, dependerá de onde a história de vingança vai no jogo final.
Certamente há espaço para explorar algum território dramático emocionante também. Uma cena inicial mostra o irmão mais novo de Clive, Joshua, questionando por que seu reino deveria ter tanto poder apenas por causa das habilidades mágicas com as quais nasceram. Esse tópico sobre privilégio não é seguido imediatamente, mas espero que ele se aprofunde mais. Embora pareça um tanto estranho explorar a injustiça social quando já sabemos que há uma falta de diversidade em seus personagens, de acordo com o produtor Naoki Yoshida .
design retrô
O que continua a impressionar mais na narrativa são seus espetaculares Eikons, que fazem com que pareça uma versão de alta fantasia de Godzilla. Na introdução, pude ver um enorme titã lutando contra Shiva. É um confronto incrível e caro que faz bom uso do poder do PS5. Mais tarde, posso tentar uma nova batalha de Eikon, onde controlo Phoenix em um jogo de tiro em 3D chamativo que é diferente de tudo que já vi no jogo até agora. Sempre que um Eikon está na tela, Final Fantasy XVI brilha.
Há, no entanto, uma diferença notável no escopo entre essas sequências e o jogo entre elas. Na minha primeira demonstração, notei que o castelo que explorei parecia um pouco abaixo do esperado. Era uma coleção bastante linear de quartos esparsamente projetados com pouca personalidade. Essa filosofia de design parece levar todo o jogo, o que pode acabar polarizando os fãs.
Na introdução, eu exploraria outro castelo que parecia bastante idêntico (embora seja possível que fosse o mesmo que joguei em fevereiro, mas 13 anos antes). Achei que a natureza linear disso era principalmente porque eu estava trabalhando em um flashback baseado em uma história, mas sentiria a mesma vibração quando finalmente saísse para o mundo. Minha primeira verdadeira missão como Clive dos dias modernos me enviou para Greatwood, um local na floresta. Achei que poderia explorar mais lá, mas não foi o caso. Em vez disso, eu estava caminhando por outra coleção bastante linear de caminhos com apenas algumas pequenas alcovas escondendo itens de artesanato.
Os espaços mais abertos não são muito mais detalhados. Eu acabaria alcançando uma área central igualmente esparsa com alguns fornecedores e missões secundárias simples espalhadas. No final da demonstração, eu pularia para um campo muito mais aberto, onde poderia andar e explorar mais, mas não posso dizer que era muito mais intrincado. Eu poderia sair do caminho principal para lutar contra alguns inimigos soltos e encontrar um baú de tesouro ocasional, mas não havia muito para se maravilhar além da grama. O design de nível que vi parecia surpreendentemente arcaico (me lembra um pouco do Nier original ), o que parece incongruente com o enorme escopo de sua grande história.
Claro, tudo o que vi até agora é apenas das primeiras horas do jogo. Nunca esperei que um RPG longo como este colocasse seu pé mais intrincado primeiro e imagino que sua escala e complexidade aumentarão gradualmente. Posso confirmar que é o caso de seu sistema de combate, que parece simplista no início, mas eventualmente canta quando Clive equipa mais poderes e feitiços de Eikon. Estou esperançoso de que haja uma queima lenta acontecendo aqui que dará à aventura algum impulso quanto mais fundo ela for.
Embora eu ainda não tenha certeza de como isso acontecerá, ainda tenho muitos motivos para estar animado com Final Fantasy XVI . Seu combate por si só é suficiente para me atrair de volta e suas espetaculares batalhas de Eikon realmente parecem especiais. Se o resto do jogo puder acompanhar isso e entregar um conto de fantasia substancial no processo, deve ser uma entrada digna para a série de longa duração. Só espero que o espetáculo de grande orçamento de seus momentos mais cinematográficos se espalhe um pouco mais do que na introdução.
Final Fantasy XVI será lançado em 22 de junho para PS5.