Não perca este indie surreal e pós-apocalíptico que chega este mês

Existe um subgênero de jogos que gosto de chamar de “indie atmosférico”. É um estilo de jogo independente no estilo de títulos como Limbo , que tende a se apoiar em plataformas minimalistas e imagens misteriosas. São peças de tom puro que contam suas histórias por meio do design ambiental e não estão sobrecarregadas com sistemas de jogabilidade complexos. Esse gênero improvisado está prestes a receber outra adição na forma de After Us .

Revelado pela primeira vez no Game Awards do ano passado , After U s é um inquietante jogo de plataforma 3D pós-apocalíptico, lançado em 23 de maio para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Ele segue um personagem parecido com uma fada chamado Gaia, que tem a tarefa de restaurar a vida em um mundo sombrio e surreal quando a natureza foi substituída por destroços humanos. É um tom assustador e um tanto esperançoso, contando uma história de esperança enquanto Gaia procura trazer grama e animais de volta a uma paisagem de aço retorcida.

Antes de seu lançamento no final deste mês, participei dos primeiros 90 minutos de After Us . Para aqueles que gostam de jogos de ambiente como Somerville , está se tornando um conto assustador sobre como a tecnologia e a indústria estão sugando a vida de nosso planeta. Apenas esteja preparado para um ritmo lento e meditativo e uma direção de arte monótona para mostrar seu ponto.

Restaurando a vida

Uma cena de abertura rápida configura a história de After Us de maneira rápida e eficiente. Gaia observa como sua casa na floresta de repente tem toda a sua vida minada, com vegetação e animais desaparecendo. A partir daí, ela é jogada em uma paisagem inquietante e de pesadelo feita de metal enferrujado e máquinas abandonadas. O objetivo é salvar os espíritos de vários animais perdidos no mar de lixo. O primeiro nível, por exemplo, me faz pular por trechos de estradas deterioradas ladeadas por carros ocos em busca do espírito de um cachorro.

Estou em dúvida sobre a direção de arte e o design de níveis aqui, que pesam em cinzas monótonos e recursos que parecem se repetir indefinidamente. Por um lado, é funcional. O mundo de Gaia parece opressivo e vazio ao mesmo tempo, uma confusão de máquinas que parece estar sufocando o planeta. Por outro lado, pode dificultar a navegação em paisagens cinzentas desordenadas. Mesmo assim, parece entrar em ambientes mais impressionantes à medida que se aprofunda. Alguns níveis posteriores me fariam patinar em um mar de fios telefônicos e navegar por uma montanha de TVs, deixando-o mais alinhado com colegas como Little Nightmares 2 .

Gaia entra em uma sala cheia de TVs em After Us.

After Us não pesa muito em mecânicas de jogo complexas no início, oferecendo algumas plataformas simples que facilitam a imersão nas imagens. Estou principalmente encadeando saltos, pairadas, corridas e corridas na parede para navegar no labirinto retorcido da decadência. Quase lembra Sonic Frontiers, com ênfase no movimento fluido através de um mar de objetos díspares flutuando assustadoramente no espaço (essa conexão surge especialmente quando estou passando por fios telefônicos). A plataforma pode parecer imprecisa, pois tive mais problemas do que o normal para julgar a distância em meus saltos, mas os controles diretos ajudam a aliviar parte dessa frustração.

A jornada de Gaia fica um pouco mais intrigante quando After Us mergulha no território de quebra-cabeças e plataformas . Uma parte final da minha sessão me faz seguir fios coloridos para ligar os monitores de TV. Uma vez ligada, Gaia pode se teletransportar por uma TV, que a cospe para fora de outra no ambiente que está transmitindo a mesma imagem. Um quebra-cabeça me faz subir em uma parede de TVs, caindo de um monitor para o outro até chegar ao topo. Momentos como esse me deixam mais intrigado para ver para onde o After Us vai, pois fica mais criativo com as maneiras como Gaia interage com a tecnologia descartada ao seu redor.

Gaia vagueia por uma estrada em After Us.

O que é um pouco menos promissor é seu combate. Gaia pode disparar uma pequena bola de energia azul, que é usada para coletar espíritos de animais, abrir portões e atacar inimigos. Nas primeiras batalhas que lutei, eu simplesmente puxei o gatilho esquerdo para atirar a bola em inimigos humanóides assustadores e recuperá-la para agarrá-la novamente. Gaia pode se esquivar de ataques e escapar do alcance de um inimigo com um pequeno aperto de botão, mas isso é tudo. A única vez que preciso fazer muito mais é quando luto contra um inimigo com uma enorme TV protegendo sua barriga, forçando-me a correr atrás dele e atirar em suas costas. Espero que o sistema fique um pouco mais envolvido à medida que avança, ou pelo menos não desempenhe um papel muito importante no jogo.

Apesar de alguns momentos lentos em seu horário de abertura, estou interessado em ver para onde a jornada de Gaia está indo enquanto ela resgata mais espíritos. Meus primeiros 90 minutos são angustiantes enquanto navego por uma triste distopia industrial, mas já sei que a redenção é possível. Quanto mais espíritos Gaia resgata, mais animais espectrais começam a aparecer nos níveis. Há esperança escondida na escuridão, algo que contribui para uma história motivadora de destruição ambiental.

After Us será lançado em 23 de maio para Xbox Series X/S, PS5 e PC.