Revisão de Teslagrad 2: sequência magnética troca quebra-cabeças pela velocidade do Sonic

Já se passou quase uma década desde que o desenvolvedor Rain Games lançou Teslagrad , que parece uma vida inteira na cena moderna dos videogames. Na época, o jogo de plataforma 2D baseado em magnetismo era um conceito inteligente, baseado no sucesso de sucessos independentes como Braid e VVVVVV . Muita coisa mudou na cena dos jogos indie naquela época, e um gancho mecânico singular nem sempre carrega um jogo da mesma maneira – especialmente na era dos mash-ups de gêneros pesados ​​​​como Hades e Slay the Spire .

Posso sentir essa mudança ao jogar Teslagrad 2 , a sequência recém-lançada do indie de 2013 da Rain Games. Em vez de servir outro quebra-cabeça construído em torno de cargas magnéticas, a nova parcela pega sua mecânica definidora e a usa para criar um jogo de plataforma baseado em velocidade que parece ter sido projetado com os speedrunners em mente. É uma reviravolta bem executada que tira mais proveito do gancho magnético do original, embora seja uma sequência que fica entre o moderno e o retrô.

Encontrando a faísca

Se o primeiro Teslagrad parecia estar seguindo os passos de Braid , Teslagrad 2 quase parece mais próximo de jogos recentes como Celeste . É um jogo de plataforma de movimento pesado que faz os jogadores percorrerem paisagens nórdicas coloridas com uma série de novos poderes. A história está aninhada firmemente no fundo aqui, contando sem palavras um vago conto viking que eu nunca realmente juntei no final. Isso pouco importa, porém, já que o cenário funciona como uma boa desculpa para lançar algumas músicas e ambientes de inspiração nórdica. Paisagens 2D detalhadas que trazem muita profundidade e detalhes ao seu mundo vendem seu cenário steampunk e proporcionam uma melhoria colorida em relação ao seu antecessor de estilo retrô.

Um personagem fecha uma corda eletrificada em Teslagrad 2.

O básico do retorno original aqui. No início, eu estava passando por obstáculos com uma faísca e usando superfícies magnéticas para grudar nas paredes ou me repelir sobre os obstáculos. Esse fluxo mudou bastante na metade do caminho, quando ganhei a capacidade de deslizar em superfícies em alta velocidade. De repente, eu estava jogando uma versão eletrificada de Sonic the Hedgehog , onde eu estava dando zoom em loop-the-loops e encadeando aquele momento em plataformas de reflexos pesados. Outras habilidades me fizeram fechar fios e cachoeiras, capitalizando ainda mais essa velocidade e acrescentando alguma verticalidade bem-vinda ao mundo.

É um tipo de jogo muito diferente do original, que parece mais alinhado com o tipo de jogo de plataforma preciso e baseado em velocidade que está tendo um momento agora. O movimento básico parece satisfatório, pois o mundo está cheio de pedaços semelhantes a montanhas-russas que são satisfatórios quando pregados em uma ou duas tentativas. Em seus melhores momentos, quase parece um jogo de skate – o destaque do ano passado OlliOlli World veio à mente quando eu estava passando por cavernas geladas e cronometrando perfeitamente meus saltos para evitar trepadeiras pontiagudas.

O que me deixa um pouco menos entusiasmado é a estrutura geral em que o sistema central se encontra. Seu gancho Metroidvania parece um pouco em desacordo com sua jogabilidade baseada em velocidade. Com o quanto o jogo depende do impulso para a frente, nunca fui levado a voltar para uma parte anterior do mundo e caçar segredos depois que ganhei um novo poder. Também não parecia que eu estava perdendo muito, já que os únicos colecionáveis ​​não parecem ter um propósito mecânico – algo que impulsiona a exploração de assinatura do gênero. As lutas contra chefes diminuem ainda mais o ritmo, com encontros de uma nota que geralmente testam um único poder.

Apesar de gostar de seu movimento, algo sobre minhas três horas iniciais de jogo parecia um pouco vazio. Depois de acelerar, voltei ao Teslagrad original para tentar descobrir a faísca que faltava. Fiquei surpreso ao encontrar um jogo que parecia muito mais dinâmico, apesar de sua idade. Embora a sequência tenha mais mecânicas de travessia, estranhamente parece que há um pouco mais para ver e fazer no original. Nunca há um momento que se compare a rolar em uma gigantesca roda de hamster de metal ou em uma plataforma em torno dos galhos gigantes de uma árvore. A sequência parece mais consistentemente agradável, mas é um pouco menos memorável, com um design de quebra-cabeça que parece um pouco mais plano no geral.

O personagem principal de Teslagrad 2 desce uma encosta rochosa.

Teslagrad 2 é um jogo de plataforma perfeitamente agradável que contribui para um ótimo jogo de sofá à tarde de domingo (é um jogo Steam Deck perfeito , especialmente). Parece uma sequência pairando entre os pólos de um ímã de ferradura. É um pouco mais complexo do que a era do início de 2010 dos jogos de plataforma de truque único, mas um pouco fino demais para caber no cenário indie moderno ao lado de títulos como Celeste . Se a série continuar, espero que uma terceira parcela possa reajustar sua carga e atraí-la para uma extremidade desse campo magnético.

Teslagrad 2 foi analisado no PC e no Steam Deck.