Mesmo na terceira temporada, Warzone 2.0 ainda parece estar em beta

A Activision divulgou consideravelmente sua atualização de Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 , com várias postagens de blog mostrando o que esperar, junto com uma chamada do criador de conteúdo que detalhou uma série de recursos altamente solicitados. Agora que a atualização está disponível, alguns membros da comunidade do jogo se sentem enganados, já que a terceira temporada não é exatamente a mudança radical que eles esperavam.

Embora inclua novos recursos e corrija alguns dos problemas de longa data da sequência, o Warzone 2.0 ainda está repleto de problemas – muitos dos quais tornam o jogo menos acessível. A terceira temporada é um passo na direção certa, mas considerando o quão baixa a barra estava antes de seu lançamento, não é tão impressionante quanto talvez precise ser nesta fase da vida do jogo, especialmente de um grande estúdio como a Activision.

Novos brinquedos

Personagens saltando de paraquedas em Warzone 2.0 Season 3.

Apesar de sua infinidade de problemas, a terceira temporada oferece novos conteúdos e recursos suficientes para, pelo menos, justificar a verificação da atualização. Com ele, vem o novo atirador FJX Imperium , o rifle de batalha Cronen Squall e o retorno dos atiradores de um tiro (embora com uma grande ressalva). Ele também inclui o modo Massive Resurgence, que permite aos jogadores reaparecer no grande mapa Al Mazrah. É uma boa adição, pois encoraja estilos de jogo mais agressivos no Al Mazrah, já que os jogadores não são tão penalizados por serem eliminados.

Além disso, a atualização oferece recursos menores, porém notáveis, que fazem uma grande diferença, como a introdução dos coletes de placas temperadas, que permitem aos jogadores atingir a armadura máxima com apenas duas placas em vez de três. Da mesma forma, certos elementos de movimento foram aprimorados, adicionando um aumento de velocidade ao deslizamento e uma redução no atraso do disparo após o mergulho. Todos esses recursos são muito necessários e tornam o jogo melhor, pelo menos conceitualmente. Na prática, porém, algumas dessas ideias ainda precisam ser trabalhadas.

Uma bagunça decepcionante

Jogadores lutando em Al Mazrah em Warzone 2.0.

Você pode olhar para os novos atiradores de elite da terceira temporada como um exemplo disso. Para ganhar uma eliminação de um tiro com um atirador, os jogadores devem utilizar rodadas explosivas em um rifle de ferrolho. Essas rodadas afetam severamente a velocidade da bala da arma, mas causam dano suficiente para derrubar um inimigo totalmente blindado. O problema é que desbloquear o acessório explosivo é um processo longo e árduo que muitos jogadores terão que fazer no início da temporada.

Antes do lançamento da atualização, a Activision não divulgou como a mecânica one-shot funcionaria, então os jogadores não podiam trabalhar antes do tempo para desbloquear o anexo. Todo o processo de ganhar anexos ainda é extremamente complicado e é fácil ver por que um recém-chegado seria desligado. Claro, a mecânica de tiro único funciona bem … se você gastar horas e horas para realmente ganhar o acessório.

A atualização da 3ª temporada também está repleta de problemas de conexão, tornando-a impossível de jogar devido ao atraso. Isso não acontece com frequência, mas ocorreu várias vezes durante minha sessão de jogo, levando a muitos confrontos malsucedidos no calor da batalha. Às vezes, o jogo congela momentaneamente, mas apenas para alguns jogadores. Quando isso acontece, você pode ser eliminado enquanto o jogo está congelado, o que é absolutamente enlouquecedor.

As questões não param por aí. Minha primeira partida do Massive Resurgence não foi carregada nas estações de compra para mim, apesar de estarem disponíveis para meus companheiros de equipe. Outras vezes, leva muito tempo para simplesmente carregar em um jogo. As questões continuam e continuam. É como se Warzone 2.0 ainda estivesse em beta.

Usando um atirador em Warzone 2.0 durante a Temporada 3.

Um grande problema tem a ver com a forma como a Activision definiu as expectativas para esta atualização. Por exemplo, as notas do patch – embora extensas – não eram muito detalhadas, o que parece ser uma maneira de a Activision ter seu bolo e comê-lo também. No passado, a Raven Software era conhecida por suas notas de patch altamente detalhadas, que destacavam as alterações em milissegundos. Mas as notas do patch da 3ª temporada usam termos vagos como “aumentado” ou “ajustado”. A Activision também realizou uma ligação com o criador de conteúdo antes do lançamento da atualização, prometendo grandes mudanças de movimento e até melhorias no tempo de matar (TTK) do jogo. Infelizmente, nenhum desses recursos foi implementado, causando confusão e decepção.

O último prego no caixão é que a Activision parece cada vez mais focada na venda de pacotes de lojas, principalmente durante a 3ª temporada. A novidade durante esta atualização é um pacote DLC chamado BlackCell, que dá aos jogadores pontos COD, pulos de nível de passe de batalha e outros cosméticos por US $ 30. Ganhar as novas armas da 3ª temporada também demora um pouco, incentivando ainda mais os jogadores a gastar dinheiro real. Além disso, um pacote Bomb Squad foi adicionado para jogadores DMZ, dando-lhes acesso a um quarto slot Active Duty Operator que não pode ser ganho simplesmente jogando o jogo. Como o Warzone 2.0 é gratuito para jogar, faz sentido ver tantos pacotes de lojas disponíveis – mas, devido ao estado do jogo, é flagrante e insultuoso esperar que a comunidade gaste dinheiro real.

Embora a terceira temporada aborde alguns problemas, o Warzone 2.0 ainda tem um longo caminho a percorrer antes de chegar ao nível do Warzone original.