Nvidia não está vendendo placas gráficas – está vendendo DLSS

A Nvidia, é claro, vende placas gráficas. Na verdade, vende a maioria das melhores placas gráficas do mercado. Porém, mais do que nunca, a empresa está apostando cada vez mais em seu impressionante Deep Learning Super Sampling (DLSS) para vender GPUs em vez de desempenho bruto.

O RTX 4090 se destaca como uma conquista importante no mundo das placas gráficas de consumo, mas quando você chega às placas que a maioria dos jogadores realmente compra, as melhorias geracionais começam a diminuir. Isso ficou bastante claro com o lançamento do RTX 4070. O cartão foi bem recebido e até o premiei com um raro prêmio Editor's Choice em minha análise do RTX 4070 . Mas isso apesar de suas melhorias geracionais, não por causa delas.

Logo RTX 4070 em uma placa gráfica.
Jacob Roach / Tendências Digitais

Leia a sala

O DLSS tem sido um recurso fundamental das placas gráficas da Nvidia nos últimos três anos, e há poucos argumentos sobre isso. Na época em que foi lançado, era uma ideia nova que poderia ser legal, mas provou ser um recurso ainda mais essencial do que o traçado de raios nas últimas duas gerações.

É tão essencial que a Intel achou por bem lançar sua primeira geração de placas gráficas para jogos com o recurso concorrente XeSS . E o FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD avançou muito no fornecimento de super resolução que aumenta o desempenho em um pacote independente de marca.

Mas então a Nvidia fez algo maluco. Ele introduziu o DLSS Frame Generation com o lançamento do RTX 4090 e, com ele, sete em cada oito pixels são gerados com IA. A acreditar no CEO da Nvidia, Jensen Huang, no futuro, todos os pixels dos jogos serão gerados com IA em vez de renderizados. Isso certamente não é difícil de imaginar neste momento.

Não é exagero dizer que o DLSS 3 possibilita alguns jogos que não são possíveis. O tão esperado modo de rastreamento de caminho do Cyberpunk 2077 só é possível com DLSS 3 em altas resoluções, e isso com o poder obsceno do RTX 4090 na torneira. Mesmo um jogo aparentemente estranho como Portal RTX só pode ser executado em resoluções mais altas com DLSS 3.

Um slide de anúncio mostrando o FSR 3.

Eu já posso ouvir – e daí? A lista de jogos com DLSS 3 ainda é muito pequena e é um recurso ao qual apenas alguns poucos usuários iniciais têm acesso. Há claramente uma maré alta aqui, no entanto. O DLSS 3 representou um marco tão grande que a AMD anunciou rapidamente que estava trabalhando em um recurso semelhante em novembro passado. Quase seis meses depois e após o lançamento das RX 7900 XTX e RX 7900 XT , ainda não sabemos como funciona a tomada da AMD, muito menos quando ela está por vir.

A adoção do DLSS no final da Nvidia também foi forte. Aempresa afirma que 68% dos jogadores da série RTX 20, 71% da série RTX 30 e 79% dos jogadores da série RTX 40 ativam o DLSS. É interessante comparar esses números com a adoção do ray tracing, que aumentou com o poder do hardware de ray tracing na torneira; A Nvidia diz que 42% dos jogadores da série RTX 20, 56% da série RTX 30 e 83% dos jogadores da série RTX 40 ativam o rastreamento de raios em jogos compatíveis.

Mas e o suporte?

Witchfire mostrado com Nvidia DLSS 3.

O obstáculo para DLSS tem sido, e sempre será, que não é suportado em todos os jogos. Não precisa estar em todos os jogos, no entanto. Contanto que a Nvidia (e a AMD com FSR, por falar nisso) possa capturar lançamentos recentes e de alto perfil, a maior parte do terreno está coberta.

Olhando para os jogos mais populares no Steam, muitos deles não precisam do tremendo poder de GPU disponível para os jogadores hoje. O jogo mais exigente do top 15, Call of Duty Modern Warfare 2 , pede apenas uma GTX 1060 ou RX 580 em suas especificações recomendadas, e suporta DLSS e FSR. Existem algumas exceções como Lost Ark – que exige um RTX 2080 ou RX 6800 se você quiser jogar no máximo em 4K – mas a grande maioria dos jogos populares não requer uma GPU da geração mais recente. A maioria nem requer uma GPU das últimas três gerações.

Você não compra uma nova GPU para jogar Counter-Strike: Global Offensive ou Destiny 2, no entanto. Você compra um para ter o poder extra disponível para um grande lançamento como Resident Evil 4 ou Hogwarts Legacy . E esses grandes lançamentos AAA geralmente suportam DLSS ou FSR, e geralmente ambos. Sempre há exceções, mas estamos vivendo em uma era muito diferente dos jogos para PC em 2023.

A placa de vídeo GeForce GTX 780.

Compare isso com um ano como 2013. A GTX 780 Ti, a principal placa não Titan da Nvidia daquele ano, mal conseguia manter 30 quadros por segundo (fps) no Metro Last Light (um jogo lançado apenas alguns meses antes) em 4K. Da mesma forma, a placa só conseguiu arranhar 60 fps no Bioshock Infinite se você estivesse executando uma configuração de GPU dupla em 4K. Não cometa erros; se esses jogos fossem lançados em 2023, eles suportariam DLSS.

Anos atrás, havia uma necessidade dessas placas principais porque os jogos eram muito exigentes para rodar em resoluções e configurações mais altas. O DLSS muda totalmente essa dinâmica, tanto que a Nvidia teve que justificar o imenso poder do RTX 4090 com demonstrações de tecnologia como Portal RTX e o modo de rastreamento de caminho do Cyberpunk 2077 . Em vez de gastar mais para jogar um jogo mais exigente, em 2023, é apenas uma questão de quão intenso você está disposto a deixar DLSS ou FSR ser.

Quebrando linhas de produtos

Observe o gráfico acima. Esse é o RTX 4070 de $ 600 superando o RTX 4080 de $ 1.200 no Cyberpunk 2077 e, se eu estender o gráfico, ele também supera o RX 7900 XTX e o RTX 4090 . Claro, é com o DLSS 3 ativado (definido como Auto, não o feio modo Ultra Performance, lembre-se), e os modelos mais caros aumentam ainda mais as taxas de quadros com os recursos ativados. Mas quando uma GPU de $ 600 é capaz de superar uma de $ 1.600 com uma pequena perda na qualidade da imagem, é importante prestar atenção.

Sempre houve um desejo de maior desempenho e melhores configurações gráficas, mas ao contrário dos tempos anteriores em jogos para PC, onde sua placa gráfica era a diferença entre jogável e não jogável, o DLSS costuma ser essa diferença hoje.

É importante comparar os números de desempenho “brutos” para ter uma ideia sobre onde uma GPU cai em relação à concorrência, mas o DLSS 3 elimina esse equilíbrio quando chega a hora de você realmente jogar um jogo. Claro, o RTX 4070 obtém apenas 18 fps no modo Ultra RT do Cyberpunk 2077 em 4K. Mas você nunca jogará o jogo dessa maneira. Você ativará o DLSS 3 e obterá bem mais de 60 fps.

Uma comparação de quadros AI em Spider-Man Miles Morales.

Não estou garantindo o marketing enganoso da Nvidia, onde compara as taxas de quadros DLSS com as taxas de quadros nativas, mas não podemos ignorar o ponto que a empresa está tentando defender. É importante começar a trazer o DLSS para a conversa porque é assim que a maioria das pessoas joga os jogos mais exigentes, especialmente quando ele está ativado por padrão.

O DLSS 3 não vai a lugar nenhum e agora é responsável por sete oitavos da imagem que você vê em jogos como Cyberpunk 2077. Eventualmente, ele pode ser responsável por todas as imagens que você vê.

O DLSS 3 não é perfeito — já abordei seus problemas de qualidade de imagem várias vezes . Mas ainda é muito bom. À medida que placas gráficas como a RTX 4070 continuam a desafiar o status quo, a potência bruta disponível está se tornando menos importante do que a capacidade de uma placa com DLSS. Se isso é bom ou ruim, depende de você.

Para mim, não posso argumentar com taxas de quadros mais altas – independentemente de como elas estão sendo geradas.