O suporte ao vivo do Dreams está terminando – e isso é um grande passo em falso para o PlayStation

A Sony poderia ter seu próprio mecanismo de jogo proprietário e metaverso. Em vez disso, apenas deixou escapar por entre os dedos.

A Media Molecule está encerrando o suporte ao vivo para Dreams , sua ferramenta altamente ambiciosa de criação e reprodução de jogos para PS4, em 1º de setembro. , não haverá novas ferramentas, portas ou eventos para Dreams . Isso significa que não chegará ao PS5, PlayStation VR2 e, principalmente, ao PC.

Não joguei muito o Dreams , apenas me envolvi brevemente com o teste gratuito na época em que ficou disponível. Ainda assim, fiquei bastante impressionado com alguns dos jogos mais ambiciosos que encontrei e com as criações mais cômicas. Eu vi um grande potencial em Dreams antes de seu lançamento como uma ferramenta poderosa que a Sony poderia usar como um centro de jogos divertido e um mecanismo de jogo em potencial que poderia alimentar futuros jogos independentes. Infelizmente, nada disso acontecerá. O fracasso da Sony em se concentrar nas áreas em que o Dreams poderia ser mais bem-sucedido acabou por condená-lo a esse destino, potencialmente roubando do PlayStation uma excelente experiência de serviço ao vivo que parece querer agora mais do que nunca .

Um quase metaverso

Apesar da Media Molecule ter feito um produto muito ambicioso ao longo de uma década, a falta de promoção convincente pré e pós-lançamento prejudicou a Dreams desde o início. Foi provocado pela primeira vez no evento de revelação do PS4, mas não parecia ter lançado muito alarde quando finalmente saiu sete anos depois em 2020. Imagino que muitos jogadores conferiram as criações do Media Molecule, jogaram alguns feitos pelo usuário e nunca pensou duas vezes no jogo.

Preparando-se para criar um nível em Dreams.

Isso é uma pena, já que algumas das ideias no centro de Dreams se tornaram bastante populares nos anos após seu lançamento. Embora a IA esteja recebendo mais atenção agora, o “metaverso” foi a grande galinha dos ovos de ouro dos jogos por alguns anos. Essa é a ideia de um grande espaço social no qual os jogadores podem não apenas ficar, mas também criar conteúdo. Em essência, isso significa que ele precisa de boas ferramentas para criar conteúdo gerado pelo usuário, algo em que o Dreams se destacou.

O termo metaverso pode ser uma palavra da moda e geralmente está associado a práticas de negócios mais nefastas , mas não posso negar que um backbone de conteúdo gerado pelo usuário faz parte do que torna títulos como o Fortnite bem-sucedidos. O Dreams fornecia um amplo conjunto de ferramentas que poderia até ser um pouco melhor do que alguns de seus concorrentes do metaverso que se gabavam de sua tecnologia. Até a Media Molecule se referia ao seu ecossistema mais amplo como o Dreamiverse, então havia pelo menos alguma autoconsciência dos desenvolvedores de lá.

Apesar disso, a Sony nunca posicionou publicamente o Dreams como seu grande serviço metaverso ao vivo ou exigiu que ele obtivesse espaços sociais semelhantes ao PlayStation Home que poderiam elevá-lo nesse espaço. A menos que você seja um fã hardcore que já comprou o Dreams , não havia muitos motivos para fazer coisas com ele em vez de algo como o Fortnite Creative – não que a maioria das pessoas nessa posição soubesse sobre o Dreams devido à sua falta de visibilidade.

Art luta contra um pássaro gigante em Dreams.

Uma falta de atenção

Em geral, o Dreams falhou porque não era popular o suficiente, já que a Sony falhou em atrair pessoas que ainda não estavam interessadas na ideia. Dreams tem uma comunidade pequena, mas apaixonada, que exigiu novos recursos e se envolveu com eventos como DreamsCom e The Impy Awards , mas essas coisas falharam em causar muito impacto ou promoção fora de espaços focados principalmente em pessoas já envolvidas com Dreams . A Sony falhou em promover este jogo bem após o lançamento, o que é crítico para algo que depende muito de uma comunidade grande e engajada.

Se Dreams parecia muito separado e negligenciado pela Sony para mim, um jornalista imerso em muitas notícias de jogos, eu só podia imaginar o quão difícil foi para este jogo chamar a atenção de novos jogadores casuais três anos antes do lançamento. A melhor coisa a fazer com o jogo, então, é atingir os desenvolvedores hardcore que podem usá-lo para criar e vender conteúdo. Os sonhos também poderiam ter sido mais bem-sucedidos nessa frente.

Mesmo no lançamento em 2020, parecia que o Dreams não se destacaria até chegar ao PC com suporte para mouse e teclado. É uma plataforma muito mais preferível para fazer jogos do que um PS4 e PSVR com controles DualShock 4 e PlayStation Move. O incipiente suporte para PC da Sony ficou muito atrás de Dreams e, infelizmente, não parecia ser tão prioritário quanto obter joias aclamadas pela crítica como God of War e The Last of Us Part I no PC.

Nunca houve uma boa maneira de divulgar e monetizar as criações de jogos do Dreams no PS4 ou em outras plataformas. Quando seu mecanismo de jogo não funciona bem como um mecanismo de jogo fora de seu próprio pequeno jardim murado, é muito improvável que ele pegue, não importa o quão impressionante seja.

Apesar dos melhores esforços da Media Molecule, parece que o Dreams nunca recebeu o suporte necessário da Sony para realmente prosperar. Como resultado, sua comunidade apaixonada será deixada para trás enquanto a Media Molecule avança para fazer coisas novas, e a Sony investe muito dinheiro na criação de novos serviços ao vivo em vez de capitalizar em um que já tinha. Dreams parece um dos maiores problemas de jogos da Sony na última década, não porque seja um jogo ruim, mas porque nunca foi capaz de alcançar sua visão completa.