O jogo sempre online de Diablo IV ameaça um tempo de outra forma matador
O sempre online Diablo IV está chegando. Eu me diverti explorando o cenário do Ato 1, a misteriosa zona de Fractured Peaks fortemente inspirada no nordeste da Europa, enquanto praticava o beta aberto do jogo. Tudo funcionou bem quando os servidores não quebraram completamente, me obrigando a esperar em uma fila. Suas sensibilidades sempre online são definitivamente uma jogada ousada para a série – que tradicionalmente se molda como um RPG de ação com recursos offline e online.
Depois que os problemas esperados do servidor beta foram resolvidos, tive algumas dicas sobre como essa besta enorme de um RPG online provavelmente funcionará quando os servidores finalmente forem lançados em junho. Eu ainda concordo com o saudável espaço para preocupação descrito na visualização anterior de Diablo IV da Digital Trends, mas Diablo IV é tão desafiador e fundamentado quanto Diablo 2 e tão dinâmico e rápido quanto Diablo 3 . Uma história cativante que é mais pesada em seus próprios temas do que nas parcelas anteriores dá uma forte razão para seu amplo mundo aberto, e seu combate pesado oferece uma mistura equilibrada de desafio e ação de formigamento que me atraiu.
Ainda não estou totalmente convencido de sua natureza sempre online, pois não gostei de algumas das concessões feitas para mantê-lo equilibrado para multijogador persistente.
Quem deixou os demônios saírem?
O beta começou com uma abertura cinematográfica que apresentou a nova vilã, Lilith, que não está realmente do lado do Céu ou do Inferno e está mais interessada em mexer com o mundo intermediário habitado por humanos de Santuário para seus próprios fins. As cenas de abertura apresentam uma imagem muito mais horrível do mundo de Diablo, alinhando-se definitivamente com o que se esperaria de uma progressão moderna de Diablo 2 , e gostei de como isso caracteriza seus principais jogadores desde o início.
Lilith e o anjo Inarius são dois lados da mesma moeda, já que criaram o Nephalem dos jogos anteriores e o cenário da série juntos, mas não concordaram exatamente sobre os métodos um do outro desde então. Esses dois personagens faziam parte da tradição de Diablo desde Diablo 2 , então é legal finalmente ver suas histórias exploradas em detalhes, embora eu obviamente não tenha visto a história completa apenas no Ato 1.
Diablo IV é um jogo de cinco atos espalhado por tantas zonas de mundo aberto, e descobri que Fractured Peaks sozinho tem cerca de 25 ou mais horas de conteúdo na forma de missões secundárias, masmorras, pontos de interesse, fortalezas e o missões da história principal. E uma vez que eu entrei em tudo, foi difícil me afastar. Sempre havia outra masmorra para a qual correr ou um equipamento novinho em folha para encontrar. Sem nem mesmo tentar seguir nenhuma missão específica, eu me vi limpando a vila de Nostrava e ajudando um padre a resolver uma maldição que está fazendo com que seus vizinhos sejam possuídos por um notório demônio. Se você escolher uma direção e correr, sempre encontrará algo para fazer, e os loops principais de Diablo IV são extremamente rígidos nesse aspecto.
Joguei com um bárbaro até o nível 25 e experimentei um pouco de jogabilidade com a adaga e o ladino empunhando um arco e o feiticeiro empunhando magia, e todos pareciam muito diferentes na prática. Há uma árvore de habilidades adequada para cada classe, em vez de uma guia onde eu poderia atribuir vários ataques e movimentos passivos. Essa árvore de habilidades atinge um equilíbrio entre complexidade e acessibilidade, dando-me um número crescente de linhas de habilidades ramificadas à medida que continuo construindo meu personagem. A melhor parte é que eu poderia respeitar a qualquer momento se não gostasse da minha configuração atual, dando-me muito espaço para experimentar.
As habilidades são atribuídas em diferentes categorias que são desbloqueadas conforme eu subo de nível e aloco mais pontos de habilidade em minha construção. Por exemplo, as habilidades do Bárbaro são divididas em Habilidades Básicas, Habilidades Básicas, Habilidades Defensivas, Habilidades de Briga, Habilidades de Maestria em Armas, Habilidades Supremas e Habilidades Chave Passivas, com as de outras classes sendo diferentes. Achei divertido jogar com meus pontos de habilidade e tentar construções diferentes com habilidades muito diferentes, especialmente porque cada uma dessas categorias continha tipos muito diferentes de habilidades e aumentos passivos nos quais eu poderia colocar pontos a meu critério.
Engrenagem para a destruição
Fiquei encantado ao descobrir que, como em Diablo 2 , equipamentos saqueados podem dar bônus aleatórios. Isso variava de aumentos aleatórios de estatísticas de combate a desbloquear novas habilidades em minha árvore de habilidades, mas sua especificação de itens não consegue ser tão intrincada quanto eu esperava. Não vou mais encontrar equipamentos que me dêem efeitos totalmente únicos, como fazer minha espada disparar raios quando eu for atingido. Infelizmente, não posso mais usar qualquer arma como qualquer classe. Ainda assim, uma nova peça de equipamento em Diablo IV me faz sentir mais poderoso, especialmente quando aplico um dos novos Aspectos que podem transformar instantaneamente uma peça normal de pilhagem em Lendária com um efeito específico.
O saque também parecia ser instanciado entre cada jogador no mundo superior multijogador, então nunca parecia que eu estava pisando no pé de alguém ao pegar todo o saque sem pensar depois de vencer um evento mundial público ao lado de alguns outros jogadores aleatórios. Se eu quisesse jogar totalmente sozinho, poderia mergulhar em uma masmorra que é instanciada e gerada processualmente apenas para mim e meu grupo. É conveniente então que Diablo IV ainda tenha um botão para redefinir manualmente cada masmorra no mapa, se eu quiser executar as mesmas masmorras mais de uma vez.
No entanto, as interações multijogador pareciam escassas no geral, e não há muita compulsão para ir jogar com outras pessoas – já que praticamente tudo que experimentei, incluindo missões de fortaleza (como a já mencionada aventura Nostrava), poderia ser concluída inteiramente por mim. . Graças a um botão de dodge roll e uma reserva de poções de cura que são preciosamente necessárias para me manter vivo ainda generosamente reabastecido ao derrotar inimigos ou derrubar a barra de saúde de um chefe, mantenho capacidade de sobrevivência suficiente para não precisar de mais ninguém para me ajudar.
Estou ciente de um chefe mundial que aparece e ataca um servidor – exigindo a cooperação de vários jogadores para derrotá-lo – mas ele nunca apareceu para mim durante o jogo, deixando-me um pouco mediano nos elementos multijogador.
Há um sistema de clãs e outros elementos sociais de sala de bate-papo aqui também, assim como nos tempos antigos do Battle.net, mas não sei se isso é suficiente para unir o multijogador persistente de Diablo IV – já que não parece haver nenhum projetos ou incursões de grande escala que tornam válido ou mesmo possível ter todos os 150 membros no mesmo lugar ao mesmo tempo.
Seria decepcionante passar por todo esse esforço para tornar Diablo IV um MMORPG sem incluir conteúdo suficiente que promova a colaboração entre seus jogadores, seja no mundo aberto ou nas masmorras. Também é muito decepcionante que Diablo IV opte por um sistema de escalonamento de nível que me coloca basicamente no mesmo nível de todos os outros personagens do servidor, assim como em The Elder Scrolls Online . Depois de passar bastante tempo no limite de nível, eu realmente senti como se estivesse girando minhas rodas no final, com pouco para mostrar minha progressão além de ter desbloqueado uma barra completa de habilidades.
Se a Activision Blizzard oferecerá ou não suporte e aumentará os recursos multijogador de Diablo IV ou se preferirá explorar sua natureza sempre online para lançar principalmente microtransações cosméticas – bem como se seu jogo final é bom ao longo dos anos após seu lançamento – é mais provável que determine o destino desta besta gigantesca de um RPG do que o produto que recebemos no lançamento. Ainda assim, o mundo e os personagens são interessantes e suas classes são divertidas de jogar e experimentar, então ainda estou ansioso por seu lançamento final – com apenas uma quantidade saudável de cautela.
Diablo IV será lançado em 6 de junho para PlayStation 5, Xbox Series S e X e Windows.