Revisão do WWE 2K23: simulador de luta livre continua sua história de retorno

Se eu fosse comparar WWE 2K23 a um movimento de luta livre, teria que ser o topé suicida . Essa manobra mostra um lutador mergulhando para fora do ringue através das cordas para derrubar seu oponente do lado de fora. Quando atingido com extrema precisão, é uma coisa linda – embora parte de seu apelo seja que ele realmente pareça perigoso. Como espectador, você está sempre ciente de como isso pode dar errado com o menor erro de cálculo. Um pé pendurado em uma polegada de corda pode terminar em um pescoço quebrado. Sempre fico impressionado quando vejo alguém fazer o movimento com sucesso, mas ainda fico preocupado com o que pode dar errado todas as vezes.

Essa é a posição em que me encontro com a última entrada na franquia WWE 2K . Como o lançamento de destaque do ano passado, a edição de 2023 é outro capítulo sólido na história de retorno da série de luta livre. Mas, à medida que a equipe da 2K Games retorna a uma cadência anualizada – algo que anteriormente levou à sua queda catastrófica – fico nervoso sempre que encontro algo que ainda parece estranho. Cada animação irregular ou peculiaridade de IA não corrigida parece aquela polegada fatídica entre o triunfo e o desastre. A entrada deste ano tende mais para o primeiro, mas não consigo evitar de assistir nervosamente algumas partes por entre os dedos.

WWE 2K23 continua o reinado do campeonato de seu antecessor, dobrando recursos excelentes, como o modo MyGM e o melhor conjunto de criação da categoria. Algumas velhas frustrações ainda persistem, o que pode ser particularmente preocupante à medida que a série volta a um ritmo anual que não é bom para agravar problemas. A série está em um lugar saudável por enquanto, mas vai precisar de algum cardio contínuo para evitar lesões a longo prazo.

Ofensa adicionada

Em termos de luta livre, o WWE 2K23 não faz muitas mudanças importantes em relação ao seu antecessor . Os controles são os mesmos, girando em torno de golpes, garras e combos que permitem que as partidas se desenrolem em um ritmo fluido. Ainda estou impressionado com o quão bem a série é capaz de capturar tão bem a natureza improvisada do wrestling, fazendo com que grandes movimentos e momentos pareçam fluir naturalmente das lutas. Em seus melhores momentos, as partidas podem realmente combinar com o choque e o drama da coisa real.

Embora o básico permaneça inalterado, existem alguns ajustes aqui que têm um impacto maior nas batalhas do que se poderia esperar. Kickouts, por exemplo, agora os jogadores completam um minijogo baseado em tempo e movimento do joystick, em vez de simplesmente apertar botões. É uma pequena mudança, mas que torna cada tentativa de pinfall muito mais tensa. Não apenas isso, mas fornece um bom indicador visual de quão fraco é um oponente, pois a janela de tempo fica mais estreita dependendo de quão fraco ele é.

O gerenciamento de medidores também desempenha um papel muito maior nas partidas. Além de uma barra finalizadora de três toques, os jogadores também têm uma barra azul com várias finalidades. Quando totalmente preenchido, pode ser gasto para realizar um movimento de assinatura. No entanto, pedaços dele também podem ser gastos para sair do chão mais rápido, realizar um ataque de gambá enquanto estiver deitado, ativar uma habilidade especial equipada (como um golpe baixo) e muito mais. Isso adiciona muito mais potencial para contar histórias no ringue, ao mesmo tempo em que requer algumas tomadas de decisão inteligentes e gerenciamento de recursos. Você realmente se sente como um lutador pensando em como gastar sua resistência.

Embora eu goste de muitas das mudanças aqui, também tenho dúvidas sobre elas. Na iteração atual da série, há uma grande ênfase em seguir os prompts dos botões na tela. Executar um finalizador, agarrar uma corda para quebrar um pino, reverter um ataque, montar uma sequência de retorno, sugar um oponente em um pino de gambá … todos esses são essencialmente eventos de tempo rápido. Embora eu não me importe muito, eu me preocupo que isso esteja tirando um pouco do apelo de pegar e jogar da série. Não consigo imaginar ter que explicar cada prompt na tela para um amigo durante uma partida e fazer com que eles os retenham.

Drew McIntyre e Roman Reigns lutam dentro de WarGames em WWE 2K23.

No geral, a edição deste ano parece jogar um pouco mais para os fãs que já conhecem os jogos por dentro e por fora. As reversões, em particular, parecem um pouco mais difíceis de executar, com janelas de tempo de fração de segundo. Essa é uma ótima notícia para jogadores hipercompetitivos que desejam tratá-lo como um esporte eletrônico, mas pode ser um pouco frustrante como mais um intermediário de cartão. Eu me pego apertando botões de face preventivamente muito mais este ano, tentando antecipar oportunidades de reversão em vez de reagir a elas naturalmente.

Parte disso pode ser ajustado com configurações, mas tudo isso me deixa um pouco curioso sobre o futuro da série como um jogo casual. Quanto mais ele se move para o modo de simulação completa, mais exigente se torna. Imagino que 2K22 possa permanecer como meu jogo de “brincar com os amigos”, enquanto 2K23 é o que jogarei sozinho.

Construindo impulso

Além das mudanças em sua luta principal, quase todos os recursos do WWE 2K23 receberam algum tipo de revisão. Alguns deles funcionam, enquanto outros expõem algumas das limitações atuais da série. A lista de destaques começa com sua lista de superestrelas , que é uma grande atualização em relação à parcela desatualizada do ano passado. O novo jogo parece mais reflexivo do produto atual da WWE, com apenas alguns truques restantes (Piper Niven ainda é Doudrop, infelizmente) e omissões na lista. Isso torna muito mais fácil “jogar junto” com o produto atual.

Rhea Ripley enfrenta Bianca Belair no WWE 2K23.

Isso é exatamente o que tenho feito em meus modos favoritos. No sandbox MyUniverse, estou agendando minha própria corrida de Sami Zayn babyface. No momento, ele está em uma impressionante disputa pelo título Intercontinental que lhe rendeu rivalidades cinco estrelas com Santos Escobar e The Miz. O que eu amo no modo recém-reformado é quantas opções ele me dá para construir essas histórias. Posso reservar rivalidades ou exigir lutas pelo título, mas também posso desencadear alguns ângulos pré e pós-jogo que adicionam algum calor a um ângulo. Em minha série com Escobar, tive lutas em que ele pulou em mim antes do gongo ou me deu um soco durante um aperto de mão inicial esportivo. Esses abalos me fazem voltar, já que cada partida ou rivalidade pode parecer totalmente distinta.

O que mais me entusiasma é a revisão completa do MyGM incluída aqui. Em WWE 2K22 , o novo modo introduzido era quase exclusivamente como eu jogava . O simulador de gerenciamento me permitiu reservar meu próprio programa de luta livre e assisti-lo como um programa de TV. Foi uma adição brilhante, mas também incrivelmente limitada. Mas 2K23 dá a esse modo o superdimensionamento que ele merece, adicionando uma variedade de novas opções que o tiram de sua fase de protótipo.

A nova versão permite que os jogadores reservem muito mais tipos de partidas, tenham um conjunto completo de campeões (incluindo um título no meio do cartão e dois conjuntos de cintos de identificação) e continuem sua corrida assim que terminarem o “objetivo final”. Ainda existem alguns aborrecimentos aqui e ali, como não ser capaz de reservar uma ameaça tripla como uma partida do campeonato, mas estou emocionado com o aumento do escopo geral. Já estou realizando uma promoção e tanto com feudos de várias camadas que se entrelaçam em partidas individuais, lutas multi-man e batalhas de duplas.

Claro, o verdadeiro evento principal aqui é mais uma vez o melhor conjunto de criação da série 2K. Não mudou muito lá, mas sempre fico impressionado novamente sempre que testo uma nova entrada. Passei uma boa hora criando o monstro mais estranho que pude, indo tão longe a ponto de criar uma entrada personalizada que teve uma arena inteira vaiando enquanto ele descia a rampa sensualmente ao som da fanfarra presidencial. Nesse ponto, a série pode deixar a bola cair totalmente em um ano e ainda ser recomendável, desde que esse recurso permaneça intacto. É um movimento de finalização confiável que deve ser protegido a todo custo.

Teimoso como um salto

Embora eu realmente tenha me apegado a esses modos, outros aspectos não se saíram tão bem. Isso se deve a algumas peculiaridades contínuas na simulação e a algumas escolhas de design teimosas que me frustram ainda mais após a entrada do ano passado. Minha maior decepção aqui vem da IA, que não parece ter sido melhorada muito bem. As partidas de tag team ainda são um pesadelo (e as partidas de tag mista são ainda piores), com parceiros controlados por computador quebrando quase todos os pinfalls antes que o árbitro possa contar até um. Esses árbitros também não estão livres de pecados, pois tendem a atrasar aleatoriamente sua contagem ou lutam para se posicionar. A mesma coisa que eu disse no ano passado vale aqui: as partidas individuais são as melhores e as coisas pioram progressivamente quanto mais corpos entram no ringue.

Certos modos também não viram as melhorias que eu esperava, embora não por falta de tentativa. O MyShowcase deste ano é um passo à frente no papel, permitindo que os jogadores derrotem John Cena ao longo dos tempos. É um conceito engenhoso em comparação com a implementação usual do modo. A premissa narrativa significa que os jogadores jogam como vários lutadores diferentes, em vez de jogar como Cena por uma dúzia de partidas. Também é um pouco mais convincente em termos de narrativa, pois conta a história de uma lenda humilde refletindo sobre suas falhas (no roteiro).

O que me deixa confuso, porém, é que o modo ainda pede aos jogadores que executem movimentos específicos sem mostrar prompts na tela. O fluxo da partida é constantemente interrompido quando entro em um menu para descobrir como diabos faço uma queda de perna em saca-rolhas. Esse problema é realmente agravado pela premissa de vários lutadores, já que não posso construir uma base de conhecimento de moveset ao longo do tempo e executar ataques sem verificar a lista de combinação. Estou constantemente em menus, o que tira toda a sensação de “documentário jogável” que o jogo pretende oferecer. No final das contas, a recusa da 2K Games em apenas colocar os combos necessários na tela parece frustrantemente teimoso.

John Cena está em uma rampa em WWE 2K23.

MyRise também é um pouco decepcionante, e mostra realmente o perigo que a série enfrenta a longo prazo à medida que seus problemas aumentam. Como MyShowcase, eu amo a ideia aqui em teoria. Em vez de contar uma história genérica de “zero a herói”, o modo de história para um jogador faz algumas mudanças narrativas criativas em duas campanhas separadas. The Lock, por exemplo, conta a história de um atleta consagrado que é trazido para a WWE como “a próxima grande novidade”. É uma maneira divertida de inverter as histórias usuais de luta livre de 2K, fazendo com que os jogadores lidem com a pressão das expectativas. Da mesma forma, The Legacy segue uma lutadora de segunda geração que quer provar que é mais do que apenas um bebê nepotista após uma estreia desastrosa.

Eu amo o que a 2K Games está fazendo com sua narrativa, mas tudo é prejudicado pela apresentação geral. Grande parte de sua história é contada por meio de modelos de personagens insípidos, cuspindo secamente muitos diálogos planos entre as partidas. Para piorar a situação, ele está repleto de longas telas de carregamento – mesmo no PS5 – que dão a ele um ritmo frustrante de início e fim. Ao observar esses problemas se cruzarem com alguns dos problemas e bugs persistentes da IA, é onde começo a me preocupar.

Um Superstar da WWE está na rampa em WWE 2K23.

Neste ponto, a equipe 2K está com as mãos ocupadas. A equipe está tentando fazer malabarismos com cinco modos principais, melhorando e expandindo cada um a cada ano. Além de gerenciar o conjunto de criação, adicionar tipos de partidas como WarGames, criar novos lutadores, corrigir bugs, traçar várias ondas de DLC, equilibrar o jogo online e muito mais. Parece impossível para um lançamento anual, e MyRise é onde posso começar a ver o impacto das prioridades divididas. Com suas crescentes ambições narrativas, surge um modo desleixado que temo que esteja à beira do colapso. Enquanto isso, muito trabalho foi feito para aprimorar as MyFactions carregadas de microtransações.

No geral, tenho certeza do WWE 2K23 , já que há conteúdo suficiente em que posso me aprofundar, mas espero que a 2K Games possa manter seu ímpeto contra as probabilidades crescentes. Já encontrei mais bugs desta vez do que em 2K22 , o que me preocupa que uma série tão grande só possa piorar em uma cadência anual. Aconteceu com Madden , aconteceu com Call of Duty e aconteceu com a série da WWE nos anos 2010. Até então, continuarei a torcer pelo robusto simulador de luta livre, pois ele continua sua história de retorno semelhante a Drew McIntyre. Só espero que possa manter o hype depois de atingir o topo da montanha. Essa é a verdadeira batalha.

WWE 2K23 foi analisado no PlayStation 5.