O combate RPG único de Sea of Stars já me conquistou
Quando comecei a nova demo de Sea of Stars , o próximo RPG indie que se inspira em clássicos como Chrono Trigger , não fiquei viciado depois da minha primeira batalha. Seu sistema de combate me confundiu no início, com fraquezas do tipo inconstante e uma reserva de mana que de alguma forma parecia ter apenas uma polegada de profundidade. Somente depois de ler sobre o combate em profundidade, aprendi a apreciar suas peculiaridades, como seu sistema de “bloqueio” exclusivo. Se ao menos provocasse uma história mais emocionalmente envolvente, estaria convencido de que vale a pena jogar do começo ao fim.
O mais recente projeto do Sabotage Studio serve como uma prequela de seu outro jogo, The Messenger . Nossos heróis, Zale e Valere, são os únicos capazes de usar Eclipse Magic, um poder especial capaz de derrotar os monstros do Fleshmancer. Cabe aos dois protagonistas deter seu inimigo com seus poderes combinados — algo que Sabotage se preocupa em destacar na demo com o já citado combate.
Disjuntor C-combo!
Sea of Stars combina a quantidade certa de jogabilidade tradicional e moderna em suas batalhas. Os jogadores podem escolher diretamente se um personagem ataca, lança um feitiço ou usa um item durante seu turno. Cada personagem tem uma barra de mana que recarrega sempre que usa seus ataques normais, bem como habilidades que podem lançar quando tiverem MP suficiente. Idealmente, o jogador deve aproveitar as fraquezas do tipo. Os ataques carregam um medidor de combinação que permite que os personagens usem ataques duplos, que às vezes atingem mais pontos fracos do que os personagens sozinhos.
É aí que entra o recurso de “bloqueio” do Sea of Stars . Bloqueios são as fileiras de blocos que às vezes aparecem acima de um inimigo antes que ele desencadeie um ataque especial. Os blocos têm símbolos para os quatro tipos de ataques, incluindo a magia do Sol e da Lua. Se você atingir o inimigo com os tipos de ataques listados, ele enfraquecerá seu ataque ou, se você quebrar todos os bloqueios, cancelará o ataque completamente. É muito mais fácil quebrar as fechaduras com habilidades e ataques combinados. Ainda assim, quebrar fechaduras é um bônus e não é necessário para completar o jogo.
Alguns ataques, como o Moonerang de Valere, também precisam de pressionamentos de botão cronometrados para aumentar o dano. Esses prompts tornam o jogador um participante ativo na luta com os pressionamentos de botão em tempo real, mesmo depois de selecionar qual movimento usar. É um pouco trabalhoso descobrir como quebrar bloqueios de pistas de contexto, então eu aconselho que você leia a seção “como jogar” da tela de título do Sea of Stars se planeja jogar a demo. Para quem quer focar na história, também há uma opção de acessibilidade que aumenta o HP e regenera a saúde após as batalhas.
As partes de combate e resolução de quebra-cabeças da demo sugerem um jogo com um esqueleto mecânico sólido. Não posso deixar de sentir que falta personalidade com base no que joguei.
Procurando por mais
As demos não são totalmente indicativas de um jogo final. Eles apenas dão aos jogadores uma amostra do que esperar em 30 a 60 minutos. Sea of Stars se concentra na jogabilidade em sua demo, mas não oferece tantos insights sobre sua história ou personagens. Zale e Valere não parecem ter muita diferença entre suas personalidades, a ponto de eu não conseguir distinguir seus diálogos se não fossem rotulados. Enquanto isso, seu amigo Garl claramente sai como o tipo despreocupado, mas sem muito para diferenciá-lo de arquétipos semelhantes.
Claro, o jogo tem uma personalidade clara na forma de humor. Você pode ver isso em algumas das falas do NPC, incluindo o pobre sujeito do bar que precisava de um café grande para as provas finais. Eu não me sentia emocionalmente apegado a nada acontecendo porque não havia nada em jogo para me apegar imediatamente. A jogabilidade é limpa, mas um pouco estéril sem as partes mais suculentas da história.
Se você é um aficionado por RPG, vale a pena dar uma olhada na demo do Nintendo Switch para ver por si mesmo como tudo se desenrola. Deve levar cerca de uma hora do seu tempo, mesmo com alguma vaga leve – talvez mais se você quiser falar com cada NPC e eliminar algumas vezes. Se você aparecer, não perca a região de Coral Cascades fora da cidade. Ele permite que você ouça a primeira faixa convidada do compositor Yasunori Mitsuda do Chrono Trigger no jogo.
Sea of Stars será lançado para PC, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch em 29 de agosto de 2023. A demo está disponível apenas para Nintendo Switch no momento, mas Sabotage confirmou que chegaria ao Steam posteriormente.