Os melhores remakes de videogames reinventam os clássicos, eles não apenas os revisitam

A indústria de videogames está com febre de remakes. Embora a ideia de refazer um jogo clássico não seja novidade (veja algo tão antigo quanto Super Mario All-Stars de 1993 ), atualmente estamos experimentando uma onda de remakes à medida que os desenvolvedores revisitam alguns dos melhores jogos dos anos 2000 e além. No ano passado, tivemos The Last of Us Part I e Crisis Core: Final Fantasy Reunion , enquanto 2023 verá jogos como Resident Evil 4 sendo totalmente refeito logo após Dead Space . Like a Dragon: Ishin , Advance Wars 1+2: Re-boot Camp , Silent Hill 2 , System Shock … a lista aparentemente cresce a cada mês que passa.

Com tantos remakes preenchendo o calendário de lançamento de jogos de 2023, me pego fazendo uma pergunta simples: Por quê? Essa não é uma pergunta cínica dirigida ao conceito geral de remakes, mas vale a pena perguntar em um nível de projeto individual. Por que 2023 é o momento certo para reiniciar uma série? O que esse remake fará para aprofundar minha compreensão do jogo original? Os gráficos mais modernos são suficientes para justificar uma reforma em um jogo de 15 anos que ainda funciona bem para os padrões de hoje, ou esse tempo e dinheiro teriam sido melhor gastos no futuro?

Com os estúdios adotando abordagens totalmente diferentes para seus remakes, as respostas a essas perguntas podem variar de jogo para jogo. Não existe uma fórmula única para determinar quais jogos poderiam se beneficiar de uma segunda vida, mas projetos recentes nos mostram a diferença entre algo que é aditivo ao seu material de origem e algo que é simplesmente uma divertida viagem nostálgica. Não há vergonha no último, mas jogos como Final Fantasy VII Remake e The Last of Us Part I nos mostram que revisitar pode fornecer muito mais do que uma reforma técnica.

Porque agora?

Comecei a mergulhar na toca do coelho do remake enquanto jogava Dead Space , a nova reimaginação da EA do clássico de terror de 2008. Em minha análise , lutei para encontrar o que o projeto oferecia que não consegui em minha primeira viagem ao USG Ishimura. O Dead Space original ainda se mantém notavelmente bem de uma perspectiva de jogabilidade e seus visuais, embora datados, são perfeitamente legíveis pelos padrões de hoje. Eu me diverti tanto quanto qualquer um pisando em cabeças de necromorfos, mas saí sentindo como se tivesse consumido um produto em vez de me envolver com algo mais profundo.

A versão 2023 do Dead Space traz algumas atualizações notáveis ​​para a mesa. É um espetáculo técnico, corrige as seções de gravidade zero muito antigas do original e seu sistema de aviso de conteúdo exclusivo parece verdadeiramente inovador. Mas mesmo com o diálogo recém-gravado, não tive a sensação de que o remake estava interessado em extrair mais do original. Ao falar com a equipe por trás disso em setembro de 2022, perguntei se eles achavam que havia algum significado para a atual onda de terror de ficção científica dos jogos, observando que o terror funciona historicamente como um comentário sobre questões sociais. Os próprios desenvolvedores não tinham certeza, observando que sua abordagem veio simplesmente de “ser fãs de Dead Space”.

Issac Clarke explorando ruínas em Dead Space Remake.

Isso contrasta com o controverso remake de The Last of Us da Sony. Embora o projeto parecesse uma forma de extrair mais dinheiro do IP mais aclamado do PlayStation, havia alguns motivos inegavelmente fortes para retornar ao jogo em 2022. Sua história ressoou de maneira diferente tanto no contexto de sua sequência quanto de uma pandemia real. Embora praticamente nenhum diálogo tenha sido alterado para a Parte I , ainda vi as batidas da história existentes sob uma nova luz devido ao tempo. A adaptação ao vivo da série pela HBO também estava chegando, dando aos novatos uma maneira fácil de acompanhar os jogos sem pular obstáculos. A paridade técnica entre os dois jogos garantiu que as duas partes se integrassem perfeitamente.

Mais recentemente, vimos a Square Enix adotar uma abordagem semelhante com Crisis Core: Final Fantasy Reunion . O remake do PSP teve como objetivo conectar a história de Zack Fair ao mundo de Final Fantasy VII Remake , dando-lhe um impulso visual para combinar. Embora tenha sido um grande sucesso, especialmente porque tornou um jogo bastante difícil de encontrar jogável novamente, isso me deixou fazendo algumas perguntas na época, já que Remake conta uma história radicalmente diferente do Final Fantasy VII original. A nova versão do Crisis Core está vinculada ao último, mas não tanto ao primeiro.

Mesmo quando o objetivo é simplesmente atualizar um jogo datado, é uma arte costurar naturalmente experiências separadas por décadas.

Mantendo-se acima do planalto

O sabor mais comum do remake do jogo se concentra na ideia de fazer uma experiência antiga parecer moderna novamente. A genialidade de Shadow of the Colossus de 2018 é que ele pega um célebre jogo de PS2 que não envelheceu bem e o faz parecer novo novamente com melhorias tecnológicas muito necessárias. Isso permite que ele permaneça fiel ao original, mantendo a resposta emocional de tocá-lo em 2005 consistente com os dias de hoje. Vimos uma versão ainda mais drástica disso este ano com Colossal Cave , que transformou uma influente aventura de texto em uma experiência totalmente 3D que os jogadores talvez visualizassem enquanto jogavam o original.

Um colosso com um clube.

Dead Space tem uma abordagem semelhante, embora o salto na qualidade não pareça tão pronunciado devido a um platô tecnológico que começou na era do Xbox 360. Isso é algo que os criadores vão enfrentar cada vez mais nas próximas décadas, já que os jogos canon resistem melhor ao teste do tempo.

Por exemplo, atualmente existem rumores de que a Sony planeja remasterizar ou refazer o Horizon Zero Dawn de 2016 de alguma forma. Embora isso seja um furo interno questionável no momento, a ideia de tal projeto expõe como será difícil para os editores justificar quedas duplas caras para jogos que realmente não precisam de brilho. Apesar de ser uma geração antiga e carecer de melhorias de qualidade de vida presentes em Horizon Forbidden West , é difícil imaginar uma nova versão de Zero Dawn mudando radicalmente ou adicionando à experiência.

Se os remakes continuarem fazendo parte do pacote de truques lucrativos da indústria, os estúdios podem querer buscar novas maneiras de justificar a revisitação de jogos relativamente modernos. Para seu crédito, a Sony teve uma abordagem única para essa ideia com The Last of Us Part I. O remake do PS5 é carregado com os melhores recursos de acessibilidade , garantindo que mais jogadores do que nunca possam experimentar sua história. Essa abordagem por si só justificava a existência do projeto, mesmo que não fosse um motivo para todos os jogadores pegá-lo. Existe como um importante projeto de preservação cultural, mantendo uma parte fundamental do cânone dos jogos acessível ao maior número possível de jogadores.

Uma seta branca mostra Joel para onde ir em The Last of Us Part I.

Um remake verdadeiramente excelente pode atingir essas alturas, apresentando novos jogadores a um jogo, em vez de apenas servir aos fãs existentes. As considerações de acessibilidade são uma maneira fundamental de conseguir isso, mas há outro ponto de entrada criativo que não foi explorado nos jogos até este ponto: a recontagem.

Recontar vs. refazer

Há uma diferença sutil entre refazer e recontar. Em um meio como o filme, é comum construir sobre os ossos de uma história preexistente, em vez de refilmar uma tomada após a outra. Isso permite que os escritores recontextualizem contos clássicos, encontrando uma verdade universal que ainda se aplica ao mundo moderno. O Pinóquio de Guillermo Del Toro não apenas copia o conto de fadas batida por batida; oferece um comentário contundente sobre como o fascismo chega ao poder, levando o compromisso inquestionável de Pinnochio com a autoridade a um extremo lógico, quando ele se transforma em um soldado treinado para não fazer perguntas. A opinião de Leigh Whannell sobre O Homem Invisível transforma um clássico do terror pulp em uma história contemporânea sobre gaslighting.

Em ambos os exemplos, velhas histórias são transformadas em algo novo. Os artistas encontram tópicos contemporâneos e os puxam para trazer uma nova profundidade ao trabalho antigo. Essa prática evita que as histórias clássicas se percam na obscuridade, mantendo-as como parte de uma conversa em andamento.

Nuvem Final Fantasy VII Remake

Até agora, no curto período de vida do meio, a indústria de jogos provou não estar muito interessada em examinar suas histórias nesse sentido, optando por remasterizações em HD ou remakes diretos – embora haja uma exceção notável. Final Fantasy VII Remake é uma verdadeira recontagem do jogo PS1 original, usando sua estrutura geral e personagens para trilhar um novo território temático. Em vez de acertar todas as mesmas batidas da história, serve como um meta-comentário sobre a arrogância de tentar refazer algo tão amado quanto FF7 . Ele pega essa pressão e a usa para criar uma história sobre testar o destino, enquanto seus heróis literalmente lutam para escapar de um destino predeterminado em 1997. Essa história dá aos jogadores uma nova compreensão do original, em vez de repetir uma história que eles conhecem por dentro e por fora. .

Embora Final Fantasy VII Remake seja o videogame mais próximo de como outras mídias lidam com “remakes”, sua recepção polarizada pode explicar por que os desenvolvedores não estão muito ansiosos para reimaginar jogos antigos dessa maneira. FF7R recebeu elogios da crítica, mas também teve seu quinhão de opositores na forma de fãs protetores que esperavam um remake cena a cena – algo que a Square Enix planeja realizar através de Final Fantasy VII: Ever Crisis .

Se a indústria de videogames vai explorar uma abordagem mais radical para remakes, vai exigir que os jogadores sejam menos preciosos sobre seus favoritos (uma tarefa árdua em uma época em que uma placa de banheiro “All Genders” no remake de Dead Space desencadeou uma birra). Temos que permitir que os desenvolvedores tenham espaço criativo para separar as histórias clássicas dos jogos e reexaminá-las através de lentes modernas. Histórias devem ser recontadas, não apenas transmitidas, trazendo novas interpretações para textos clássicos.

E se você não gostar dessa abordagem, sempre poderá reproduzir o original.