7 problemas flagrantes que Call of Duty: Warzone 2.0 precisa corrigir o mais rápido possível

Dizer que Call of Duty: Warzone 2.0 está em mau estado é um eufemismo. Além de todos os problemas técnicos e recursos ausentes, o modo battle royale está repleto de escolhas de design estranhas que afastaram os fãs e são passos específicos para trás em relação ao jogo original em muitos casos. Algumas são questões mais simples de qualidade de vida, enquanto outras são um pouco mais complicadas, mas merecem ser abordadas mesmo assim.

Warzone 2.0 não está além da ajuda, no entanto. Um punhado de ajustes importantes pode ajudar a restaurar o rolo compressor do battle royale para uma posição estável – é apenas uma questão de descobrir o que priorizar primeiro. Com base no meu tempo com ele, há sete questões em particular que se destacam. Lidar com isso pode ajudar muito a consertar a qualidade de vida do Warzone 2.0 no início de 2023.

Incapacidade de placa durante a execução

Personagens usando armadura em Warzone 2.0.

Os tiroteios no Warzone 2.0 geralmente terminam em questão de segundos. É por isso que é importante poder recuar para aplicar placas de blindagem, permitindo que você reinicie o engajamento. O problema é que o revestimento realmente desativa sua capacidade de correr, o que significa que você é basicamente um alvo fácil ao aplicar a armadura. Muitas vezes, isso pode fazer a diferença durante uma batalha específica. O Warzone original parecia mais rápido devido, em parte, à capacidade de rodar durante o revestimento – então é um pouco estranho que o Warzone 2.0 tenha removido esse recurso.

Falta de dinheiro no mapa

Mesmo que você vença seu Gulag, pode ser difícil fazer um retorno completo no Warzone 2.0 , especialmente se você estiver jogando com um esquadrão. Isso ocorre porque não há dinheiro suficiente para percorrer todo o mapa de Al Mazrah, o que é frustrante, pois as probabilidades já estão contra você. Ter pelo menos o dobro de dinheiro para distribuir daria aos jogadores uma chance de lutar para voltar após uma eliminação prematura.

Sem estatísticas detalhadas de armas

Tela de carregamento personalizada em MW2.

Com tantas armas , é fácil ficar sobrecarregado ao escolher seus armamentos. Enquanto muitos jogadores experientes tendem a seguir YouTubers populares e criadores de conteúdo para descobrir quais são as meta-armas, a maioria da comunidade escolhe suas armas com base nas estatísticas do jogo. O problema é que essas estatísticas são totalmente imprecisas e enganosas, fazendo com que jogadores casuais fiquem em desvantagem ainda maior. Ter estatísticas detalhadas – até o milissegundo exato – seria muito benéfico, permitindo que os jogadores tomassem uma decisão mais informada ao escolher suas armas e acessórios.

Vantagens quebradas

Uma lista de Perks em Modern Warfare II.

As vantagens são um item básico do Call of Duty, mas no Warzone 2.0 , elas não funcionam como você esperaria. Os problemas são duplos: Bonus e Ultimate Perks não funcionam na metade do tempo (eles simplesmente não ativam). Além disso, você não pode selecionar as vantagens individuais que deseja em todos os quatro níveis. Em vez disso, você só tem acesso aos Pacotes de Perk padrão, que apresentam quatro opções de Perk predefinidas que, em muitos casos, não são tão úteis. Não está claro se você poderá adicionar as vantagens exatas que deseja, mas, do jeito que está, esse sistema prejudica um dos melhores aspectos da série.

Falta de atiradores de elite com um golpe

O Victus XMR em Warzone 2.0.

Ainda outra mudança controversa é a falta de quaisquer atiradores de um golpe (para um inimigo totalmente blindado). Essa mudança é um pouco compreensível, mas a forma como é executada é frustrante, fazendo com que os atiradores se sintam praticamente inúteis. A ideia é evitar que jogadores sejam excluídos instantaneamente por simplesmente estarem no lugar errado na hora errada. No entanto, no Warzone original, apenas alguns atiradores de elite podiam acertar um tiro na cabeça, e você tinha que estar dentro de uma distância específica para que funcionasse.

Atiradores leves, como o Kar98k, só conseguiam matar com um golpe em uma curta distância, enquanto rifles mais pesados, como o ZRG, podiam matar com um golpe em qualquer distância. O Warzone 2.0 poderia adotar o mesmo sistema, permitindo que rifles leves garantam mortes com um tiro a 60 metros ou mais, enquanto atiradores pesados ​​​​podem ser lentos para equilibrá-los, mas ainda poderosos o suficiente para derrubar um oponente com um golpe.

Poucos jogadores

Al Mazrah em Call of Duty: Warzone 2.0.

Outra questão importante tem a ver com o ritmo do Warzone 2.0 . Embora o início e o final do jogo sejam frequentemente cheios de ação, a maior parte da seção intermediária do jogo é totalmente chata. Isso ocorre porque o novo mapa é muito grande para a contagem de 150 jogadores, tornando a maior parte de cada partida lenta. Aumentar a contagem de jogadores para 200 pode ajudar a mitigar esse problema, criando mais oportunidades de ação durante a partida.

Tempo incrivelmente rápido para matar

Personagem correndo na estrada em Warzone 2.0.

Warzone 2.0 é criticado por seu tempo absurdamente rápido para matar (TTK). Muitas armas podem eliminar os oponentes em meio segundo, o que é frustrante, especialmente depois de passar mais de 20 minutos em uma partida. Os jogadores provavelmente teriam mais tempo para reagir se o TTK fosse mais lento, assim como em outros jogos battle royale. Isso também pode melhorar o ritmo, que é um dos maiores problemas do jogo, já que os jogadores costumam ter muito medo de se mover pelo mapa, pois podem ser eliminados tão rapidamente.