Estes foram os melhores (e piores) jogos técnicos para PC de 2022
2022 foi um grande ano para lançamentos de jogos para PC, para o bem e para o mal. Vimos conquistas notáveis em fidelidade em títulos como Dying Light 2, mas também portas de PC fundamentalmente quebradas como Gotham Knights. No final de 2022, gostaria de dar uma olhada nos melhores e piores jogos para PC que vimos no ano passado.
Lembre-se de que ReSpec é uma coluna técnica – estou focado nos aspectos técnicos dos lançamentos de PC, não necessariamente em meus jogos favoritos em geral. Elden Ring, por exemplo, venceu nossos melhores jogos do resumo de 2022 e é um favorito pessoal. Mas não aparece nesta lista exatamente da mesma maneira.
Melhor: Portal RTX
Portal RTX é um jogo insanamente exigente , e pensei em colocá-lo nesta lista devido ao fato de poucas pessoas realmente poderem jogá-lo. Mas, se nada mais, o Portal RTX é uma vitrine maravilhosa do kit de ferramentas de modding RTX Remix da Nvidia e como o traçado de raios pode funcionar para redefinir a aparência do jogo.
Já passamos dos dias do Quake II RTX , onde algumas luzes saturadas e reflexos distraídos eram as melhores vitrines de traçado de raios que tínhamos. Materiais com base física, técnicas de rastreamento de caminho mais eficientes, upscaling e geração de quadros, todos trabalharam para trazer uma iluminação mais realista aos jogos, e o Portal RTX é nossa primeira demonstração do poder que essas técnicas podem ter.
Estou particularmente empolgado com o que isso significa para o RTX Remix no futuro. Os modders já lançaram versões de Max Payne, Half-Life e SWAT 4 revitalizadas por meio do RTX Remix, e todas parecem incríveis. Vou dar uma olhada mais de perto nesses jogos (e espero mais) no futuro.
Pior: Cavaleiros de Gotham
Gotham Knights está no extremo oposto – é uma visão feia do passado. Na veia da infame versão para PC de Arkham Knight , Gotham Knights foi enviado para PC com enormes problemas de gagueira combinados com opções de rastreamento de raios sem brilho. Mesmo com um bando de recursos de upscaling disponíveis, Gotham Knights não consegue manter uma taxa de quadros estável.
Também não ajuda que o jogo pareça datado. Ele foi originalmente projetado com os consoles de última geração em mente antes que o editor decidisse desligar o plugue, mas não atende nem mesmo a esse padrão. Logo após o lançamento, uma enxurrada de imagens comparando a fidelidade gráfica do jogo com Arkham Knight de 2015 começou a fluir (e spoiler: Arkham Knight venceu essa batalha).
Pessoalmente, este bateu forte. Mesmo com alguns problemas sobre os quais você pode ler em nossa análise do Got Ham Knights , fiquei empolgado para jogar o jogo. Porém, não suporto a gagueira esmagadora, que não foi corrigida mesmo meses após o lançamento. É pior do que a gagueira de Elden Ring e qualquer outro jogo que joguei este ano, e não vejo o problema sendo resolvido tão cedo. Recentemente, um patch para Gotham Knights tornou o jogo impossível de jogar no Steam . Caramba.
Melhor: Coleção Uncharted Legacy of Thieves
A coleção Uncharted Legacy of Thieves é um excelente exemplo de como fazer uma porta de PC correta. Desempenho sólido como rocha, uma ampla variedade de opções gráficas e sombreadores pré-compilados tornam a experiência suave em basicamente qualquer equipamento – e uma estreia há muito esperada para Nathan Drake no PC.
O PlayStation o tirou do parque com todos os seus lançamentos para PC, mas Uncharted é atenuado em comparação com God of War e o Homem-Aranha da Marvel. Você encontrará algumas texturas aprimoradas, mas a versão original do console está praticamente intacta. Em vez disso, a porta se concentra na estabilidade compilando shaders no menu para evitar gagueira e fornecer upscaling para qualquer GPU na forma de FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 e Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia .
A única desvantagem é o tamanho da instalação. A coleção Uncharted Legacy of Thieves requer 126 GB de espaço (depois de tudo feito, são cerca de 113 GB, mas estamos dividindo os cabelos aqui), e muito desse tamanho vem por trás das texturas aprimoradas. Instalações de 100 GB ou mais são comuns no PC com esses recursos de alta resolução, mas jogos como Far Cry 6 permitem que você pule os recursos de resolução mais alta para um tamanho de instalação menor, o que eu gostaria de ver em Uncharted.
Ainda assim, se tudo o que posso reclamar é o tamanho da instalação de um jogo para PC lançado em 2022, isso é muito bom.
Pior: Warhammer 40.000 Darktide
Admito que Warhammer 40.000 Darktide é um dos meus jogos favoritos de 2022, mas isso apesar de seu monte de problemas técnicos. Um período beta longo e cheio de bugs levou a uma versão ainda mais quebrada no lançamento, que apresentava desconexões de rede constantes, travamentos de quebra de jogo devido ao traçado de raios e uma miríade de erros visuais.
Alguns exemplos: Desativar a configuração de dispersão subsuperficial nebulosa e excessivamente exigente significava que a pele simplesmente não seria renderizada nos personagens; ativar o DLSS para melhorar o desempenho do traçado de raios traria o jogo; e reflexos de lente podem causar uma redução massiva na taxa de quadros, que é uma das muitas configurações que podem criar um desagradável gargalo de CPU no jogo.
Desde o lançamento, o desenvolvedor Fat Shark continuou a melhorar o jogo, e agora está muito melhor. Não há como negar o tumultuado estado de lançamento do jogo, o que é decepcionante, considerando que foi um dos poucos novos títulos lançados com o DLSS 3, em vez de retroceder para versões mais antigas.
Melhor: Marvel's Spider-Man (e Miles Morales)
O Homem-Aranha da Marvel e Miles Morales adotaram uma abordagem diferente para as portas de PC da Sony, apoiando-se mais na tecnologia do PC do que no desempenho estável. Ambos são jogos estáveis, mas também vêm com ray tracing, uma série de opções de upscaling e tecnologias como Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) e DLSS Frame Generation.
O rastreamento de raios parece fantástico no Homem-Aranha da Marvel e permite que você empurre reflexos e sombras além do que está disponível no PlayStation 5. Miles Morales é particularmente impressionante com DLSS 3, mesmo que os quadros gerados por IA nem sempre pareçam perfeitos .
Agora que Spider-Man 2 foi anunciado para o próximo ano no PlayStation 5, só espero que o vejamos no PC. Se esses dois primeiros lançamentos servirem de referência, esperamos que o segundo jogo brilhe ainda mais em uma plataforma de jogos de última geração.
Pior: Stray/Elden Ring
Estou agrupando Stray e Elden Ring aqui porque ambos tiveram o mesmo problema: gagueira na compilação do sombreador . Elden Ring foi corrigido para um estado muito melhor, assim como Stray, mas ambos foram lançados com gagueira consistente no PC devido a shaders compilados na GPU.
Este é principalmente um problema com o Unreal Engine, como você pode ver em Gotham Knights. Dito isso, Elden Ring usa um mecanismo personalizado, mostrando que também pode afetar os mecanismos de jogos. Os sombreadores (programas) precisam passar para sua GPU antes de serem executados, causando lentidão sempre que novos sombreadores são introduzidos.
A boa notícia para esses dois lançamentos é que eles podem ser jogados agora, muito diferente de Gotham Knights. Ainda assim, é decepcionante ver gaguejos tão graves em dois jogos que foram amplamente considerados entre os melhores do ano.
Portas de PC em 2023
Ansioso para 2023, estou esperançoso de que os dias de gagueira de compilação de sombreamento e portas de PC borked tenham ficado para trás. A transição do Fortnite para o Unreal Engine 5 mostra um futuro brilhante para o grande número de títulos que usam o Unreal. Por outro lado, ainda estamos vendo a atualização de próxima geração de Witcher 3 e títulos como o lançamento do Protocolo Callisto em estados devastadores .
No lado positivo, mais versões de PC estão adotando tecnologias como FSR, DLSS, geração de quadros e ferramentas de redução de latência como Reflex, ajudando os jogos otimizados no lado do motor a funcionarem com mais suavidade. Tenho certeza de que em 2023 veremos ainda mais progresso nessa frente.
Este artigo faz parte do ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.