Veja por que Portal RTX é o jogo de PC mais exigente que já testei

Você provavelmente não conseguirá executar o Portal RTX. Eu só vou tirar isso do caminho antecipadamente. Com base na pesquisa de hardware mais recente do Steam, estimo que menos de 10% dos PCs são capazes de executar o Portal RTX, e é mais próximo de 4% se estivermos falando de qualquer taxa de quadros e resolução razoáveis.

Portal RTX é o jogo mais exigente que já testei, e executá-lo só é possível com técnicas inteligentes de reconstrução de imagem e as GPUs mais rápidas do mercado atualmente. O rastreamento de raios é desgastante, mas é como o Portal RTX está aproveitando o rastreamento de raios que o torna o benchmark de última geração que eu estava esperando.

Muito mais exigente do que você pensa

Portal RTX comparado ao Portal em uma câmara de teste.

Portal RTX é muito mais exigente do que você provavelmente pensa. Mesmo dois anos após o lançamento, o Cyberpunk 2077 é o jogo mais exigente do meu conjunto de benchmarks de GPU, com ray tracing ativado e desativado. Mesmo o Metro Exodus Enhanced Edition, que usa iluminação global com rastreamento de raio completo, é muito mais fácil de executar do que o Cyberpunk 2077.

Mas o Portal RTX é ainda mais desgastante. Para referência, você pode ver como o RTX 3070 se comportou com o Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia definido como Auto no Portal RTX abaixo. Tanto no Cyberpunk 2077 quanto no Portal RTX, usei o mesmo modo DLSS e a predefinição de qualidade de rastreamento de raio mais alta.

Desempenho RTX 3070 no Portal RTX.

O Portal RTX é uma vitrine para as placas gráficas de última geração da Nvidia, como o RTX 4090 e, em particular, os recursos exclusivos de geração de quadros dessas GPUs com DLSS 3. Mesmo com quadros gratuitos, o Portal RTX cobra muito mais do RTX 4080 do que do Cyberpunk 2077 faz.

Desempenho RTX 4080 no Portal RTX.

Cyberpunk 2077 e Portal RTX não poderiam ser mais diferentes (tecnicamente e tematicamente), mas é uma boa ilustração de que Portal RTX pode ser o jogo de ray tracing mais exigente que já vimos até agora. Ou, pelo menos, é o jogo de rastreamento de raios mais exigente que você pode jogar.

A questão é por quê? Portal tem 15 anos neste momento e, mesmo com ativos atualizados e raios saltando, certamente não poderia ser mais exigente do que o mundo aberto denso e vibrante recheado com iluminação traçada por raios que está disponível Cyberpunk 2077 (ou inúmeros outros jogos com traçado de raios ).

Mas é, e há uma boa explicação para o porquê.

Por que o Portal RTX é tão desgastante

Comparação Cake Portal RTX com Poral.

Portal RTX usa rastreamento de caminho, que você pode ver Nvidia se referir como "rastreamento de raio completo". Só isso não é o motivo pelo qual o Portal RTX é tão exigente – é como a Nvidia está utilizando o rastreamento de caminho para rastrear todas as luzes em uma cena, bem como as sombras, reflexos e refrações que essas luzes introduzem.

O rastreamento de caminho funciona traçando uma linha de sua câmera. Ele segue em linha reta até atingir um objeto, salta e continua, eventualmente voltando para a fonte de luz. As complicações surgem em como diferentes objetos lidam com a luz. Parte dessa luz é absorvida, outra luz é refletida e parte se quebra como uma refração. Multiplique isso em cada pixel e introduza vários saltos (o que o Portal RTX faz), e cada quadro se torna uma sequência complexa de matemática que faria a cabeça de qualquer um girar.

Os jogos AAA modernos com traçado de raios não passam por todo esse aborrecimento. Um excelente exemplo é a lanterna Ray Tracing de Dying Light 2 . Ele traça os raios onde a lanterna atinge uma superfície e os reflete pela sala, criando um brilho suave nas áreas escuras onde a iluminação termina. Criticamente, ele não projeta sombras, nem capta as propriedades de cor dos objetos com os quais a lanterna interage.

Dying Light 2 Zona Escura
Techland

Essas limitações são atalhos necessários para um jogo tão grandioso quanto Dying Light 2. Ele usa o traçado de raios para aprimorar certos recursos do jogo. Portal RTX está usando ray tracing para simular a luz. O rastreamento de caminho traz todos os aspectos díspares de como a luz se comporta em um ambiente sob um único teto e acaba sendo muito mais exigente no processo.

O Cyberpunk 2077 também usa muitos atalhos. Em reflexões traçadas por raios, por exemplo, o jogo calcula alguns dos dados das reflexões típicas do espaço da tela (SSR), dependendo do que está sendo refletido. Além disso, os elementos de pós-processamento, como a neblina da rua, não levam a luz para dentro da cena. Não é o caso do Portal RTX , como você pode ver na captura de tela abaixo. O tom azul do corredor viaja por toda a cena devido à névoa suave e lança luz azul muito além do corredor.

Lançamento de luz azul no Portal RTX.

A Nvidia não é estranha ao rastreamento de caminho, apresentado pela demonstração do Quake II RTX . Mas a Nvidia diz que o Portal RTX inclui quatro vezes mais saltos do que o Quake II RTX e Minecraft RTX , levando a uma vitrine de luz muito mais exigente (e fisicamente precisa).

O Portal RTX também é construído no kit de ferramentas de modding RTX Remix da Nvidia, permitindo o acesso a recursos que não estavam disponíveis em demos de tecnologia anteriores e que não vemos em jogos típicos de traçado de raio. O recurso que você notará primeiro é o RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite que qualquer luz em uma cena lance luz e sombras traçadas por caminho. Na cena abaixo, destaquei quatro áreas onde o RTXDI está em jogo: o interruptor amarelo no chão, o brilho laranja da escada, o brilho vermelho do botão e a luz azul da janela.

Iluminação direta RTX no Portal RTX.

O outro é – prepare-se para isso – Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, ou ReSTIR GI. A Nvidia tem um trabalho de pesquisa que aborda os detalhes, mas o resumo é que o ReSTIR GI coleta várias amostras de caminhos de luz críticos em vez de traçar mais caminhos. Apesar do que o desempenho acima pode sugerir, isso é realmente mais eficiente e permite que o Portal RTX rastreie mais devoluções do que seria possível.

Juntos, o Portal RTX é um vislumbre do que pode ser possível em vastos jogos de mundo aberto como Cyberpunk 2077 e Dying Light 2 no futuro. Ele usa atalhos, mas ainda serve para simular totalmente a luz em uma cena.

Um desafio para GPUs de última geração

Portal RTX e Portal comparados em uma grande sala aberta.

Quando o RTX 4090 foi anunciado, nós o criticamos por não ter jogos para levar a GPU ao limite. Portal RTX é esse jogo. O ray tracing intenso desempenha um papel importante, é claro, mas o lançamento de 2007 também foi reformulado com materiais de renderização com base física (PBR), novos recursos e alguns divertidos ovos de Páscoa.

O Portal RTX não mancha o clássico com superfícies excessivamente reflexivas e iluminação absurda como o Quake II RTX fez. É um belo jogo e a desculpa perfeita para revisitar o Aperture Laboratories. É lamentável que tão poucos sejam capazes de executar o jogo.

Com o RTX 3070, obtive uma média de 1,9 quadros por segundo (fps) com DLSS desativado em 1440p. Mesmo com o DLSS ativado, não consegui atingir 60 fps, e isso foi depois de reduzir a resolução para 1080p. Não há dúvida de que o Portal RTX parece e funciona muito bem com uma nova GPU da série RTX 40 e DLSS 3 em pleno andamento, mas você precisará de pelo menos um RTX 3080 para empurrar o jogo acima de 60 fps com o DLSS ativado.

Portal RTX comparado ao Portal em uma sala com torres.

Infelizmente, isso deixa outras GPUs de fora. Atualmente, o Portal RTX não funciona com o Arc A770 e A750 da Intel , e as GPUs da AMD estão muito atrasadas no traçado de raios para aguentar (mesmo no topo de linha). A Nvidia teve a gentileza de incluir um upscaler temporal para usar com GPUs não RTX, mas esse não é o principal problema enfrentado pelo Portal RTX. É o quão exigente o jogo é, mesmo com o upscaling ativado.

A boa notícia é que o Portal RTX é uma vitrine improvável de como é a aparência e o desempenho da próxima geração. Temos o mesmo lote de títulos exigentes há alguns anos. Quem teria pensado que um pitoresco jogo de quebra-cabeça de duas horas com um pouco de ray tracing seria o único a desafiar o status quo?

Este artigo faz parte do ReSpec – uma coluna quinzenal contínua que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.