As 7 maiores diferenças entre Call of Duty: Warzone e Warzone 2.0

Com o tão esperado lançamento deCall of Duty: Warzone 2.0 , os jogadores começaram a entrar na nova experiência battle royale. O Warzone original era complexo o suficiente por conta própria, e sua sequência continua essa tendência, com novas mecânicas que provavelmente confundirão até os jogadores mais dedicados – pelo menos no início. Embora o Warzone 2.0 seja fundamentalmente muito semelhante ao seu antecessor, ele vem com uma série de mudanças das quais você deve estar ciente.

A lista de diferenças parece praticamente interminável, mas aqui destacaremos as mudanças mais notáveis ​​entre Warzone e Warzone 2.0 .

Carregamentos

Para alívio da comunidade, os Loadouts permanecem no Warzone 2.0 , mas funcionam de maneira diferente do que antes. Abordaremos mais detalhes em um guia separado, mas o principal que você precisa saber é que não pode mais simplesmente comprar um Loadout Drop de uma estação de compra.

Em vez disso, você deve completar Fortalezas, que exigem que os jogadores derrotem a IA e concluam um objetivo. A outra maneira de obter suas armas Loadout é pegar uma de uma queda mundial, assim como no Warzone original. No entanto, neste jogo, há uma quantidade definida de Loadout Drops que aparecem (ao contrário de um para cada equipe) e, uma vez que são levados, desaparecem para sempre. Isso significa que nem todos poderão obter um Loadout Drop do evento mundial.

IA e fortalezas

Uma fortaleza em Warzone 2.0.

Como mencionado anteriormente, Warzone 2.0 apresenta inimigos de IA que aparecem em Fortalezas. Eles aparecem em locais aleatórios ao redor do mapa e são limitados a três por partida. As fortalezas não apenas contêm inimigos de IA, mas também são a principal maneira de obter seu Loadout no novo jogo, então você vai querer se familiarizar com eles enquanto joga.

Isso significa que você gastará um tempo considerável lutando contra a IA, que é um ponto de discórdia com a nova parcela.

gulag

O novo Gulag em Warzone 2.0.

Warzone 2.0 também apresenta um novo Gulag, e é bem interessante. Em vez de jogar os jogadores em batalhas 1v1 pela sobrevivência, o novo Gulag apresenta lutas 2v2. Nele, você fica pareado com um jogador aleatório que também morreu (parece que o jogo prioriza combinar você com companheiros de equipe, o que é legal), tornando-o muito melhor para quem gosta de trabalho em equipe.

Depois de um certo tempo, se nenhum time foi eliminado ainda, um Jailer (que é semelhante a um Juggernaut) sai, e o primeiro esquadrão a derrubar esse inimigo vence. Existem muito mais variáveis ​​com o novo Gulag, mas parece muito mais tolerante, com uma sensação mais dinâmica. É certamente menos direto do que antes, mas o ritmo continua tão rápido como sempre.

pilhagem

Todo o sistema de pilhagem foi reformulado e, embora os jogadores ainda não gostem, ele tem potencial para ser especial após alguns ajustes. A principal diferença é que os jogadores têm acesso a um número limitado de slots de inventário, na forma de mochilas. Isso significa que você gastará um tempo considerável organizando itens em sua própria mochila, bem como navegando pelas mochilas de inimigos derrotados.

Você também descobrirá que o ato de pegar itens é muito mais lento do que antes, especialmente quando sua mochila fica sem espaço. Isso ocorre porque você terá que trocar itens para abrir espaço para novos. Isso é muito diferente do sistema de pilhagem do Warzone original, que era muito mais rápido graças ao seu design simplista.

placas de blindagem

Personagens usando armadura em Warzone 2.0.

Outro aspecto do inventário que recebeu uma mudança substancial no Warzone 2.0 é a maneira como sua reserva de armadura funciona. No Warzone original, você poderia aplicar três placas de armadura a qualquer momento e tinha uma reserva de cinco por padrão (oito se você adquirisse uma mochila). No Warzone 2.0 , o número padrão de placas de armadura que você pode aplicar é dois — você só pode adicionar três se coletar um Colete de Armadura de 3 Placas.

Isso significa que os jogadores frequentemente entrarão em batalha com apenas dois pratos, especialmente no início de uma partida. Aparentemente, essa mudança é pequena, mas você não vai querer negligenciar esse novo recurso porque pode ser a diferença entre ganhar e perder um tiroteio.

Círculos de gás podem se dividir

Um dos novos recursos mais intrigantes do Warzone 2.0 é a maneira como os círculos finais funcionam. Os jogadores não estão mais restritos a apenas um círculo final. Em vez disso, até três podem aparecer durante os estágios finais de uma partida, antes de voltarem juntos no final. Esta é uma mudança monumental que aumenta o ritmo e força os jogadores a se unirem.

Lembre-se de que os círculos de gás nem sempre se dividem, portanto, preste atenção ao seu mapa à medida que a partida avança.

Natação

Uma pequena ilha em Al Mazrah em Warzone 2.0.

Uma mudança simples, mas importante, é a implementação da natação no Warzone 2.0 . Anteriormente, interagir com qualquer corpo de água até o peito o mataria instantaneamente, o que muitas vezes era uma experiência frustrante. Agora, você pode nadar em grandes massas de água no mapa Al Mazrah (ou até mesmo atravessá-los de barco!), oferecendo mais maneiras de navegar pelos arredores.

Curiosamente, você ainda pode disparar uma arma debaixo d'água, então lembre-se disso ao utilizar a nova mecânica. Da mesma forma, a água fornece um pouco de cobertura dos inimigos que disparam contra você em terra, mas você não é indestrutível enquanto nada.

Call of Duty: Warzone 2.0 já está disponível para PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e dispositivos móveis.