Among Us VR é a melhor (e menos prática) versão do sucesso multiplayer
Poucos jogos podem reivindicar ser uma história de sucesso no mesmo nível de Among Us . Quando o pequeno jogo indie foi lançado em 2018, praticamente não houve alarde em torno dele ou extensa cobertura da imprensa. Sua história mudou drasticamente, no entanto, em 2020, quando a pandemia de Covid-19 fez com que as pessoas procurassem novas maneiras de se conectar. O jogo de dedução social peculiar (e barato) foi a maneira perfeita de reunir um grupo de amigos para se divertir no espaço digital.
Desde então, o desenvolvedor Innersloth tem impulsionado o impulso do jogo o máximo que pode, mantendo-o no ciclo de notícias com atualizações, colaborações entre jogos e muito mais. No entanto, está prestes a ter seu maior momento graças ao Among Us VR , uma versão totalmente nova do jogo que só é jogável em – você adivinhou – VR.
Depois de passar apenas uma hora com ele, posso dizer com confiança que Among Us VR é a melhor versão do jogo. A fisicalidade que traz é suficiente para reinventar o jogo simples, forçando os jogadores a pensar em sua linguagem corporal tanto quanto em sua capacidade de mentir. O problema é que você terá que encontrar amigos suficientes com fones de ouvido VR para se divertir, o que não é tarefa fácil.
Nada sus aqui
O Among Us VR funciona fundamentalmente da mesma maneira que o jogo original. Os jogadores são jogados em um navio e recebem uma lista de tarefas simples para serem concluídas. Alguns jogadores são impostores secretamente, que podem entrar em aberturas, sabotar partes do navio e matar tripulantes inocentes. Nada aqui muda esse loop principal, o que é melhor, considerando o quão elegante é o jogo original.
As mudanças da versão VR são mais uma questão de perspectiva, mas isso faz uma grande diferença. O jogo abandona sua câmera aérea para um ponto de vista em primeira pessoa , o que torna toda a experiência muito mais indutora de paranóia. Como não consigo mais ter uma visão panorâmica da sala em que estou, fico mais surpresa quando viro uma esquina e esbarro em outro colega de tripulação. Isso aumenta a tensão, pois há muito mais cautela pairando em torno de outro jogador com medo de que você esteja prestes a ser assassinado. Perseguições no corredor com um assassino ansioso tornam-se significativamente mais assustadoras, pois realmente parece que você está fugindo de um monstro de filme gritando por ajuda.
A fisicalidade adicionada cria muito mais nuances que sempre senti que faltavam na edição padrão comparativamente rígida. Quando estou focado em uma tarefa, geralmente estou de costas para a porta de qualquer sala. Com a mudança de perspectiva, isso significa que posso virar fisicamente minha cabeça para espiar por cima do ombro e ter certeza de que ninguém está se aproximando atrás de mim enquanto estou presa esperando minha tarefa ser concluída. É muito mais estressante do que apenas ver meu pequeno feijão ficar no lugar de cima.
Minha mudança favorita, porém, ocorre durante as reuniões de emergência. Quando alguém convoca uma reunião no jogo normal, os jogadores são colocados em um menu de votação sobre o qual podem conversar. Aqui, eles estão reunidos na cafeteria do navio, onde podem passear e conversar, votando clicando em uma tela no centro da sala. Isso levou a alguns resultados extremamente engraçados no meu jogo. Quando fiz uma acusação crível contra um suposto impostor, todos se aglomeraram ao redor deles em um círculo enquanto lutavam para se livrar da situação. A linguagem corporal também desempenha um papel surpreendentemente divertido nos procedimentos, pois os controles de VR (eu estava em uma Meta Quest 2 ) permitem que você veja os jogadores mexendo nervosamente com as mãos durante uma reunião.
As tarefas também mudaram naturalmente, dando aos jogadores tarefas mais táteis. Durante a minha jogada, eu precisaria jogar uma toupeira no Medbay, completar um jogo de Simon Says no Reactor e correr de sala em sala puxando alavancas. Cada tarefa é bem simples (apenas uma que joguei exigia algum tipo de desafio), mas funciona no contexto de VR. O foco está mais em tarefas simples que manterão suas costas vulneráveis por tempo suficiente. Durante o minigame Simon Says, por exemplo, preciso manter meus olhos focados no padrão que preciso replicar. Se eu me virar para olhar para a porta, isso pode me fazer recuar.
A pegada
Embora eu ame quase tudo sobre o Among Us VR mais do que a versão regular, há uma ressalva enorme: você precisará de amigos suficientes com fones de ouvido VR para se divertir. Essa restrição tecnológica só é notável porque o jogo conseguiu aumentar em popularidade devido à facilidade de acesso a qualquer jogador. Qualquer um poderia pegá-lo em seu telefone por apenas alguns dólares e isso o tornou o jogo certo para o momento de isolamento social.
Among Us VR encontra-se em uma situação oposta. Não tenho certeza se tenho sete amigos que possuem fones de ouvido VR, muito menos três. Imagino que muitos jogadores estejam em situação semelhante, o que coloca o jogo social em uma posição difícil. Pode-se sempre pular em partidas aleatórias com estranhos, mas Among Us é, sem dúvida, o melhor com amigos próximos (com certeza, eu ainda me diverti muito jogando com outros membros da imprensa).
É uma situação embaraçosa para um jogo multiplayer tão excelentemente projetado, pois é uma experiência muito mais situacional. Quero recomendá-lo o mais fortemente possível, mas o sucesso do Among Us sempre foi mais sobre quem está jogando do que o jogo em si. Among Us VR oferece a versão ideal do título de dedução, mas também será muito mais solitário. Só espero que dispositivos mais amigáveis ao consumidor, como o PlayStation VR2 , possam ajudar a transformar a tecnologia em um item básico para que eu possa forçar meus amigos a jogar comigo.
Among Us VR será lançado em 10 de novembro.