O Protocolo de Callisto é um sucessor espiritual do Dead Space confiantemente repugnante

O Protocolo Callisto é um sucessor espiritual do Dead Space , e não esconde esse fato. Da estética inquietante ao combate de corte de membros e ao HP do jogador sendo exibido no corpo do personagem principal, é claro que o criador de Dead Space, Glen Schofield, está tentando capturar raios em uma garrafa duas vezes com o jogo de estreia do Striking Distance Studios.

A parte mais surpreendente? A equipe pode ter realmente conseguido.

O Digital Trends jogou cerca de uma hora e meia de The Callisto Protocol no PS5, tudo dentro do terceiro capítulo do jogo: Habitat. Minha aventura através de uma instalação de purificação de água em ruínas destacou os pontos fortes do visual do jogo, design de som e dificuldade que me fazem temer pela vida do protagonista da mesma forma que fiz por Isaac Clarke no Dead Space original.

Protocolo bruto

Em The Callisto Protocol , os jogadores tentam escapar da Prisão de Ferro Negro na lua de Callisto, em Júpiter, após uma misteriosa força alienígena atacar, matando e destruindo qualquer coisa em seu caminho. No terceiro capítulo do jogo, fui encarregado de passar por uma instalação de purificação de água enquanto tentava pegar um trem para me levar a outra parte desse centro de detenção condenado. A narrativa foi leve durante esta demo, envolvendo principalmente narrativas ambientais e a transmissão ocasional de quando a Prisão de Ferro Negro caiu no caos.

O personagem principal de The Callisto Protocol , Jacob Lee, é interpretado por Josh Duhamel. O protagonista ser uma estrela de Hollywood não fez muita diferença durante a minha demo, já que o diálogo era mínimo (ele apenas grunhia ou gritava). É difícil dizer se Jacob se tornará tão memorável ou icônico quanto Isaac Clarke com base no tempo que passei com ele até agora.

Mesmo com alguns ganchos narrativos leves, me senti motivado a completar meus objetivos e sair dessa lua por causa do quão nojenta a Prisão de Ferro Negro é. Realmente, é absolutamente nojento. Dos visuais ao design de som, tudo no The Callisto Protocol é propositalmente desanimador e nojento. A influência de Dead Space na criação de seu mundo é evidente, enquanto eu caminhava por uma instalação de ficção científica principalmente marrom e suja com alienígenas grotescos que não queriam nada além de me massacrar. Embora eu não use a palavra “bonita” para descrever a Prisão de Ferro Negro, não preciso disso como um golpe em sua qualidade visual. Pelo contrário, parece fantástico.

Jacob Lee luta contra um inimigo em uma instalação de tratamento de água no Protocolo Callisto.

Ao completar o objetivo, tive que me arrastar por muita água suja e viscosa, sangue e tripas e gosma alienígena. O design de som é igualmente polpudo e visceral, já que cada ruído squishy adicionado ao ambiente inquietante. Até o DualSense do PS5 ajuda a aumentar isso com feedback tátil detalhado, refletindo o que meu personagem estava fazendo. Embora este não seja um conceito novo, esta equipe o executou com a mesma confiança que ajudou a gerar Dead Space , que está recebendo um remake em breve .

Desconfortavelmente bom

O Protocolo Callisto estressa você durante a jogabilidade, pois os encontros de combate podem ser bastante desafiadores. Como em Dead Space , quaisquer alienígenas que o jogador encontrar são significativamente mais fortes que Jacob Lee e podem matá-lo rapidamente se você não tomar cuidado. Desabilitar inimigos atirando em seus membros é tão importante quanto acertar o golpe mortal. Se você ficar sem munição limitada ou o inimigo chegar muito perto, você terá que recorrer ao combate corpo a corpo.

Os jogadores podem desviar e bloquear ataques apontando o manípulo de controle na direção certa durante o combate corpo a corpo. Eu não peguei o jeito disso durante minha demo, mas há claramente uma profundidade inexplorada lá. Alternativamente, os jogadores podem usar o GRP para pegar objetos (ou inimigos) e jogá-los. Ocasionalmente, você encontrará máquinas mortais nas quais pode jogar inimigos, e esses são alguns dos momentos de viagem de poder mais satisfatórios.

É tão fácil para Jacob Lee morrer. A munição é escassa, o combate corpo a corpo requer precisão e a câmera está tão perto das costas de Jacob Lee que é difícil lidar com inimigos que aparecem atrás de você. Os melhores encontros da série Dead Space foram sobre espaçamento e direcionamento dos membros certos, e todas as batalhas do The Callisto Protocol que eu lutei foram criadas com essa mesma mentalidade. E se você falhar e morrer, você é recebido com uma cena de morte hiper-visceral, como o rosto de Jacob Lee sendo arrancado.

Jacob Lee aponta uma arma para um inimigo em The Callisto Protocol

No final do meu tempo com o Protocolo Callisto , eu explorei uma instalação de purificação de água deteriorada, drenei água da Prisão de Ferro Negro, deslizei por um escorregador mortal em um esgoto em um segmento que parecia saído da geração Xbox 360 e começou a explorar um habitat externo que era um pouco mais bonito (mas ainda bastante mortal). Eu estava inquieto, mas encantado o tempo todo. Deixar os jogadores desconfortáveis ​​de uma maneira que ainda é envolvente é difícil de conseguir, e o Protocolo Callisto parece ter acertado, e mal posso esperar para ver se o jogo inteiro pode continuar com esse impulso.

Embora o jogo tenha impressionado durante meu curto tempo de jogo, não posso ignorar totalmente que os desenvolvedores do projeto se esforçaram muito durante o desenvolvimento para levar o jogo a esse nível. É uma sombra escura pairando sobre o que deveria ser um grande sucesso em dezembro. A qualidade de nenhum jogo deve vir antes do bem-estar de seus desenvolvedores, então espero que a Striking Distance Studios tenha tomado medidas para melhorar as condições de trabalho nos bastidores, pois eles têm uma tonelada de desenvolvedores talentosos que fizeram algo que parece notável.

O Callisto Protocol será lançado para PC, PS5 e Xbox Series X em 2 de dezembro.

Divulgação: A Striking Distance Studios e a agência de relações públicas Fortyseven Communications pagaram as viagens e acomodações para que a Digital Trends pudesse participar deste evento de pré-visualização em São Francisco. Isso não influenciou a cobertura do jogo pela Digital Trends .