Um ano depois, a rotina interminável de MMOs do New World está bem

Dificilmente parece que muito tempo se passou entre agora e outubro passado, quando eu joguei mais de 170 horas da minha vida em um novo MMORPG com tema de pirata com um pano de fundo de inspiração colonial suspeita. Quando ainda era relativamente novo (trocadilho intencional), o Novo Mundo da Amazon Games Studios prometia ser um monte de coisas que um MMORPG “moderno” como Final Fantasy 14 ou World of Warcraft geralmente não é. Ele combinou loops de jogabilidade frequentemente vistos em sandboxes de sobrevivência – por exemplo, forragear ervas e criar suas próprias poções – com um campo de batalha PVP perpétuo que determinava a qualidade de vida de todos os jogadores em um servidor. Também prometia muitas sensibilidades da “velha escola”, como viagens rápidas mínimas e combate punitivo, onde simples viagens pelo mapa eram caras e traiçoeiras.

Concedido, New World realmente lutou para fazer qualquer um desses sistemas individuais funcionar bem, e muito pouco do jogo foi muito divertido de jogar. Seu sistema de combate era completamente limitado e repetitivo, com muito pouca mudança entre os níveis de um a 60. O que tornava a experiência agradável também era muitas vezes o que a fazia parecer tão desarticulada – ou seja, a disputa jogador contra jogador pelo mapa, que influenciou elementos tão básicos quanto quanto custaria consertar equipamentos após uma batalha. Algumas pessoas realmente amam esse tipo de experiência básica e direta, mas, francamente, eu não conseguia superar o quão pouco intuitivo parecia. Eu me afastei do New World sentindo que estava tudo bem – um experimento decente com algumas ideias bem legais que acabaram sucumbindo à sua própria ênfase no grind.

Entrando no Novo Mundo
A moagem nunca para.

Quando foi lançado pela primeira vez no final de setembro de 2021, o New World atingiu o pico de cerca de 913.027 jogadores consecutivos antes de cair constantemente para um intervalo consistente entre 20.000 e 40.000 jogadores ativos a qualquer momento. Curioso sobre o que manteve tantos jogadores dedicados viciados desde o lançamento, decidi baixá-lo novamente e conferir o que foi adicionado no primeiro ano completo de patches. Atualmente, está passando por um evento de aniversário, mas se você espera voltar para casa para um jogo completamente diferente, pode ficar descontente (ou animado!) Certamente é melhor de várias maneiras, mas não está prestes a virar a cabeça.

Regras antigas

Um ano depois, o Novo Mundo está passando por uma espécie de crise de identidade. Desde então, eliminou muitos dos desafios que faziam parecer impossível jogar no lançamento: os custos de viagem rápida são insignificantes, o armazenamento é compartilhado entre as zonas e supostamente custa muito menos XP para subir de nível. Pelo menos no meu servidor, a população parecia bastante ativa no fim de semana passado. E isso provavelmente é ótimo para a economia intensiva de jogadores que une cada um dos sistemas de criação, coleta e PVP em um todo coeso.

A Amazon claramente fez muito para melhorar e expandir seu conteúdo existente. Lembro-me de ter ficado bastante desanimado com a falta de um localizador de grupo para suas expedições semelhantes a masmorras, e agora isso parece ser remediado. As próprias expedições podem ser alteradas para aumentar o desafio e obter melhores recompensas, e parece que existem algumas novas faixas de progressão para mantê-lo ocupado além do nível 60,0, como o sistema Expertise que pode continuar aumentando seus números.

Redução de custos de viagens rápidas do Novo Mundo
Os custos de viagem são notavelmente mais baixos agora.

Todas essas são ótimas adições no papel, mas meu problema principal com o New World está realmente ligado ao seu formato como um jogo. É, fundamentalmente, um jogo sobre fazer os números subirem. Não há nada para preencher isso. As missões, por exemplo, servem apenas para enviar você pelo mapa para matar ou buscar algo, o que é normal no gênero MMORPG, mas não há realmente nada de interessante dentro da configuração do New World para protegê-lo. Sua fantasia é, em última análise, muito seca.

Em comparação, Final Fantasy 14 mascara suas buscas com muito drama e dilemas morais, levando a algumas cenas genuinamente chocantes e comoventes – especialmente nas últimas expansões. New World nunca consegue chegar perto desse nível de gravidade em sua entrega de história e, de certa forma, sua abordagem mais relaxada à jogabilidade diminui a tensão que uma vez dominou seus sistemas de PVP e sandbox de sobrevivência interligados.

Não me entenda mal; Novo Mundo está perfeitamente bem . Mas ainda precisa provar que pode ser muito mais do que isso.

Em outubro de 2021, o escritor do Digital Trends, Andrew Zucosky, chamou o Novo Mundo de “lindo montanha sem nada no topo”. Hoje em dia, há mais para encontrar no topo dessa montanha – a nova expedição Tempest's Heart está literalmente localizada no topo da zona de fim de jogo da Shattered Mountain, e há novas armas Blunderbuss e Void Gauntlet para jogar, os sistemas de progressão mencionados anteriormente e um modo de arena 3v3 meio decente para inicializar. Ainda é um pouco magro no geral, mas as mudanças na qualidade de vida podem tornar este o melhor momento para voltar à ilha de Aeternum, que nunca muda. Ou talvez seja hora de fazer as pazes com sua verdadeira natureza… e deixar seus dias de pirata para trás para sempre.