Desenvolvedores mostram como são os jogos em desenvolvimento após o vazamento de GTA 6
No fim de semana passado, o Grand Theft Auto 6 da Rockstar vazou , com 90 vídeos mostrando versões em desenvolvimento do jogo de mundo aberto altamente antecipado. Obviamente, muitos aspectos desses vídeos pareciam incompletos, o que fez com que algumas pessoas julgassem imediatamente a qualidade final do jogo, se envolvessem em muitos discursos irados e revelassem que não entendem bem como funciona o desenvolvimento do jogo.
Um tweet, em particular, pegou a ira dos desenvolvedores de jogos , pois afirmou que “os visuais são uma das primeiras coisas a serem feitas” e que o último ano de desenvolvimento é “todas as coisas de back-end”, como codificação de missão e depuração. Obviamente, isso não poderia estar mais longe da verdade, já que vários elementos dos videogames são criados em conjunto e dependem uns dos outros para serem completos. Por exemplo, você esperaria que os visuais de um nível fossem concluídos antes que o design desse espaço e as missões que ocorrem dentro dele fossem concluídas?
Para dissipar um pouco dessa ignorância em torno do desenvolvimento de jogos que surgiu após os vazamentos de Grand Theft Auto 6 , equipes grandes e pequenas estão dando vislumbres de como eram seus videogames durante o desenvolvimento, anos antes dos jogadores colocarem as mãos neles. Estes são alguns dos nossos favoritos.
A Plague Tale: Réquiem
"Os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame"
Aqui, A Plague Tale: Requiem em uma de suas primeiras versões vs o próximo lançamento: pic.twitter.com/Ft4fUjjIoX
— Kevin Choteau (@KChoteau) 21 de setembro de 2022
A Plague Tale: Requiem é um dos títulos mais intrigantes deste outono, pois é uma sequência de um jogo de 2019 sobre irmãos tentando sobreviver em uma França em apuros pela Peste Negra, muitos ratos agressivos e a Inquisição Francesa. Mesmo como uma sequência, a Asobo Studios ainda teve que criar muito da aventura de A Plague Tale: Requiem do zero. O diretor Kevin Choteau twittou imagens de uma sequência do jogo, onde uma de suas primeiras construções apresenta modelos de personagens em andamento dos protagonistas Amicia e Hugo correndo por um ambiente sem textura e estéril. Escusado será dizer que esta parte do jogo agora parece linda e muito diferente daquela versão inicial.
Culto do Cordeiro
"Os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame"
Veja como eram as primeiras versões do Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r
— Culto do Cordeiro JÁ (@cultofthelamb) 20 de setembro de 2022
Cult of the Lamb causou uma forte impressão em agosto como uma versão demente de Animal Crossing, onde os jogadores formam um culto enquanto coletam recursos e tentam derrubar deuses. No Twitter, a Massive Monster e a Devolver Digital mostraram uma versão anterior do jogo, onde tudo ainda não tem a bela estética desenhada à mão do jogo final. Ainda assim, você pode ver os blocos de construção de algo promissor que divertiria muitas pessoas.
Pikuniku
Veja como eram as primeiras versões do Pikuniku pic.twitter.com/9d7ty3o3gP
— Pikuniku ✨ (@PikuNikuGame) 21 de setembro de 2022
Pikuniku é um jogo de quebra-cabeça de aventura colorido e com design arrojado lançado em 2019. Seus visuais vibrantes e designs de personagens distintos ajudaram o jogo a se destacar, mas eles tiveram que ser criados e refinados com carinho. Um tweet da Sectordub e da Devolver Digital demonstra que mesmo os visuais de Pikuniku não foram a primeira coisa completamente finalizada e foram muito mais básicos durante o desenvolvimento.
Amaldiçoado ao Golfe
Foi assim que o @CursedtoGolf se pareceu por MUITO TEMPO, antes de chegarmos perto de fazer com que parecesse um jogo…
Os jogos vêm em todas as formas & formulários antes que eles atinjam seu console/PC. Pode ser até a semana do lançamento, antes mesmo de um "Press Start" é adicionado #gamedev pic.twitter.com/u1u7beYMnV
— Liam Edwards ⛳️ AMALDIÇOADO A GOLF OUT NOW⛳️ (@LiamBME) 21 de setembro de 2022
Se você precisar de mais um exemplo de como o desenvolvimento de jogos é um processo muito iterativo, um tweet de Liam Edwards, do Chuhai Labs, mostrou as primeiras imagens do jogo de golfe do estúdio Cursed to Golf . Você vê a jogabilidade básica deste jogo de golfe 2D criativo em ação, mas os visuais de cada nível são claramente incompletos. Vemos até testes visuais que servem como um ponto médio entre o que os jogadores reconhecerão e como será o jogo final.
Livrai-nos a Lua
"Os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame"
Apresentamos as primeiras versões de Deliver Us The Moon, também conhecido como "The Michelin Man" vs jogo finalizado. pic.twitter.com/NY3PlzqJCA
— KeokeN Interactive (@KeokeN) 21 de setembro de 2022
Mesmo algo tão crucial para um jogo quanto o design do personagem principal pode não ser uma das primeiras coisas finalizadas. O caso em questão são as capturas de tela em desenvolvimento da KeokeN Interactive de Deliver Us the Moon , um jogo de quebra-cabeça de ficção científica de 2018. Nas primeiras versões de Deliver Us the Moon , o personagem principal era um modelo de personagem branco sem textura que os desenvolvedores carinhosamente chamaram de “The Michelin Man” devido ao seu design acidentado. Obviamente, as estrelas deste jogo pareciam muito mais legais (e cientificamente mais precisas) quando Deliver Us the Moon foi lançado.
Ferroviário
"Os gráficos são a primeira coisa finalizada em um videogame"
Veja como Railbound era antes de anunciarmos o jogo; em janeiro (3 meses antes), fevereiro (2m) e março (1m): pic.twitter.com/JoTAyGbYFZ
— Afterburn (@AfterburnGames) 21 de setembro de 2022
Mesmo apenas alguns meses antes de uma revelação oficial, um videogame pode parecer muito incompleto. Railbound é um jogo de quebra-cabeça simples, mas fascinante, onde os jogadores devem definir trilhos que garantam que os vagões sejam presos a um trem na ordem certa. É um dos jogos mais charmosos deste mês e apresenta um estilo visual distinto em cel-shaded que o desenvolvedor Afterburn ainda não havia implementado apenas três meses antes da revelação do jogo. Afterburn divulgou uma série de imagens revelando como era o jogo enquanto a equipe criava quebra-cabeças durante o desenvolvimento, com o estilo que os jogadores da Railbound reconhecerão tomando forma apenas um mês antes da revelação do jogo em abril de 2022.
Ao controle
Por fim, temos Control , o jogo de ação aclamado pela crítica da Remedy Entertainment de 2019 que apresenta combate que desafia a gravidade e muitos ambientes de viagem. É um jogo bonito, mas nem sempre foi assim. O designer-chefe do Control, Paul Ehreth, postou um vídeo no YouTube com imagens do início do desenvolvimento do Control . Tem ossos sólidos que mostram muita promessa, mas também demonstra facilmente como o desenvolvimento de jogos não é um processo super linear e que tudo para certas partes do jogo não é terminado de uma só vez.
Ao compartilhar o vídeo no Twitter, Ehreth explicou claramente a coisa mais importante que os jogadores devem tirar de todo esse discurso de vazamento de GTA 6 . “A melhor coisa que vem de toda essa bobagem é a consciência de que todo jogo, por melhor que seja, começa como um fragmento de lixo quebrado”, disse Ehreth . “São todos os anos de trabalho duro da equipe, construindo e refinando que o torna ótimo.”