A ação ultrajante de Bayonetta 3 já me enfeitiçou

Prévias de jogos devem ser tomadas com algum ceticismo. Quando você vê um, está olhando para uma única fatia do jogo, cuidadosamente selecionada para acentuar as melhores partes da jogabilidade e da apresentação, minimizando possíveis falhas. Quando tive a chance de jogar 15 minutos de Bayonetta 3 a portas fechadas no PAX West, apliquei todo o cinismo saudável que pude reunir e cheguei a uma conclusão.

Acho que o exclusivo do Switch pode estar concorrendo ao jogo do ano. É tão bom.

Um espetáculo infundido por demônios

Bayonetta 3 parece continuar a história de sua heroína bruxa titular. Como as entradas anteriores da saga, é um jogo de ação em ritmo acelerado na veia de Devil May Cry (o que não é surpresa, já que Hideki Kamiya criou ambas as séries). O homônimo Bayonetta hackeia e corta inimigos com uma mistura de armas, armas brancas, poderes e invocações de demônios. A série sempre foi um deleite visual, mas esta nova entrada parece que pode ser um banquete absoluto.

Bayonetta brilha rosa com energia enquanto luta contra um monstro em Bayonetta 3.

Minha demonstração começa com algumas repetições em uma sala de treinamento, enquanto eu pratico encadear combos com alguns botões básicos. Uma vez que eu tinha minhas pernas chutando bundas debaixo de mim, eu pulei para o jogo e me encontrei dentro de um vagão do metrô. Alguns pequenos inimigos rapidamente caíram sob meu ataque agressivo de chutes e balas. Esquivas perfeitamente cronometradas colocam Bayonetta em Witch Time em câmera lenta, perfeita para explorar seus poderes demoníacos e desencadear ataques enquanto adornada com asas brilhantes ou garras bestiais.

A relação entre Bayonetta e demônios infernais toma um rumo interessante em Bayonetta 3 . Nos jogos anteriores, os demônios eram algo que você poderia convocar, mas eles jogavam como pouco mais do que eventos rápidos disfarçados. Eram espetáculos explosivos, mas algo para ser visto mais do que experimentado. Agora eles parecem influenciar diretamente na jogabilidade, em mais de uma maneira.

Uma criatura enorme, parecendo uma barracuda colorida mais ou menos do tamanho de um arranha-céu, começa a atacar o metrô em que estou. O próprio mundo começa a se desenrolar no estilo A Origem , enquanto o prédio se deforma e gira ao meu redor. Bayonetta convoca um demônio próprio, uma besta de quatro lendas, e sai em uma perseguição em alta velocidade usando as superfícies dos prédios distorcidos como estradas. Honestamente, fiquei surpreso com a velocidade, ação e efeitos visuais impressionantes. O fato de eu estar em controle direto e constante é uma mudança bem-vinda em relação às raízes mais passivas da convocação.

Um pequeno demônio está pulando em um monstro colossal em Bayonetta 3.

Eu evito ataques da criatura, trens voadores e estruturas quebradas enquanto mergulho na escala hipnotizante. Eventualmente, a ação começa a acelerar através de um aqueduto, e meu demônio pula a bordo de quatro barcos, um em cada pé, para surfar atrás da enorme criatura. Foi ultrajante da melhor maneira, e extremamente na marca da série.

Este jogo pode ser bruxaria real

Seguindo a perseguição, encontrei-me de volta a pé, lutando contra criaturas do tamanho de um condomínio de dois andares. Foi aqui que a outra nova faceta dos Demônios Infernais entrou em cena: a invocação no meio da batalha. Agora você pode chamar seus amigos demoníacos durante uma luta (desde que a arena seja grande o suficiente) e controlá-los como você faria com a própria Bayonetta. O efeito é quase instantâneo, pois sua criatura irrompe do chão e você assume o comando.

Um demônio corre pela superfície de um prédio enquanto detritos enchem o ar na baioneta 3.

Os ataques maciços e arrebatadores dos demônios pareciam poderosos, mas o que mais me intrigou foi a maneira como eles se entrelaçaram no resto do combate. A convocação sai do chão com o toque de um botão e desaparece com a mesma rapidez. Meus olhos se arregalaram durante a demonstração quando percebi que isso significava que puxar essas criaturas para dentro e para fora da existência era outro elo potencial em uma cadeia de combinação, e eu ri alto na primeira vez que passei de mastigar a cabeça de um monstro como um demônio para esmagá-lo sob uma roda enorme e pontiaguda como Bayonetta.

Baseado no que joguei, Bayonetta 3 é uma maravilha técnica. Eu estava explodindo e esmagando monstros de todas as formas e tamanhos, mas a ação permaneceu suave e fluida. As cores vibrantes combinavam bem com efeitos de partículas impressionantes enquanto eu constantemente fazia a transição entre tipos de ataque, invocações de demônios e ataques de Wicked Weave (mágico) de Bayonetta.

Meus 15 minutos de brincadeira pareciam terminar em um piscar de olhos, e tudo que eu queria fazer era ir de novo. Embora fosse apenas uma pequena fatia do jogo, fiquei extremamente impressionado com a jogabilidade e com o quão longe ela está empurrando o hardware. Mesmo com um ceticismo jornalístico saudável, mal posso esperar para jogar mais quando Bayonetta 3 for lançado em 28 de outubro para o Nintendo Switch.