Inkbound mantém o espírito de Monster Train rolando com sua jogabilidade híbrida
Em 2020, a desenvolvedora Shiny Shoe saiu do campo esquerdo com um sucesso surpresa chamado Monster Train . O jogo de cartas inspirado em Slay The Spire foi único na medida em que fundiu a ideia de um construtor de baralhos com a de um jogo de defesa. A premissa do gênero híbrido acabou sendo um golpe de gênio, tirando-o da sombra de Slay the Spire e ajudando o estúdio a se destacar.
Seu jogo seguinte, Inkbound , é um pouco diferente. É um roguelite multiplayer de cima para baixo ambientado em um mundo fantástico. Embora não tenha cartas, há um recurso de assinatura que deixa claro que esta é uma produção Shiny Shoe: é outro mosh pit de gênero. Além de ser um roguelite, é um jogo de tática que se inspira nos combates MMO e MOBA. Você pode até confundi-lo com um rastreador de masmorras do tipo Diablo à primeira vista.
Em uma demonstração prática mostrando o multiplayer do jogo, Shiny Shoe explicou como os jogos híbridos do estúdio surgiram. Assim como Monster Train , Inkbound é filho de um processo altamente iterativo que vê o Shiny Shoe pegando emprestado dos jogos que seus membros da equipe adoram para fazer algo que parece totalmente novo.
Prepare sua pena
Inkbound parece familiar, mas é complicado de explicar. É um jogo baseado em classes onde até quatro jogadores se unem e saltam para um mundo de fantasia onde as histórias se tornam realidade. Ao pular no “tinteiro”, eles entram em corridas roguelike onde coletam atualizações, lutam contra monstros e escolhem um caminho pelo mundo usando seus “espinhos”. Simples o suficiente até agora, certo?
No verdadeiro estilo Shiny Shoe, o jogo fica mais criativo em combate. Ao esbarrar em inimigos, os jogadores entram em uma experiência tática única. À medida que os inimigos ficam no lugar, os jogadores podem correr livremente pela arena e desencadear ataques. No entanto, eles têm uma barra de mana com 10 ticks para gastar (uma interface que lembra Hearthstone ). Mover ou executar movimentos custará quantias diferentes, então os turnos consistem em tentar encontrar uma maneira de otimizar os ataques.
Na demonstração que vi, um desenvolvedor controlava um Magma Miner bárbaro que empunha um grande martelo. Ele poderia derrubá-lo, acertando vários inimigos em uma área se posicionado corretamente. Seu companheiro de equipe era um Weaver, uma classe mais à distância que podia sentar e lançar feitiços de longe enquanto o Maga Miner se aproximava. Durante a jornada, ambos os personagens podem “elaborar” habilidades que podem aumentar um ataque ou fornecer um bônus de grupo. Embora não haja construção de deck, você pode sentir um pouco das raízes das cartas do estúdio lá.
Se você está tentando imaginar como são as batalhas, pense em algo como Gears Tactics , onde a ação é mais rápida, apesar de tecnicamente ser baseada em turnos. Mas também pense em um MMO , onde os ataques são mapeados para teclas numéricas e círculos coloridos se alinham no chão para denotar o raio de ataque e os campos de buff.
Desenvolvimento híbrido
Shiny Shoe, um pequeno estúdio, observa que vários membros de sua equipe vêm de MMO. Esse detalhe começa a explicar a abordagem quimera do estúdio ao design de jogos, que é levado para o próximo nível em Inkbound . Quando perguntei sobre como o estúdio montou o jogo, o diretor criativo Andrew Krausnick explicou que não estava tão longe da maneira como Monster Train foi desenvolvido.
“Este jogo começou como muito do que você vê. Na verdade, tínhamos cartas em algum momento, mas sempre foi esse combo MOBA/RPG de ação/táticas/construtor de personagens. Acho que torna mais fácil ver e agarrar”, disse Krausnick ao Digital Trends. “No caso de Monster Train , gostamos muito dessa ideia em que você tem um deck fraco e constrói um deck forte. Outros gêneros fazem isso de maneiras interessantes, e parece atraente combiná-los. … Em um nível muito alto, começamos com essa abordagem híbrida de gênero e, em seguida, através do processo iterativo, experimentamos peças diferentes desses gêneros e vemos o que funciona, porque quase nunca se sabe.”
Shiny Shoe é capaz de utilizar essa abordagem de forma tão eficaz devido ao quão cedo envolve sua comunidade em seus jogos. Isso permite que o estúdio trate o gênero como uma ferramenta de solução de problemas, usando DNA de diferentes jogos para lidar com o atrito que seus jogadores estão tendo desde o início.
“Algo que é muito bom na maneira como desenvolvemos é que fazemos testes de jogo constantemente”, diz Krausnick. “Fazemos feedback constantemente, fazemos alfas muito cedo com jogadores externos. Você mergulha nesses gêneros, tira pequenos pedaços, coloca-os, vê o que funciona, vê o que resolve os problemas que você tem e vê quais problemas únicos você tem.”
Enquanto Inkbound está muito longe de Monster Train no papel, a mesma energia que tornou esse jogo especial está lá. Shiny Shoe está adotando uma abordagem criativa para o gênero roguelike, que certamente evoluirá durante o período de acesso antecipado do jogo. Com base na demonstração que vi, a base parece estar lá. É apenas uma questão de quais ferramentas a Shiny Shoe usa para esculpir esse mármore.