O Steam Deck é um verdadeiro sucessor do PlayStation Vita

É difícil imaginar que a Sony era um jogador importante na corrida dos consoles portáteis há menos de 10 anos. A gigante dos consoles obteve sucesso com o PSP nos anos 2000 e procurou aumentar sua vantagem em 2012 com o PlayStation Vita . Isso não saiu exatamente como planejado.

O PlayStation Vita foi um fracasso comercial para a Sony, com a empresa puxando o suporte inicial relativamente cedo durante sua vida útil em 2014. O portátil tinha uma base de fãs dedicada e alguns grandes títulos exclusivos que valiam a pena possuir, mas estava claro que a Sony havia perdido a fé no isto.

Como resultado, a Sony pode nunca mais criar outro dispositivo de jogo portátil dedicado. No entanto, não precisa: a máquina portátil da Valve, o Steam Deck , funciona como o sucessor do Vita. Isso tudo graças ao novo suporte da Sony para a plataforma PC. Com os títulos anteriores selecionados do PlayStation 4 e os próximos títulos do PlayStation 5 chegando ao PC, o Steam Deck realmente promete jogos com qualidade de console em movimento, realizando plenamente o objetivo que a Sony tentou alcançar com o Vita.

Fantasmas passados

O Vita foi o lar de alguns sucessos de bilheteria exclusivos , especialmente Uncharted Golden Abyss e Killzone Mercenary . Uncharted era uma das franquias de estreia do PlayStation na época, então poder jogar um jogo Uncharted em movimento com gráficos impressionantes foi um grande ponto de venda para o portátil. Killzone Mercenary foi uma incrível experiência de tiro em primeira pessoa que utilizou uma estrutura de história baseada em missões para complementar a natureza de pegar e sair do sistema.

A Sony parou de criar experiências portáteis como essa quando encerrou o suporte ao Vita. Desde então, ele se concentrou apenas em seus jogos de console, mas a aventura do PlayStation no espaço do PC trouxe inadvertidamente a visão portátil do Vita de volta à vida.

Os lindos gráficos de Uncharted Golden Abyss

Até agora, a PlayStation Studios lançou três jogos no Steam : God of War (2018) , Days Gone e Horizon Zero Dawn . Marvel's Spider-Man Remastered e Uncharted: Legacy of Thieves Collection estão programados para serem lançados este ano também no Steam. Outros jogos exclusivos do console PlayStation não primários, como Death Stranding e Detroit: Become Human também estão no Steam. E todos esses jogos agora são experiências portáteis acidentais graças ao Steam Deck.

Com o Steam Deck, a Sony agora não precisa fornecer sua própria tecnologia proprietária para permitir jogos de console de última geração em movimento. A Valve está cuidando disso. Embora nem todos os jogos funcionem perfeitamente com o Steam Deck ainda, esse número está aumentando a cada dia. A PlayStation também continuará a adicionar mais jogos ao PC, já que a listagem de PCs do Returnal vazou anteriormente .

Cloud Save é o novo salvamento cruzado

O PlayStation Vita suportava salvamento cruzado entre muitos de seus jogos com as versões PlayStation 3 e 4. Isso significa que você pode jogar o jogo em seu console doméstico e depois jogá-lo no seu Vita quando estiver em movimento. Seus dados salvos seriam copiados para a nuvem e, em seguida, seu Vita seria extraído dele.

No entanto, nem todos os jogos suportam salvamento cruzado, incluindo títulos notáveis ​​como Rogue Legacy e Hotline Miami . O processo também não foi sem atrito. Alguns jogos com suporte para salvamento cruzado podem ser sincronizados automaticamente com a nuvem, mas outros exigem que você os sincronize manualmente todas as vezes. Todos esses problemas deixaram a promessa de cross-play do Vita subutilizada – mas a Valve percebeu totalmente essa ideia com o Steam Deck.

Contanto que você tenha uma conexão com a Internet, o Steam atualiza automaticamente seus salvamentos na nuvem quando você fecha um jogo, portanto, a transição do seu PC para o Steam Deck é praticamente sem esforço. Além disso, quase todos os jogos no Steam suportam salvamentos na nuvem. Embora nem todos os jogos no Steam tenham a funcionalidade de salvar na nuvem, ele elimina completamente a seleção de títulos compatíveis com salvamento cruzado da Vita.

A era digital à qual nos acostumamos ainda estava em desenvolvimento e, portanto, o salvamento cruzado não era a função mais perfeita existente. Mas foi um esforço valente para fazer o sistema se destacar entre seus concorrentes, ou seja, o Nintendo 3DS. A economia cruzada já foi um recurso definidor do Vita, mas a abordagem do Steam para salvar na nuvem lida com o conceito muito melhor e parece um passo natural à frente.

A máquina de jogos japonesa

Quando a Sony abandonou o suporte primário para o Vita, cabia aos desenvolvedores japoneses manter o sistema vivo. O portátil tinha alguns jogos legais exclusivos japoneses, como Freedom Wars , Tales of Hearts R e Soul Sacrifice: Delta . Surpreendentemente, eles não foram portados para nenhum outro sistema e permanecem exclusivos do sistema até hoje, apesar de seus servidores online terem sido desligados no final do ano passado.

O aclamado Persona 4 Golden foi exclusivo da Vita por oito anos até ser portado para o Steam em 2020 . Existem algumas outras franquias japonesas que foram lançadas no Vita e no PC, como Hatsune Miku, que recebeu três entradas separadas no Vita.

Persona 4 Golden era anteriormente exclusivo da Vita

Os editores japoneses começaram a adotar mais a plataforma PC em meados de 2010, quando o Vita ainda estava recebendo suporte. A segunda metade do ciclo de vida do Vita foi definida por desenvolvedores japoneses que ainda lançavam jogos para o sistema, incluindo XSeed com a franquia Legend of Heroes e Square Enix com a remasterização de Final Fantasy X e X-2 . O portátil era conhecido por seu bando de jogos de romance visual de editoras como a Aksys Games.

Enquanto esses jogos foram lançados no Vita, eles também foram lançados no PC. Como tal, quase todos os jogos japoneses hoje em dia são lançados para PC, o que significa que eles também podem ser reproduzidos no Steam Deck. Com grandes empresas como Capcom e Bandai Namco agora suportando jogos para PC, o Steam Deck parece estar retomando de onde o Vita parou como uma máquina dos sonhos para jogos japoneses.

Streaming fecha o negócio

Uma das habilidades legais que o Vita tinha era que você podia transmitir jogos de PS4 e PS3 para o computador de mão via Remote Play enquanto estava longe de seus consoles. Lembro-me de jogar Persona 5 no meu Vita na casa dos meus pais, a centenas de quilômetros de distância do meu apartamento onde estava meu PS4. A Sony continuou a iterar nessa ideia adicionando dispositivos iOS e Android como plataformas compatíveis.

Devido à natureza flexível do Steam Deck, você pode facilmente replicar essa função Vita com praticamente qualquer jogo do PlayStation. A PlayStation recentemente simplificou seus serviços PS Now e PS Plus em um, chamado New PlayStation Plus , onde os jogadores podem transmitir um catálogo de jogos para seus consoles PS4 e PS5, bem como seus PCs. Os usuários do Steam Deck encontraram maneiras de transmitir o serviço para o dispositivo, transformando-o em um verdadeiro portátil PlayStation.

Todo o catálogo de jogos disponível da Sony no serviço de streaming pode ser jogado no Steam Deck, mesmo aqueles que ainda não possuem versões nativas para PC. Isso inclui jogos first-party como inFamous , Ghost of Tsushima e Gravity Rush , além de exclusivos do PS5, como Demon's Souls e Returnal.

Com o Steam Deck, não há jardins murados. Além de poder rodar novos jogos do PlayStation Plus, o portátil também pode instalar o Xbox Game Pass, além de jogar jogos do lançador da Epic Game Store, seu concorrente direto.

Nova linha do PlayStation Plus inclui jogos AAA

A tecnologia, com seus salvamentos na nuvem, oferece uma experiência muito mais suave do que a função de salvamento cruzado do Vita. Mesmo os jogos AAA mais intensos e graficamente grandes, como Elden Ring e Halo Infinite , podem ser jogados no Steam Deck .

Teoricamente, quase todos os jogos que você gostaria de jogar podem estar no Steam Deck, considerando o suporte universal para jogos de PC. A Valve aproveitou esse aspecto de uma maneira que a Sony nunca conseguiu realizar completamente com o Vita, que dependia principalmente do suporte do próprio PlayStation.

A Sony nunca precisou acompanhar o PlayStation Vita. Só precisava de uma empresa como a Valve para terminar o que começou.