Para encarnar Tiny Tina de Wonderlands, o ator de captura de movimento teve que se tornar um gremlin
Lançado em março de 2022 (e finalmente disponível no Steam esta semana), Tiny Tina's Wonderlands serve como um tão esperado sucessor de Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep . Em uma veia semelhante a esse DLC, a história maior de Wonderlands ocorre durante um jogo de Bunkers & Badasses que é dirigido por Tiny Tina enquanto ela configura e guia os personagens do jogador através da paisagem de fantasia.
E enquanto Tiny Tina foi dublada por Ashly Burch (também conhecida por seu trabalho de voz como Aloy na série Horizon e Chloe Price em Life is Strange ) desde sua introdução inicial em Borderlands 2 , o personagem favorito dos fãs realmente ganhou vida em Wonderlands graças à arte da captura de movimento .
Rachel Martin, técnica sênior de captura de movimento da Gearbox Software, é a humana por trás dos movimentos ecléticos de Tina no País das Maravilhas . Em uma conversa com Martin, a Digital Trends aprendeu sobre seu trabalho de captura de movimento, como ela se preparou para seu papel como Tiny Tina e sobre os desafios únicos que se apresentaram durante a pandemia do COVID-19 para a equipe de captura de movimento.
( As respostas da entrevista foram levemente editadas para maior clareza. )
Tornando-se Tina
Martin começou inicialmente a trabalhar em captura de movimento na Ubisoft Toronto em 2017, quando trabalhou no palco (onde sensores, câmeras e o uso de outras tecnologias são utilizados para capturar os movimentos e expressões faciais de um ator) e ajudou a criar a captura de movimento facial pipeline para Watch Dogs Legion . Seu trabalho no pipeline de captura de movimento facial e os detalhes que ela traz para Tiny Tina não são surpreendentes – Martin tem um amor real por trazer realismo ao rosto através de seu trabalho.
“O que originalmente me atraiu para a captura de movimento foi a capacidade de capturar os maneirismos dos atores e aplicá-los à animação. Eu adorava ser capaz de capturar o realismo dentro do rosto. Todo mundo tem certas peculiaridades ou características faciais que, quando capturadas, dão mais vida aos jogos.”
Uma vez na Gearbox, Martin foi abordado para realizar o trabalho de captura de movimento necessário para Tiny Tina. Quando perguntada sobre sua reação inicial ao ser convidada a realizar o trabalho de mocap, Martin disse ao Digital Trends que sentiu “muita excitação nervosa e muita pressão”.
“Quero dizer, como você não poderia quando você tem que se apresentar para viver de acordo com a incrível dublagem de Ashly Burch?” diz Martinho. “Eu mesmo não tenho muita experiência em atuação, mas tive a sorte de ter algum treinamento individual com meu chefe Shane MacPherson [chefe de mocap e produtor de animação da Gearbox], que trabalha com atores de captura de movimento há anos. Isso realmente ajudou a aliviar essa pressão. E depois de um pouco de treinamento, eu poderia me encaixar no papel de Tiny Tina.”
Para ajudar a se preparar para o papel, Martin voltou a jogar Assault on Dragon Keep antes de começar. “Sendo um grande fã de Borderlands, eu já estava familiarizado com Tiny Tina, mas joguei novamente Borderlands 2: Assault on Dragon Keep para realmente entrar na mentalidade de Dungeons and Dragon”, diz Martin. “Tentei imitar alguns de seus maneirismos para realmente me soltar e me sentir como Tina.”
Desafios da pandemia
Para muitas pessoas, o COVID-19 viu uma mudança na forma como o trabalho era feito. E para Martin, o mesmo ocorreu durante seu trabalho de mocap para Tiny Tina. O trabalho de captura de movimento é tradicionalmente feito em um set, mas com o início da pandemia, as considerações de segurança para a equipe de captura de movimento que trabalha em Wonderlands entraram em jogo e ajustes no processo geral foram feitos – incluindo trabalhar em casa.
“Com a captura de movimento, trata-se de resolver problemas e fazer as coisas funcionarem. Passamos de filmar no set com diretores e equipe por um tempo para usar o traje de captura de movimento remoto XSENS”, diz Martin. “Isso nos permitiria filmar em qualquer lugar com segurança e ter diretores remotos via Teams para dirigir as filmagens. Assim, [é] por isso que a maioria dos vídeos de captura de corpo de captura de movimento são feitos em meu escritório em casa e não no estágio normal de captura de movimento.”
Depois de dois anos, posso finalmente dizer, fui privilegiada e convidada para atuar como Tina Tina para Wonderlands. Eu fiz todo o mocap para corpo e rosto com ADR sobre @ashly_burch dublagem incrível.
Foi como um sonho dizer ei, essa é a minha cara! Feliz lançamento #TinyTinasWonderlands pic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— Skelly Ano do FEMC P3P @ FE3Hopes (@SkellyVee) 25 de março de 2022
“Antes de podermos trabalhar no palco, usávamos um traje XSENS em nossas próprias casas e gravávamos remotamente”, diz Martin. “Essa era uma maneira totalmente nova de capturar dados corporais que exigia muitos testes.”
Durante essa nova abordagem de captura de dados para Tiny Tina, Martin também realizou trabalhos de ADR para as linhas de voz de Burch — um processo em que o áudio é regravado em um ambiente silencioso, geralmente durante a pós-produção.
“Também capturamos corpo e rosto separadamente para não ter tanta interação cara a cara por segurança. Ao gravar movimentos faciais, tive o prazer de capturar em nosso VO Booth no local e gravaria um ADR de 1 para 1 nas falas de Ashly. Acho que tentar trazer visualmente a voz de Ashly foi um momento de destaque para mim.”
Modo Gremlin
“Nós [a equipe de captura de movimento] somos vistos como um departamento de suporte de várias maneiras – como se você tivesse uma ideia, resolveremos o problema e tentaremos capturar o que você precisa. Tivemos ideias em qualquer lugar, desde nadar até recriar um acidente de avião e cair de 30 pés”, disse Martin ao Digital Trends. “Como equipe, criamos um cenário seguro para nossos atores interpretarem essa cena e depois aplicamos isso aos nossos equipamentos de personagens para animação. A captura de movimento é realmente a equipe que não lhe dirá: 'Não, não podemos capturar isso' – a menos que seja inseguro.”
Com essa criatividade em mente, a captura de movimento visa dar vida a personagens como Tiny Tina de maneira detalhada, seja por meio de ações maiores e envolvidas ou pequenos detalhes, como colocar um novo NPC ou chefe na mesa para os jogadores se envolverem. no País das Maravilhas .
Tiny Tina é, literalmente, uma personagem explosiva – tanto em personalidade quanto por sua experiência no jogo em demolições. Com essa notoriedade entre os fãs de Borderlands em mente, eu estava muito curioso para ver se Martin tinha algo em particular que ela queria trazer para os movimentos de Tiny Tina durante seu trabalho de captura de movimento – se ela estava trabalhando em seu escritório em casa ou no palco.
“Tina tem sido a favorita dos fãs por anos, e eu mesmo sendo um pouco gremlin na vida real, senti que poderia corresponder a essas expectativas”, diz Martin. “Tentei recriar seus movimentos rápidos, muitos dedos pontiagudos e apenas membros soltos em geral. Ela realmente tem um movimento despreocupado, que foi divertido de recriar, bem como sua representação mais jovem em Borderlands 2 . Além disso, nós dois tendo nossos pés virados facilitou para os animadores.”
“O jogador vê apenas a metade superior do corpo, então os movimentos do corpo foram incrivelmente importantes para traduzir em animação.”
Essa atenção aos movimentos e detalhes da parte superior do corpo definitivamente mostra no jogo final, onde a atuação de Martin foi traduzida para o estilo de mestre maluco e maluco de Tiny Tina, que envolve muitas bolas curvas jogadas para o jogador, gestos com as mãos e expressões geralmente caóticas. .
E para Martin, seu trabalho está longe de terminar depois de trabalhar na equipe de captura de movimento para Wonderlands , que foi seu primeiro grande projeto com a Gearbox. Quando perguntada se ela tinha algum projeto futuro, ela não conseguiu compartilhar nenhum detalhe ainda, mas disse: “Mas estou tão animada por fazer parte disso e mal posso esperar para que todos vejam!”