Líder do estúdio Nightingale explica as raízes da BioWare do jogo, sistema de cartas
Os jogos de criação de sobrevivência têm o hábito de surgir do nada e serem muito divertidos e populares. Em 2021,Valheim conquistou o mundo dos jogos. Este ano, a versão vampírica de V Rising na fórmula é uma das maiores surpresas dos jogos de 2022. A Inflexion Games e a Level Infinite da Tencent esperam que Nightingale seja o próximo desses sucessos. Este jogo de sobrevivência em primeira pessoa faz dos jogadores um Realmwalker, alguém que forrageia, luta, cria e sobrevive nos reinos Faewild de sua própria criação na esperança de encontrar a cidade mítica e titular de Nightingale.
Embora o jogo pareça estar em boa forma, ele teve um desenvolvimento incomum, pois começou como um jogo de nuvem na Improvable antes de mudar completamente para um jogo de sobrevivência mais tradicional depois que o desenvolvedor Inflexion Games foi vendido para a Tencent . Ainda assim, durante todas essas mudanças, Aaryn Flynn estava no comando do jogo. Flynn fez seu nome na BioWare , onde foi programador em jogos como Baldur's Gate 2 e Jade Empire antes de se tornar gerente geral do estúdio entre Dragon Age: Origins e Mass Effect: Andromeda .
Nightingale é o primeiro jogo de Flynn desde que deixou a BioWare. A Digital Trends conversou com o CEO da Inflexion Games, Aaryn Flynn, no Summer Game Fest Play Days para saber mais sobre como suas experiências na BioWare influenciaram Nightingale , como o jogo se destacará no gênero de criação de sobrevivência lotado e quanto dessa visão original de jogos em nuvem restos.
Tendências Digitais: Nightingale é muito diferente de qualquer coisa em que você trabalhou na BioWare. Quais são algumas das maiores lições que você tirou da BioWare para este jogo?
Arynn Flynn: Uma das coisas que nos certificamos de fazer, tendo aprendido algumas coisas na BioWare, foi sobre o tema da construção de mundos. Criamos um mundo de nossa própria criação, cheio de personagens interessantes e elementos relacionáveis. Por isso escolhemos um cenário de fantasia contemporânea. Quando você faz algo mais como alta fantasia ou ficção científica , você precisa estabelecer as regras desse universo de forma mais completa, para que os jogadores as entendam. Com a fantasia contemporânea, obtemos mais relacionabilidade desde o início e, a partir daí, podemos criar uma grande construção de mundo, personagens interessantes e histórias para se envolver.
Quais são os maiores desafios que você encontrou ao mudar da criação de RPGs tradicionais para um jogo de sobrevivência?
Nós definitivamente aprendemos muito e ainda estamos aprendendo. Um dos elementos mais importantes em um jogo de sobrevivência, na minha opinião, é a autonomia do jogador. Os jogadores podem ir aonde quiserem e fazer o que quiserem enquanto se envolvem com a construção e a criação. Precisamos garantir que o jogador sempre sinta que sempre tem opções e que ter algo para fazer é fundamental para a experiência.
Quando você pensa sobre isso, grandes jogos de RPG também oferecem escolha, certo? E por isso estamos tentando ajustar muitas das lições que aprendemos sobre dar aos jogadores escolhas significativas, mas aproximando-as da jogabilidade e das coisas que são importantes para os jogadores de sobrevivência. Tem sido um desafio interessante para nós, mas espero que os jogadores realmente apreciem o que fizemos.
Como o sucesso recente de jogos como Valheim e V Rising influenciou o desenvolvimento de Nightingale?
O sucesso de Valheim e V Rising é muito encorajador e realmente ótimo para essas equipes maravilhosas e inspirador para nossos desenvolvedores. Ao contrário de Valheim , que tem a rica tradição nórdica para se basear, e V Rising , onde praticamente todo mundo sabe o que são vampiros, temos que estabelecer muito mais informações básicas para que os jogadores possam apreciar o cenário vitoriano do lampião .
É por isso que escolhemos a história alternativa, onde muito da história do nosso mundo está presente, mas adicionamos as complicações da magia e dos Fae. Isso acabou se tornando a diversão da construção do mundo novamente.
Você poderia explicar o sistema de Realm Card que permite aos jogadores criar reinos para explorar com mais detalhes?
As cartas de reino são uma forma de darmos aos jogadores mais agência em sua experiência. Geramos proceduralmente os reinos de Nightingale , então todos os reinos que você vê em nossos trailers foram criados por nossa pilha de software depois que nossos artistas de ambiente trabalharam duro para criar os componentes dele. As Cartas de Reino permitem que os jogadores manipulem, controlem e mudem essas coisas a partir de uma enorme paleta de opções. Ele permite que os jogadores escolham coisas como o bioma para o qual irão, se é dia ou noite, quais desafios climáticos existem e quais bônus ou buffs podem existir.
Quando você abre um portal e passa por ele, o que está do outro lado reflete o que você jogou com as Cartas de Reino. Também é muito social porque se estivéssemos jogando juntos, você poderia colocar uma carta, eu poderia colocar uma carta e eles serão misturados. Por isso, incentiva o jogo cooperativo e se torna a maneira como oferecemos mais agência aos nossos jogadores.
Então, isso o torna um jogo de sobrevivência onde você deveria estar em constante movimento, ou os jogadores podem se estabelecer e construir se quiserem?
Nós definitivamente queremos que você se estabeleça para que você não precise mudar sua propriedade. Acho que muitos jogadores vão querer fazer isso e continuar crescendo. Uma coisa que os jogadores podem fazer é percorrer reinos e trazer de volta recursos para continuar construindo sua propriedade. Ou você pode deixar sua propriedade para construir outra em um novo reino com alguns amigos. Ambas as opções estão disponíveis para você.
Como Nightingale evoluiu desde que Inflexion fez a transição de Improvável para Tencent e Level Infinite?
A jogabilidade central é praticamente a mesma, mas a grande coisa que fizemos foi parar de investir na tecnologia da Improvable e em uma experiência de mundo compartilhada que tinha centenas e centenas de jogadores simultaneamente. Foi muito legal, mas se tornou menos uma prioridade para nós, pois queríamos dar aos jogadores uma experiência cooperativa em pequenos grupos que os jogadores de sobrevivência adoram.
Então, existe alguma tecnologia de jogos em nuvem em Nightingale neste momento?
Não, está tudo acabado agora. Isso tem sido bom para nós porque nos faz focar no que é melhor para o jogador e torna Nightingale menos complicado tecnologicamente de construir.
Este é o primeiro IP novo em que você trabalhou em algum tempo, então como foi o processo de criar um novo mundo do zero?
É um privilégio conseguir fazer isso. Existem tantas franquias famosas na indústria agora, então muitos desenvolvedores de jogos podem gastar seu tempo em uma franquia por toda a carreira. O fato de que os desenvolvedores do Inflexion e eu temos que investir nos primeiros dias de uma nova propriedade intelectual realmente empolgante que pode ter potencial de longo prazo é realmente incrível.
Nightingale entrará em acesso antecipado ainda este ano.