Não consigo parar de pensar em Immortality, o jogo mais ambicioso de 2022
Há muitos jogos saindo neste verão que valem a pena ficar empolgados. Os fãs de RPG terão as mãos cheias com Soul Hackers 2 e Xenoblade Chronicles 3 . Saints Row vai tentar segurar os fãs de Grand Theft Auto enquanto eles continuam esperando por sua distante sexta edição . E, claro, Stray está procurando derreter corações com sua jogabilidade centrada em gatos .
O jogo mais emocionante do verão, no entanto, é aquele que você ainda não ouviu falar. Immortality é o mais recente projeto da Half Mermaid Productions e do diretor de Her Story , Sam Barlow. Como os trabalhos anteriores de Barlow, é um jogo narrativo onde os jogadores vasculham um banco de dados de clipes de vídeo em movimento total (FMV) para resolver um mistério. A diferença é que os jogadores não estão olhando através de entrevistas policiais e filmagens de vigilância; eles estão mergulhando em imagens de filmes perdidas que se estendem por décadas.
Baseado em uma demo que joguei no Tribeca Fest , Immortality não só está se tornando o trabalho mais ambicioso de Barlow até hoje, mas talvez o mais impressionante dos projetos de FMV de todos os tempos. É uma experiência interativa impressionante na qual não consigo parar de pensar dias depois de jogá-la.
Corte de correspondência
Imortalidade gira em torno de Marissa Marcel, uma atriz que desapareceu misteriosamente. Marcel teve três papéis principais em seu nome entre 1968 e 1999, mas nenhum desses filmes viu a luz do dia. O jogo dá aos jogadores acesso a uma grande variedade de imagens, de diários a clipes de ensaio a leituras de roteiros de mesa filmados, que eles podem percorrer para tentar encontrar pistas sobre o desaparecimento dela.
É muito mais sutil do que algo como Her Story . Nesse jogo, os jogadores analisaram entrevistas policiais com um suspeito de assassinato para resolver um caso criminal. Todo o diálogo pertencia diretamente à investigação, então foi fácil juntar as peças. A imortalidade requer um olho muito mais aguçado. Os jogadores precisam separar momentos da ficção filmada da realidade do set. Linhas pontuais e linguagem corporal simples tornam-se pistas importantes.
Em um clipe, eu pego dois atores se beijando no set depois que o diretor pediu o corte. Logo, estou em uma toca de coelho tentando descobrir quem é o homem misterioso e onde mais ele aparece na vida de Marcel. Ele esteve presente em alguma leitura de mesa? Ele disse algo suspeito enquanto estava no set? Existe um duplo significado por trás de algumas de suas linhas de script ou estou apenas lendo muito profundamente? Há muito mais trabalho cerebral envolvido do que simplesmente ouvir as falas importantes.
Por causa disso, Immortality apresenta uma configuração de jogabilidade muito diferente dos títulos anteriores de Barlow. Em vez de digitar palavras-chave para descobrir novas filmagens, os jogadores clicam na própria filmagem. Toque em um script em uma mesa e você pulará para outro clipe em que esse script aparece na tela. Isso vale para as pessoas também, pois os jogadores podem clicar no rosto de um ator e alternar facilmente para outro clipe por meio de um “corte de correspondência”.
É muito mais fácil se perder em Imortalidade do que, digamos, Telling Lies , outro jogo de Barlow. Eu me vi pulando entre os clipes em um ritmo rápido sem assistir totalmente a cada um, provavelmente perdendo detalhes importantes. Embora seja um pouco esmagador às vezes, o jogo felizmente faz um esforço para organizar clipes para os jogadores, colocando as imagens descobertas em uma linha do tempo útil. Em 30 minutos, descobri quase duas dúzias de videoclipes, todos repletos de nuances que valiam a pena estudar.
Magia do cinema
Eu não posso exagerar o quão incrivelmente ambicioso o projeto é. A Meia Sereia criou essencialmente três filmes de ficção, todos eles peças de época. Pegue a seção de 1968 do jogo, por exemplo, que gira em torno de um filme gótico chamado Ambrosio . Durante minha demonstração, vi cenas do próprio filme fictício, que são uma campainha morta para um drama histórico dos anos 1960. Mas esse nível de detalhe deve ser refletido nos clipes dos bastidores e nas filmagens suplementares também. Mais tarde, encontro uma entrevista de talk show tarde da noite da época, que se parece com um episódio da corrida de Johnny Carson no The Tonight Show.
É um truque impressionante, mas também funcional. Ele cria uma alfabetização visual em um jogo que gira em torno de uma linha do tempo complicada de eventos. Eu sempre posso dizer o ano examinando a qualidade da filmagem ou os cortes de cabelo (um clipe casual dos bastidores apresenta alguns inconfundíveis penteados dos anos 70). Isso me permite investigar clipes com mais fluidez sem parar para verificar a linha do tempo.
Parte de mim gostaria de não ter jogado Imortalidade , simplesmente porque não consigo tirar isso da minha cabeça. Eu apenas arranhei a superfície da história de Marcel durante meus 30 minutos com o jogo, mas ela continua a me assombrar. Estou repetindo cenas na minha cabeça, tentando ligar os pontos, apesar de ter apenas algumas para trabalhar. Se o jogo final for tão intrigante quanto isso, imagino que estará no topo da minha lista de jogos do ano em dezembro.
Immortality será lançado em 26 de julho para PC e Xbox Series X/S, com mais plataformas a serem anunciadas. Ele estará disponível no Xbox Game Pass no lançamento.