Stray prega todos os comportamentos de gatos adoráveis e irritantes
Quando acordei na manhã anterior à minhaprévia de Stray , o jogo do desenvolvedor BlueTwelve Studios sobre um herói felino vagando por uma cidade, fui imediatamente recebido por meu próprio gato, Mirah. Ela pulou na minha cama e se enrolou bem no meu peito, como se tornou um de seus novos hábitos nos últimos meses. Na hora que antecedeu a pré-estréia, ela passou por sua rotina matinal habitual, como pular na lateral da banheira quando eu terminei de tomar banho e tentei lamber a água. Quando finalmente me sentei à minha mesa e entrei no evento, ela se esgueirou debaixo das minhas pernas e adormeceu no meu roteador Wi-Fi.
Gatos podem ser absolutamente esquisitos. Cada um tem seu próprio conjunto de peculiaridades que podem ser intrigantes, irritantes ou absolutamente adoráveis. Stray procura capturar e abraçar todos esses pequenos carrapatos por meio de um jogo de aventura que é inteligentemente construído em torno de alguns comportamentos familiares. Com base na demonstração que vi, Stray parece que fará pelos gatos o que o Untitled Goose Game fez pelos gansos – basta substituir o botão de buzina por um botão de miar.
Arranhão e garra
Em Stray , os jogadores controlam um precioso gato laranja que vaga livremente por uma cidade futurista cheia de robôs. A premissa do slam-dunk foi inspirada em Hong Kong, uma cidade que os criadores do jogo consideraram um playground perfeito para gatos, graças a todos os seus cantos e recantos. Essa ideia se transformou em um jogo de aventura completo, onde um animal de rua explora livremente uma cidade com a ajuda de um amigo drone que pode traduzir a fala do robô e segurar itens.
Uma ampla gama de comportamentos felinos foi adaptada à jogabilidade aqui, com algumas peculiaridades provando ser úteis para quebra-cabeças e exploração. Como qualquer gato bom (ou mau), o herói de Stray pode derrubar as coisas, tendo ou não um bom motivo. Em um cenário que vi, isso se mostrou bastante útil. O gato derruba uma lata de tinta de uma borda, que quebra um teto de vidro abaixo dela. Isso permite que a criatura irritante entre no prédio anteriormente fechado. Claro, ele cai na tinta no caminho e deixa pegadas azuis por todo o tapete. Típica.
Naturalmente, o gato também precisa coçar. Em uma parte da demonstração, eu o vi arranhando a lateral de um sofá, assim como meu próprio animal de estimação adora fazer. Embora não haja incentivo de jogabilidade para arruinar um sofá perfeitamente bom (além de experimentar a interpretação de feedback tátil do DualSense ), arranhar na verdade tem seus usos em outros lugares. Em um momento, vi o gato arranhar a porta da frente de um prédio. Quando um robô a abriu, a criatura entrou correndo e começou a explorar.
Outros sistemas não são exatamente úteis, mas replicam a experiência do gato com precisão. Em um momento, o gato passa por um robô deitado em um banco do lado de fora. Ele pula em seu estômago e começa a cochilar. Considerando como minha própria manhã começou exatamente da mesma maneira naquele dia, é uma representação precisa do estilo de vida do gato.
Provavelmente não é surpresa saber que o jogo foi feito por amantes de gatos, o que explica a atenção aos pequenos detalhes. O herói laranja foi vagamente modelado no gato dos criadores, Murtough, que visitou os escritórios da BlueTwelve Studios em várias ocasiões. O escritório tem até dois gatos próprios, que eu presumo que estão realmente puxando as cordas nos bastidores.
À espreita
A consideração de design mais intrigante vem da mobilidade única dos gatos. Os animais são notavelmente ágeis (a menos que você seja meu gato, que sobe pela lateral do meu sofá agarrando-se à vida) e não tendem a errar o alvo ao pular. Para recriar isso, a abordagem de plataforma de Stray é construída em torno de pressionamentos de botão em vez de movimento de forma livre. Sempre que o gato pode pular em um objeto, um prompt do botão X aparece na tela. Isso garante que o gatinho não vai estragar um salto fácil em um radiador como meu anjo bobo faria.
Embora não haja combate para falar, o movimento tem algumas implicações de ação. Em uma cena, eu vi o gato correndo por um esgoto em alta velocidade enquanto pequenos enxames de inimigos o perseguiam. É uma cena de perseguição em ritmo acelerado que requer alguns botões rápidos para escapar. O gato pode “morrer” como resultado de uma falha, embora reapareça com segurança (presumivelmente, essas nove vidas estão sendo bem usadas).
O design da cidade é construído com agilidade em mente também. As ruas encharcadas de neon estão cheias de pequenos cantos e fendas que apenas um gato poderia passar. Há muita verticalidade nas áreas também, estranhamente lembrando a Night City de Cyberpunk 2077 . Em uma seção da demo, o vira-lata se encontra em uma área de favela da cidade que é construída em torno de um pilar imponente. Eu observo enquanto ele salta de um ponto de apoio para outro, procurando NPCs para conversar.
Há um pouco mais no jogo do que plataforma, mas Stray parece manter a experiência mínima. Os jogadores irão principalmente rondar a cidade conversando com robôs e escaneando “memórias” para desbloquear o conhecimento sobre o misterioso cenário de ficção científica. Não transforma seu herói felino em um herói de ação. Em vez disso, parece ser uma peça de atmosfera calmante sobre ver os meandros de um mundo através dos olhos da criatura mais curiosa que se possa imaginar.
Com uma história prevista para durar pelo menos sete horas, Stray procura entregar uma longa aventura em vez de um truque rápido. Com base nas filmagens que vi, estou animado para entrar nas botas de gato e me tornar a criatura que faz uma bagunça para variar, em vez de limpar.
Stray está programado para ser lançado ainda este ano no PS4, PS5 e PC.