Acredite ou não, Diablo Immortal é melhor que Diablo

É impossível falar de Diablo Immortal sem mencionar o momento que o define há anos. Quando o jogo, lançado esta semana, foi anunciado na Blizzcon em 2018, foi recebido com uma reação hostil dos participantes. Durante uma sessão de perguntas e respostas, um fã perguntou se o jogo estaria disponível para jogar no PC. Quando o principal designer de jogos Wyatt Cheng confirmou que seria um exclusivo para dispositivos móveis, a multidão vaiou, levando Cheng a deixar uma resposta confusa que agora tem sua própriapágina Know Your Meme .

"Vocês não têm telefones?" ele infame brincou.

Não toco nesse momento para zombar de Cheng. Na verdade, ele pode rir por último, porque Diablo Immortal é um excelente jogo para celular – e isso é por causa do motivo pelo qual os fãs o vaiaram. Ao criar uma experiência mobile-first desde o início, Diablo Immortal evita as armadilhas em que tantas adaptações em pequena escala de grandes jogos tendem a cair – embora suas microtransações excessivas certamente deixem algum sentimento justificado sobre seu ceticismo de longa data.

Diablo, mas melhor

A realização mais impressionante de Diablo Immortal é que não parece um spin-off. É uma experiência completa de Diablo com uma longa campanha, dublagem completa, várias atividades e um final de jogo profundo. Se você não joga muitos jogos para celular e ainda pensa neles como quebra-cabeças de combinar três, onde você precisa pagar para obter mais vidas, terá um grande choque. Esta é uma versão para PC ou console de qualidade em uma tela pequena.

Um jogador luta contra um chefe em Diablo Immortal.

Na verdade, talvez eu prefira Diablo Immortal à série principal. Isso se deve em grande parte ao ritmo do jogo e ao esquema de controle intuitivo, ambos fazendo excelente uso de sua estrutura móvel. Como o jogo foi feito para ser jogado em movimento e não durante longas sessões de PC, as missões e atividades são mais pequenas. Eu posso passar por uma masmorra ou completar uma grande história em 10 minutos, facilitando muito o progresso em pouco tempo. Esses pedaços mais curtos ajudam a evitar que a experiência pareça muito repetitiva, o que pode se tornar um problema em rastreadores de masmorras com níveis longos e extensos.

A jogabilidade central em Diablo Immortal não é muito diferente da dos jogos centrais para PC. Os jogadores escolhem uma classe, andam pelos mapas de uma perspectiva de cima para baixo, matam multidões de inimigos com uma série de habilidades especiais e coletam muitos itens. Grande parte de sua jogabilidade se assemelha a Diablo 3 , embora haja alguns ajustes importantes. Por exemplo, as habilidades não requerem nenhum recurso para usar. Todos eles operam em tempos de recarga breves, o que faz com que o combate pareça muito mais rápido. Quase parece mais próximo de um jogo multiplayer online battle arena (MOBA) nesse sentido.

Um menu mostrando as habilidades do Mago em Diablo Immortal.

O que é especialmente impressionante é a profundidade do combate do jogo. Para minha sessão de teste (eu teria apenas alguns dias para jogar antes de ter meu progresso apagado), escolhi um assistente. Meu ataque primário era um míssil mágico que eu poderia enviar spam com facilidade graças a um curto tempo de recarga. Ao subir de nível, desbloqueei novas habilidades e pude equipar três movimentos extras ao lado do meu ataque primário. Rapidamente descobri que todos esses ataques interagiam entre si, ampliando meu conjunto de ferramentas muito além de quatro ataques básicos.

Por exemplo, os magos podem soltar um cristal que pulsa ao longo do tempo para causar dano em um pequeno raio. No começo, eu a tratava como uma torre que eu simplesmente colocava e esquecia. O que eu logo aprendi é que eu poderia tirar certas habilidades dele. Os magos têm um feitiço Raio de Gelo que lhes permite disparar um raio azul nos inimigos que retarda seus inimigos enquanto causa dano. Se eu apontar isso para o cristal, o raio refrata nele, refletindo em todos os inimigos próximos. Esse nível de sinergia de estratégia e habilidade vai além do que eu esperava da série ou mesmo do gênero em geral.

Mobile-first

Embora os fãs possam ter vaiado com a ideia de o jogo não estar no PC em 2018, eu entendo exatamente por que a Blizzard tomou essa decisão inicialmente. A abordagem mobile-first ao design torna o produto final muito mais forte. Tome seus controles, por exemplo. Diablo Immortal possui alguns dos melhores controles de toque que já usei em um jogo dessa escala. Eu me movo com o polegar esquerdo, enquanto o direito gerencia minhas habilidades. Ser capaz de lançar feitiços rapidamente com alguns toques de polegar parece mais tátil e mais rápido do que mapear tudo para várias teclas numéricas.

Diablo Immortal aborda todas as reclamações que eu fiz recentemente no Apex Legends Mobile . Embora o último seja, sem dúvida, um jogo de tiro certeiro, não faz o suficiente para retrabalhar o jogo de PC e console para uma tela pequena. Seu esquema de controle é muito complexo para uma interface de toque, sua interface do usuário é uma bagunça e você precisará apertar os olhos para ver o que está acontecendo na maioria das vezes.

Em comparação, Diablo Immortal é um jogo com design elegante. Além de ser fácil de controlar, também é uma experiência particularmente legível. A interface do usuário não ocupa muito espaço e os menus são fáceis de navegar quando você sabe onde tudo está. Esse não teria sido o caso se a Blizzard tivesse simplesmente portado Diablo 3 para um telefone e ligado para ele um dia. Esse jogo foi projetado com um monitor maior e um teclado cheio de botões em mente. A única maneira de criar um jogo móvel de Diablo legível era começar do zero.

Isso nos leva de volta ao infame incidente da BlizzCon 2018. Os jogadores vaiaram a ideia de que o jogo não seria para PC, mas foi a decisão certa. Se a Blizzard tivesse construído o jogo com ambos em mente, provavelmente teria que se estabelecer em algum lugar no meio, diluindo as duas experiências. E enquanto o desenvolvedor recentemente cedeu e criou uma versão para PC, é claro que não vê isso como a experiência pretendida.

Os jogadores trabalham juntos para lutar contra inimigos em Diablo Immortal.

“Por um lado, sentimos que não estaríamos fazendo justiça ao título lançando um jogo originalmente projetado para celular no PC”, escreveu a Blizzard em um post no blog anunciando o port . “O fator decisivo foi que sabíamos que muitos de vocês tentariam jogar este jogo através de um emulador, levando-nos a construir uma experiência melhor.”

Embora você possa jogar Diablo Immortal no PC como resultado, eu não o recomendaria. A força máxima da experiência vem de seus controles táteis e ritmo de pegar e jogar. É o problema do Apex Legends Mobile , mas ao contrário.

Pony up, ou não

A raiva inicial dos fãs pode ter sido parcialmente míope, mas uma crítica permanece legítima. Muitos jogos para celular dependem fortemente de microtransações intrusivas para jogadores de níquel e centavo. Apesar de ser gratuito, Diablo Immortal tem uma loja cheia de itens para comprar com dinheiro real.

Certos aspectos das microtransações do jogo parecem potencialmente problemáticos. Por exemplo, há itens semelhantes a caixas de saque que dão aos jogadores recursos aleatórios – um aspecto que levou alguns países com leis rígidas sobre a prática a bani-la preventivamente . Comprar o benefício mensal de US $ 10 dá aos jogadores mais espaço de inventário e acesso remoto ao mercado, que são vantagens de boa qualidade de vida.

Uma tela de menu em Diablo Immortal.

O mais preocupante é o potencial pay-to-win do jogo . Embora você não possa necessariamente comprar melhores equipamentos ou pontos de experiência, dinheiro real lhe dará a chance de melhores recompensas. Brasões lendários são itens que podem ser usados ​​durante a atividade Elder Rift do jogo para aumentar a raridade das recompensas finais. Teoricamente, qualquer pessoa que compre orbes suficientes poderia estocar cristas e cultivar itens melhores. Considerando que o jogo tem um componente jogador contra jogador, isso pode criar algumas vantagens injustas. Também não está claro o que certos itens pagos fazem e se você pode ou não ganhá-los através do jogo regular, o que torna o aspecto da loja ainda mais embaçado.

Como a Digital Trends não pôde comprar itens durante nossa sessão de teste e ver como eles afetam o Diablo Immortal a longo prazo, optamos por não pontuar formalmente o jogo.

Dito isto, abordando-o como uma experiência puramente single-player, descobri que nunca me sinto pressionado a comprar nada. A loja está escondida e o jogo não me enche de pop-ups de loja como outros jogos fazem. Estou confiante de que você pode jogar toda a campanha sem perceber que a loja existe. O jogo não vai pedir para você comprar vidas para continuar jogando ou seduzi-lo com puxadores chamativos de “gacha”. Francamente, não parece muito pior do que muitos jogos de PC e console a esse respeito.

Embora a resposta dos fãs à revelação da Blizzcon 2018 sempre tenha me feito revirar os olhos, eu entendo o ceticismo. Os jogos para celular podem parecer ganhos rápidos em dinheiro. e a Blizzard não conquistou exatamente a confiança dos jogadores (especialmente após o escândalo em andamento no local de trabalho). Mas Diablo Immortal é um videogame verdadeiramente excepcional – um que pode inaugurar uma revolução nos jogos para dispositivos móveis. Jogabilidade fantástica que supera sua contraparte de PC pode apenas conquistar os céticos e começar a mudar as percepções datadas do Ocidente sobre jogos para celular.

Embora mais importante, seu design cuidadoso deve ensinar a seus pares o poder de uma filosofia comprometida e que prioriza dispositivos móveis. Se resultar em um sucesso estrondoso, podemos estar testemunhando um momento revelador para a indústria de videogames que finalmente revela como as experiências móveis podem viver em harmonia com os jogos de PC e console.

Diablo Immortal será lançado em 2 de junho para iOS, Android e PC. É gratuito para download.