Vampire: The Masquerade – Swansong review: Uma refeição densa
Você já teve um sonho em que aparece na aula a tempo de fazer uma prova para a qual esqueceu de estudar? Essa é a sensação de interpretar Vampiro: A Máscara – Canção do Cisne se você ainda não estiver profundamente familiarizado com a série.
O RPG narrativo do Big Bad Wolf Studio acontece no World of Darkness, um universo expansivo de RPG de mesa cheio de vampiros e lobisomens. No momento em que os jogadores começam o jogo, eles são jogados em um mundo extenso cheio de terminologia inventada, facções em guerra e conflitos políticos que exigem um livro de história para serem totalmente compreendidos. É tudo um pouco esmagador, mas é exatamente isso que torna a série Vampire: The Masquerade um alvo tão maduro para uma aventura baseada em histórias. Há muito sangue nessas veias.
Vampire: The Masquerade — Swansong tece um extenso drama de vampiros por meio de sistemas inteligentes de RPG de mesa que vão além do seu jogo narrativo comum. No entanto, é decepcionado por baixos valores de produção e escrita densa, tirando algum poder de sua mordida.
mundo das notas de rodapé
Se você ainda não é fã da série World of Darkness, esteja avisado: Vampire: The Masquerade – Swansong joga os jogadores direto no fundo do poço. Dentro de momentos, eu me encontrei bem no meio de um conflito de vampiros sendo contado para mim em uma língua quase estrangeira.
A história se passa em uma versão alternativa de Boston que é povoada por facções de vampiros escondidas do mundo. Quando uma das facções do jogo, a Camarilla, é atacada, o “Príncipe” do grupo envia três de seus vampiros para investigar e descobrir quem é o responsável. Ele inicia uma longa e sinuosa história de 15 horas que salta entre seitas de vampiros, agências governamentais secretas, cultos religiosos e muito mais. É tão denso quanto uma temporada de The Wire , e muito mais sangrento.
Para os recém-chegados, Swansong não é a entrada mais convidativa para o Mundo das Trevas. Quando o jogo começar, os jogadores encontrarão um glossário em seu menu já repleto de termos, personagens, facções e muito mais. Quando uma palavra desconhecida aparece durante o diálogo, um prompt na tela direcionará os jogadores para sua entrada no menu. Algumas dessas definições são preenchidas com outros termos, o que me levou a me perder em uma espécie de buraco de minhoca de notas de rodapé, como se estivesse lendo um romance de David Foster Wallace.
Isso é sempre esperado em uma adaptação de mesa como essa. RPGs como Vampire: The Masquerade têm livros de histórias inteiros, então você deve sempre abordar esses títulos preparados para um pouco de curva de aprendizado de idiomas. É especialmente complicado aqui porque o diálogo é o jogo. Em algo como Vampire: The Masquerade — Bloodhunt , você não precisa entender nada sobre o mundo para desfrutar de sua jogabilidade de battle royale. Considerando que o principal gancho aqui é escolher as opções de diálogo, a alfabetização não é opcional e isso torna a experiência menos acessível.
Embora para os fãs de RPG que já conhecem a linguagem (aparentemente o principal alvo do jogo), isso não será um problema. Esses jogadores serão tratados com uma história rica, embora secamente escrita, que funciona como uma boa campanha de mesa criada por um mestre de jogos profissional.
Conversa de mesa
Enquanto alguns jogos narrativos podem parecer limitados em sua interatividade, Swansong se destaca em transformar exploração e conversa em jogabilidade atraente graças às suas raízes de mesa. Os jogadores alternam entre três personagens diferentes durante a história, todos com suas próprias árvores de habilidades, fichas de estatísticas e habilidades específicas dos personagens. Por exemplo, Emem pode piscar e pular para plataformas distantes, enquanto a Leysha, vestindo um terninho, pode ficar invisível e se transformar em um doppelganger de NPCs.
As conversas são uma parte essencial da experiência e o Big Bad Wolf garante que elas estejam sempre engajadas. Os jogadores têm dois recursos que desempenham um papel crucial nos chats. Pontos de Força de Vontade são um recurso limitado que pode ser gasto para aumentar as chances de um jogador persuadir alguém, ou “ganhar” uma conversa. Por outro lado, ações como controle mental aumentam o medidor de “fome” de um jogador. Se um vampiro ficar com muita fome, ele não será capaz de realizar movimentos especiais do tipo Drácula, a menos que atraia um NPC para uma zona segura e se alimente deles – embora drene muito sangue e eles morram, aumentando permanentemente a conscientização do mundo que os vampiros existem (o que torna as negociações mais difíceis).
É um engenhoso par de sistemas que torna cada escolha mais impactante. Como a força de vontade é necessária para ações como hackear cofres, eu estava constantemente avaliando se cada decisão que tomava valia ou não os recursos. Quando eu não tomava cuidado, o jogo me fazia pagar. Em uma sequência, tentei extrair com segurança alguém da cena do crime sem que os policiais percebessem. Infelizmente, eu não tinha ficado de olho no meu medidor de fome até aquele ponto, o que significava que eu não podia simplesmente controlar a mente dos oficiais para fechar os olhos. Eu não tive escolha a não ser fazer uma matança confusa, terminando a cena em um desastre espetacular.
Da mesma forma, o jogo aumenta as apostas em “confrontos” onde os jogadores precisam vencer uma guerra de palavras (é o mais próximo que o jogo chega de um combate e é um substituto surpreendentemente tenso). Estatísticas e habilidades se tornam especialmente úteis aqui, pois perder uma batalha pode ter um impacto catastrófico na história. Vamos apenas dizer que alguns dos meus personagens não conseguiram um final perfeitamente abotoado devido a alguma má gestão da minha parte. No final, já estava tentado a iniciar um novo arquivo e tentar novamente com algumas compilações mais inteligentes.
Os sistemas aprofundados ajudam a pavimentar algumas das peças mais finas do jogo. Os quebra-cabeças tendem a ser um pouco de uma nota, geralmente girando em torno de jogadores que precisam encontrar um código numérico para abrir um cofre ou um telefone. A exploração fica mais recompensadora quando os jogadores têm as estatísticas certas necessárias para escolher uma porta trancada ou consertar uma máquina quebrada, mas Swansong é um pouco cuidadoso demais para garantir que os jogadores não percam se não tiverem a construção certa. Em várias ocasiões, eu alegremente gastei alguma força de vontade para invadir um cofre ou arrombar uma porta porque eu tinha as especificações certas. Momentos depois, eu me virava e encontrava um código ou uma chave não muito longe na mesma sala. Momentos como esse fizeram minhas construções cuidadosas de personagens parecerem um pouco arbitrárias, com boas estatísticas economizando apenas 30 segundos de inconveniência aqui e ali.
Refeição seca
Enquanto Swansong está repleto de ganchos de jogabilidade inteligentes, seu valor geral de produção faz com que pareça uma bolsa de sangue meio vazia às vezes. Ouvi muito sobre Boston durante minha aventura, mas não consegui ver muito. As missões acontecem em áreas pequenas e confinadas que não dão uma noção de como é o mundo maior. Áreas como um hospital cheio de quartos idênticos ou uma doca sem detalhes não parecem muito diferentes do videogame Sopranos PS2 .
Os personagens podem se sentir igualmente chatos devido a algumas escritas empoladas de videogame, dublagem e animações que parecem uma geração ou duas atrás. Eu nunca tive uma noção de quem eram protagonistas como Emem no final do dia, já que a linguagem corporal rígida e as leituras de linhas secas tornam a maior parte do elenco de madeira. Leysha é a única exceção, embora isso seja graças à sua história mãe-filha mais emocionalmente carregada que se destaca entre a tradição política seca.
Há um desequilíbrio geral quando se trata de detalhes. Big Bad Wolf fez um grande esforço para detalhar seu mundo por meio de definições de glossário e leituras exaustivas espalhadas por todo o mundo, mas essa energia não é realmente refletida em personagens ou locais. Talvez sejam as origens do RPG de mesa da série falando, mas muito parece deixado para a imaginação.
Apesar de seus aspectos técnicos decepcionantes, ainda me impressiono com a escala geral de Vampire: The Masquerade — Swansong . É uma longa aventura narrativa que está ansiosa para explorar o maior número possível de facetas do universo de mesa. Isso faz com que a história geral pareça desarticulada, pois acumula o máximo de conhecimento possível, mas me deixou curioso sobre o cenário do Mundo das Trevas. Swansong pode ser um aperitivo muito bom para os fãs de RPG que querem convencer sua festa de mesa a soltar suas presas.
Nossa opinião
Com um clock de 15 horas, Vampire: The Masquerade – Swansong é mais pesado do que o seu jogo mediano baseado em narrativa. Ele conta uma história extensa ambientada no Mundo das Trevas que tece intrincadamente pedaços de conhecimento e história juntos em um denso drama de vampiros. Para uma pessoa de fora, seu diálogo seco e linguagem in-the-weeds pode ser uma tarefa árdua para se arrastar, mas a mecânica inteligente de RPG de mesa faz com que cada conversa e decisão pareçam impactantes. Ele acaba se sentindo um pouco ambicioso demais para suas calças, já que suas limitações técnicas “AA” não podem suportar a rica imagem de uma Boston infestada de vampiros que pretende pintar.
Existe uma alternativa melhor?
Disco Elysium é o atual rei do gênero. Se você quer algo mais do lado “AAA”, Detroit: Become Human atinge batidas semelhantes com maior valor de produção.
Quanto tempo vai durar?
Minha aventura durou cerca de 15 horas e eu perdi uma boa quantidade de objetivos e segredos durante o meu jogo. O jogo também tem mais de 30 finais, tornando-o um valor muito maior para os finalistas.
Você deve comprá-lo?
Não. Os fãs do universo World of Darkness vão comer isso, mas é uma refeição um pouco densa para aqueles que ainda não são versados na tradição da série de mesa.
Vampire: The Masquerade — Swansong foi analisado no PC via Epic Games Store.