ReSpec: Uma coluna sobre a tecnologia complexa e gloriosa por trás dos jogos para PC

Imagem em destaque da introdução da série ReSpec.

Se você já construiu seu próprio PC para jogos, sabe que mexer no hardware é metade da diversão. Mas cada vez mais, grande parte da batalha por desempenho e altas taxas de quadros está acontecendo no lado do software.

DLSS, RT, FSR e dezenas de outras siglas esperam por você atrás do inocente menu de configurações do seu jogo. Acrescente a tendência crescente de que títulos altamente antecipados como Elden Ring sejam lançados com enormes problemas técnicos, e você terá um pouco de confusão.

E é disso que se trata o ReSpec: detalhar os jogos que você joga, o software que os alimenta e o hardware que faz tudo se encaixar para que você possa tirar o máximo proveito do seu PC para jogos.

O que você pode esperar do ReSpec

Um mapa normal e um mapa de profundidade próximos um do outro em Assassin's Creed Odyssey.

ReSpec é uma coluna sobre jogos para PC menos os jogos. Está focado no hardware e software que fazem os jogos funcionarem, bem como nas várias maneiras de tirar o máximo proveito do seu PC para jogos. Embora eu fale sobre jogos específicos de tempos em tempos – como quando adicionei o ray tracing ao Elden Ring — Não vou focar na jogabilidade, mecânica, progressão ou qualquer coisa assim. Esta coluna é sobre a tecnologia por trás dos jogos que todos nós amamos.

É uma oportunidade de aprofundar o hardware do PC, a tecnologia de jogos e como eles se cruzam para produzir os quadros que você vê. Meu objetivo é que você entenda por que o Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) está se tornando obsoleto antes de comprar uma nova placa gráfica e como o Unreal Engine 5 é uma mudança sísmica para gráficos de jogos antes do lançamento do primeiro jogo UE5.

É também uma oportunidade de aprender. Há muito o que saber no mundo dos jogos para PC, especialmente à medida que surgem tecnologias exclusivas como 3D V-Cache e Intel XeSS . Como tenho certeza que muitos de vocês, quero aprender mais sobre os jogos que jogo e o hardware que uso, então espero que possamos aprender juntos.

Compreender a nova tecnologia é ótimo, mas não quero construir algo que não seja importante apenas por causa de uma entrada de coluna. Além de explicar novas tecnologias, você pode esperar artigos de opinião, experimentos e conselhos sobre jogos para PC.

Se quiser ficar por dentro das nossas opiniões sobre as novidades do dia-a-dia, pode seguir a página de informática Digital Trends . O ReSpec está configurado para fornecer alguns tópicos mesmo meses após o ciclo de notícias

Um pouco sobre mim

Um tiro na cabeça de Jacob Roach.

Sou Jacob Roach, e escreverei as colunas principalmente para o ReSpec. Cerca de 15 anos atrás, comprei um laptop Sony Vaio da Best Buy seguindo o conselho de um vendedor (o modelo me escapa, por um bom motivo). Eu queria jogar Crysis, e eu não sabia nada. Depois de tentar desabilitar o Aero no Vista e dezenas de outras otimizações, percebi que a máquina não rodaria nada no Orange Box, muito menos no Crysis.

Por mais equivocado que eu estivesse, estou feliz por ter sido direcionado na direção errada. Eu construí meu primeiro PC para jogos logo depois. Desde então, venho perseguindo quadros, dissecando hardware e sempre fazendo perguntas sobre jogos para PC e como posso aproveitá-los ao máximo.

Ainda estou fazendo perguntas, e ainda estou curioso. Espero que você também esteja.

Este artigo faz parte do ReSpec – uma coluna quinzenal em andamento que inclui discussões, conselhos e relatórios detalhados sobre a tecnologia por trás dos jogos para PC.