Túnica é um ótimo jogo para jogar… com a ajuda do Twitter

Vindo direto de Elden Ring , estou jogando Tunic , o adorável jogo do tipo Legend of Zelda desenvolvido por Andrew Shouldice. E enquanto o jogo é adorável e divertido, é mais misterioso do que qualquer um desses outros. Como os outros jogos dos quais se inspira (Dark Souls está claramente lá em cima, junto com Zelda), Tunic te deixa direto e diz: “Aqui está o jogo, descubra!”

Mas onde outros jogos oferecem tutoriais abrangentes, Tunic não . Na verdade, o jogo nem usa o inglês com muita frequência, trocando qualquer idioma legível por personagens de fantasia e runas. Embora os mistérios de Tunic sejam um pouco frustrantes de se jogar, há um uso para eles no final. Os jogadores vão descobri-los eventualmente, e eles provavelmente postarão soluções, perguntas e teorias online. Não se surpreenda se este for o próximo grande jogo em que você vê pessoas trocando seus segredos pelo Twitter.

Fóruns da nova era

De certa forma, a Túnica foi feita para esse tipo de compartilhamento social . Descobrir seus mistérios sozinho é como se deparar com uma parede de tijolos às vezes. No momento em que escrevo, afundei uma quantidade saudável de horas no jogo e ainda tenho perguntas como “por que há uma espada gigante flutuando no éter?” e "como diabos eu chego a esse item?" Tenho certeza de que essas respostas podem ser reveladas com o tempo, mas também não. Quem sabe?

Tunic não explica as coisas da mesma forma que muitos outros jogos normalmente fazem. Elden Ring , por exemplo, bombardeia você com caixas de texto. Os jogos do Mario permitem que você aprenda através da prática, adicionando lentamente mais ideias. Em Tunic , todas as ideias já estão lá, e nenhuma delas é explicada a você, pelo menos não imediatamente. Em vez disso, você precisa encontrar páginas de um manual de instruções da velha escola, cada uma das quais explica um pouco do jogo.

Uma página de manual da era PS1 em Tunic.

Claro, há uma chance de que você não encontre uma determinada página e que uma certa parte do jogo fique inexplicável. É aí que entra o Twitter. Goste ou não, o site é um fórum de jogos da nova era onde você pode compartilhar coisas novas e excitantes sobre um jogo que depois são pegos e compartilhados por inúmeros outros usuários antes de se tornarem parte do conhecimento comum.

E não para trazer o maior jogo do ano (até agora) novamente, mas já vimos isso acontecer com Elden Ring . Os jogadores compartilharam suas construções no Twitter, outros pediram detalhes e, de repente, você tem uma tonelada de pessoas criando construções baseadas na Espada da Noite e Chama e matando um enorme dragão adormecido por 80.000 runas. Essa informação se espalha como fogo e, embora Tunic não seja tão profundo (e isso não é uma escavação, o jogo foi feito por uma pessoa), seus mistérios podem ser mais difíceis de decodificar.

A principal diferença entre os dois jogos, porém, é que muitos dos mistérios de Tunic são essenciais para realmente jogar o jogo. Elden Ring deixa a localização dos NPCs e itens no ar para os jogadores descobrirem, com certeza, mas o caminho para o próximo objetivo principal nunca é um grande ponto de interrogação. Há literalmente raios de luz no céu guiando os jogadores para a próxima luta de chefe ou local de graça. A túnica segue a mesma abordagem, exceto que tudo é obtuso. Seus principais objetivos, conteúdo secundário e mais anúncios, estão escondidos atrás de uma quantidade desnecessária de imprecisão. Sejam descrições de itens incompreensíveis ou uma simples falta de direção para o seu próximo objetivo, Túnica não dirá nada a seus jogadores.

Fora do laço

Para mim, a experiência de trabalhar em um jogo com um coletivo de outras pessoas jogando ao mesmo tempo está faltando enquanto eu jogo Tunic para fins de revisão. É um jogo bastante considerável, e muito parece escondido em todo o seu mundo fofo. Toda vez que passo de uma área para outra, não consigo afastar a sensação de que estou deixando algo na mesa.

Claro, qualquer pessoa na minha posição após o lançamento do jogo pode simplesmente procurar um guia para qualquer quebra-cabeça que esteja tentando resolver. Mas isso não é tão divertido. A emoção que a Tunic pode proporcionar aos jogadores é baseada na comunidade, especialmente em seus estágios finais. Juntar a história e a história do jogo, bem como seus movimentos e habilidades que estão disponíveis desde o início, podem ser explicados através de um guia, com certeza. Compartilhando informações com outros jogadores, porém, esse é o tipo de experiência para a qual o Tunic foi construído. Seus mistérios não devem ser explicados, mas desvendados.

Descendo um elevador cercado por figuras de raposas roxas em túnica.

A túnica às vezes não deixa as coisas claras o suficiente, e isso pode ser prejudicial. Às vezes, as coisas não são visualmente distintas e pode ser difícil ver se há um caminho contra uma parede. Mas em outros momentos, Tunic não lhe dirá coisas específicas como ativar seus portais de viagem rápida, ou que você pode aparar quando conseguir um escudo, ou onde você pode até obter um escudo. O jogo espera que você junte tudo isso sozinho, e pelo que vale a pena, se eu fiz isso, você também pode fazê-lo.

Mas não há razão para você fazer isso sozinho. Os mistérios e a imprecisão de Tunic não são agradáveis ​​o suficiente quando abordados apenas por você. Mas com uma comunidade – embora isso possa ser a coisa errada para chamar um bando de estranhos brigando uns com os outros no Twitter – pode se tornar um quebra-cabeça agradável de resolver.

Tunic já está disponível para Xbox One, Xbox Series X|S e PC via Steam.