O processo de ‘jogos verificados’ do Steam Deck é muito confuso

No fim de semana passado, tive meu primeiro momento de felicidade natural com meu Steam Deck . Eu estava sentado entediado em um sábado e lembrei que estava querendo jogar Horticultura Estranha , um jogo de mistério e assassinato sobre administrar uma loja de plantas. O único problema é que é exclusivo para PC no momento e eu simplesmente queria deitar no meu sofá e relaxar. Foi quando me lembrei que agora tinha um Steam Deck.

Eu inicializei o sistema e encontrei o jogo na loja Steam, mantendo meus dedos cruzados para que ele tivesse sido verificado para o dispositivo . Com certeza, encontrei um texto verde amigável na página da loja do jogo, informando que funcionaria bem como um jogo portátil. Eu estava em êxtase quando comprei o jogo no próprio dispositivo e me aconcheguei no meu sofá enquanto baixava. Que futuro eu estava vivendo!

Infelizmente, meu momento de jogo utópico rapidamente ganhou uma dose de realidade. Embora o jogo tenha rodado sem problemas no Steam Deck, certamente não foi otimizado para isso. Isso me fez perceber que o processo de verificação de jogos da Valve pode não ser tão útil quanto parece ainda.

Um processo estranho

Em Strange Horticulture , os jogadores administram uma loja de plantas enquanto tentam resolver um mistério oculto. O loop principal da jogabilidade é que os clientes solicitam plantas específicas e os jogadores precisam identificá-las corretamente a partir de linhas de plantas não rotuladas. Para isso, eles terão algumas ferramentas, como um guia de plantas com uma página detalhando as propriedades de cada um. Uma vez que uma planta tenha sido identificada corretamente, os jogadores podem anexar uma etiqueta a ela e digitar o nome correto. Além de tudo isso, há um elemento de quebra-cabeça onde os jogadores encontram locais em um mapa usando um conjunto de letras e pistas que recebem durante o jogo.

É um jogo de dedução fantástico, mas que eu gostaria de não ter jogado no Steam Deck. O texto é ridiculamente pequeno quando visto em uma tela de 7 polegadas. Eu tive que apertar os olhos para ver os nomes dos locais no mapa ou ler pequenas opções de diálogo. O teclado do Steam Deck é tão complicado que digitar os nomes das plantas levou três vezes mais tempo no portátil do que em um PC. Felizmente, o jogo apresenta uma opção de “auto-rótulo”, embora usá-lo tire um pouco da satisfação e limite como os jogadores podem criar rótulos.

Uma mesa cheia de papéis em Horticultura Estranha.

É claro que o jogo não foi otimizado para o Steam Deck, mas o que me deixa perplexo é por que ele recebeu o status de verificado, enquanto alguns outros jogos que joguei têm um rótulo “jogável” de segundo nível. Shadow of the Tomb Raider roda especialmente suave no dispositivo. Ele acertou seu teste de benchmark quando eu o executei e geralmente foi uma experiência natural no modo portátil. Mesmo assim, ele possui uma etiqueta amarela indicando que o jogo funcionará no dispositivo, mas pode precisar de algumas soluções alternativas.

Quando eu expando os detalhes de compatibilidade, me dizem que o jogo requer o uso de um teclado se eu quiser fazer login na minha conta Square Enix. Esse é mais ou menos o único golpe contra ele. Outra nota diz que o jogo “exibe avisos de compatibilidade ao rodar no Steam Deck, mas funciona bem”, o que não parece ser um grande problema comparado a alguns dos problemas que encontrei em Strange Horticulture . Estou especialmente intrigado por que usar um teclado para entrar em uma conta é um problema, mas usá-lo como ferramenta principal em outro jogo é bom.

A interface do usuário do Steam Deck aparece em uma tela.

Percebi muitas pequenas inconsistências com o processo durante meu tempo com o dispositivo. Dicey Dungeons é talvez o melhor jogo que joguei no Steam Deck em termos de quão naturalmente ele se traduz em uma tela sensível ao toque, mas não é verificado. Uma nota amarela me diz que exibe alguma interface do PC durante o jogo, mas o único “problema” que vejo é que um pequeno mouse aparece na tela ao usar o touchpad. A barra parece ser um alvo em movimento de jogo para jogo.

Eu entendo porque seria assim. A Valve tem a tarefa não tão simples de testar um número impossível de jogos em seu aparelho. Naturalmente, levará tempo para acertar o processo. Só espero que evolua rapidamente, porque já estou com medo de comprar jogos com a intenção de jogá-los em um portátil. Mesmo que sejam verificados, podem não ser uma experiência ideal.