Revisão da estratégia Triangle: táticas divertidas, quando permite que você jogue
A Estratégia Triângulo é um “jogo de dobrar roupas”. Esse é um termo que uso para descrever jogos que exigem tão pouco tempo de trabalho que você pode dobrar e guardar toda a sua carga de roupa no tempo necessário para passar de uma seção de jogo para a próxima.
Quando uso esse termo, geralmente não quero dizer isso como um insulto. Pelo contrário, muitas vezes adoro romances visuais que posso reproduzir enquanto janto como faria com um filme. O problema é que a Triangle Strategy não é um romance visual, ou pelo menos não deveria ser seu apelo. O novo RPG de estratégia da equipe por trás do Octopath Traveler é um jogo de táticas destinado a arranhar a mesma coceira que Fire Emblem ou Advance Wars. Esse gênero geralmente significa que os jogadores estão em longas batalhas que exigem muita tomada de decisão ativa e gerenciamento de grade.
Então, por que eu estava dobrando tanta roupa íntima durante isso?
Triangle Strategy apresenta uma jogabilidade tática forte com os mesmos visuais retrô impressionantes que fizeram o Octopath Traveler se destacar antes dele. É uma pena que você tenha que passar incontáveis horas de diálogo sem vida de personagens intercambiavelmente vagos para chegar lá.
Tome cuidado
O comicamente intitulado Triangle Strategy é um RPG tático que ocorre no meio de uma guerra comercial entre três países no continente de Norzelia. Os jogadores controlam um bando de tropas itinerantes, lideradas pelo genericamente estóico Serenoa, enquanto viajam pelo continente procurando desvendar um denso conflito político que vem ocorrendo há décadas. Como seria de esperar, isso leva a muitas batalhas.
O combate tático baseado em turnos é a principal força do jogo. Assim como Fire Emblem , os jogadores movem estrategicamente as tropas em torno de uma grade e derrotam as forças adversárias selecionando ataques em um menu de RPG. Em vez de usar classes de tropas genéricas, os jogadores recebem uma lista definida de heróis, cada um com seus próprios movimentos especiais. Roland é um lanceiro a cavalo que pode esfaquear vários inimigos, enquanto Frederica é uma maga de fogo que pode incendiar quadrados. As lutas têm mais personalidade como resultado e não parecem apenas batalhas sem rosto.
O que destaca o combate da Triangle Strategy é sua ênfase no posicionamento cuidadoso das tropas. Em vez de mover os personagens aleatoriamente, os jogadores precisam proteger as costas de cada personagem, ou então eles ficarão abertos para um golpe crítico. Isso cria um ciclo estratégico satisfatório que recompensa a formação defensiva inteligente em vez de movimentos imprudentes.
Como uma reviravolta adicional, os jogadores podem obter um ataque extra contra um inimigo se colocarem uma tropa de cada lado deles. Às vezes, isso me lembrava Into the Breach . Nesse jogo, os jogadores estão quase resolvendo um quebra-cabeça, colocando suas unidades mecânicas no lugar certo a cada turno. Da mesma forma, eu me sentia como um mentor militar sempre que conseguia encaixotar um oponente com alguns movimentos pensativos.
Na verdade, o jogo incentiva adequadamente esse tipo de jogo. Os jogadores recebem uma moeda especial toda vez que realizam uma ação especial, como dar uma facada nas costas ou atacar um inimigo do alto. Esses pontos podem ser usados para comprar novos movimentos, atualizar materiais e conhecimento extra. Quanto mais eu me engajava em cada nuance de combate, mais opções eu tinha para mexer. Isso me deixou ansioso para jogar de forma mais inteligente.
A Estratégia Triângulo joga a maioria de suas cartas cedo. Depois de alguns capítulos, nada muda radicalmente nas batalhas. Há mais personagens e movimentos, mas não se constrói muito mais. Algumas reviravoltas extras ao longo do caminho teriam ajudado a manter as lutas frescas, mas é um sistema magro com quase nenhuma gordura.
Fantasia de soneca
Se a Triangle Strategy consistisse principalmente em batalhas táticas apertadas, seria uma ótima adição ao gênero. Infelizmente, isso é apenas um terço da experiência na melhor das hipóteses.
Em vez disso, a maior parte do tempo de execução de 30 horas do jogo é gasto em sequências de diálogo infinitas (o que não deve surpreender se você estiver familiarizado com o Octopath Traveler ). Um elenco de personagens subdesenvolvidos falando em vozes monótonas passam longos trechos do jogo falando sobre Norzelia e seu comércio ilícito de sal. Sou a favor da construção de mundos dedicada, mas as conversas são insondavelmente chatas, como um documentário exaustivo de Ken Burns sobre uma crise histórica de nicho tocando a um quarto de velocidade.
Normalmente, esta é a parte em que eu diria “apenas pule”, mas isso não é exatamente uma opção. A Estratégia Triângulo punirá ativamente os jogadores que tentarem apressar as conversas. O coração do jogo está em sua mecânica de “escalas de convicção”, onde os jogadores moldam o caminho que seguem no conflito realizando votos periódicos. É uma ideia legal, onde os jogadores podem coletar fofocas dos aldeões e usá-las para convencer os aliados a votar de uma determinada maneira.
Essa coleta de informações acontece em uma fase de exploração maçante, onde os jogadores (você adivinhou) sentam-se em mais conversas. Se eles não falarem com todos os NPCs em uma cidade, há uma boa chance de que eles percam uma informação importante que bloqueia as opções de diálogo nas negociações. Tentei sair de uma fase de exploração mais cedo e recebi uma mensagem de fim de jogo por não ter desencadeado todas as conversas relevantes.
Sempre que o jogo introduz algo que parece que pode levar a uma batalha, é apenas outra maneira de empacotar o diálogo. Existem “histórias paralelas”, mas são apenas conversas opcionais. Quando vi pela primeira vez um episódio de personagem, fiquei empolgado, pensando que o jogo me apresentaria a um novo personagem jogável através da batalha. Em vez disso, são apenas apresentações expositivas para novos recrutas sem nenhum elemento interativo. Minhas telas do Switch e da TV entravam rotineiramente em um modo de economia de energia escurecido enquanto eu olhava para a tela, de queixo caído, ouvindo debates sem pressionar um único botão.
É uma pena porque eu gosto do conceito por trás da história baseada em escolhas da Triangle Strategy . É um jogo denso que mostra como é difícil administrar uma nação perfeita e moral quando todos os outros estão constantemente quebrando as regras. Eu tive que tomar algumas decisões tensas em minha jogada que alienaram aliados e tiveram consequências a longo prazo.
Eu só queria que houvesse um melhor equilíbrio entre lutar e conversar. No meio da história, cheguei a um ponto em que encontrei duas horas de conversa antes de chegar à minha próxima luta. Eu nem tenho certeza se posso chamar a Estratégia Triângulo de um jogo de tática; é mais precisamente um romance visual seco. Espero que você tenha muitas camisetas para dobrar, porque vai precisar de algo para fazer com as mãos.
Algo está faltando aqui
Não consigo afastar a sensação de que algo está faltando na Triangle Strategy . Partes do jogo parecem ausentes, deixando vários de seus sistemas subdesenvolvidos. Há uma notável falta de personalização, por exemplo. Cada personagem tem uma árvore de habilidades pequena e simples, mas não há muitas opções para ajustá-los além de atualizações básicas. As unidades têm dois slots de itens para acessórios, mas suas armas e equipamentos são estáticos. Isso limita o quanto os jogadores podem realmente construir uma estratégia.
Quase não há conteúdo fora da história principal. Há um acampamento onde os jogadores podem competir em algumas “batalhas simuladas” ao longo do jogo, mas sem missões secundárias. Eu normalmente não me importaria com isso, mas este é um RPG. A falta de conteúdo extra significa que não há uma maneira real de aumentar os níveis dos personagens fora da história ou triturar o punhado de batalhas simuladas. Toda vez que eu ganhava um novo companheiro, eu raramente os usava, já que eles entravam em um nível baixo e eu não tinha como colocá-los no ritmo.
Também poderia ter se beneficiado de objetivos mais criativos. A maioria das batalhas simplesmente pede aos jogadores que derrotem todos os inimigos na tela. No entanto, as poucas lutas que agitam as coisas mostram que os desenvolvedores tinham algumas ideias melhores no tanque. No melhor encontro do jogo, a equipe de Serenoa precisa impedir uma invasão de sua vila. Para fazer isso, os aliados armam armadilhas ao redor da cidade, que queimarão um prédio e matarão os inimigos no processo. A aldeia está permanentemente marcada depois disso, com os aldeões vagando tristemente pelas ruas deslocados de suas casas destruídas. Mecânicas mais impactantes como essa poderiam ter acrescentado riscos reais e peso emocional à guerra.
Em última análise, a estética do jogo acaba fazendo a maior parte do trabalho aqui. Assim como o Octopath Traveler , os lindos gráficos HD-2D são a principal atração. Os fãs de RPGs retrô vão devorar todos os ambientes detalhados. É que já vimos esse truque antes e em um cenário de fantasia mais lúdico. O fator novidade não é tão forte, o que me fez focar muito mais nas falhas desse estilo de jogo.
O Octopath Traveler acaba sendo um bom juiz se os jogadores vão gostar ou não disso. Você gostou dos visuais e sistemas de RPG nesse jogo, mas sentiu que foi arrastado por monólogos prolongados? A Estratégia Triângulo é exatamente a mesma história com um desequilíbrio ainda maior entre os prós e os contras. Não sou um gênio tático, mas dobrar as falhas de um jogo não parece uma estratégia vencedora.
Nossa opinião
Quando a Triangle Strategy está distribuindo uma jogabilidade tática inteligente, é uma batalha de inteligência satisfatória. A ênfase no posicionamento cuidadoso das tropas faz com que cada movimento pareça importante. O problema é que os jogadores raramente lutam. Uma hiperfixação na política interna de seu mundo resulta em longas faixas de diálogo monótono com interatividade mínima. Com personalização fina, quase nenhum conteúdo secundário e um sistema de combate que faz a maioria de seus truques nas primeiras horas, é um batalhão a menos de um exército.
Existe uma alternativa melhor?
Fire Emblem: Three Houses é o melhor jogo de táticas do Switch. Se você quer algo um pouco mais retrô, Wargroove é uma ótima escolha.
Quanto tempo vai durar?
A campanha levará cerca de 30 horas, com surpreendentemente pouco gasto em batalhas. Existem vários caminhos pela história para aqueles que desejam reproduzi-la após a rolagem dos créditos.
Você deve comprá-lo?
Não. Isso encontrará seu nicho em jogadores de RPG nostálgicos, mas é difícil recomendar isso quando há tantos jogos de táticas melhores no Switch – especialmente quando Advance Wars 1 + 2: Re-boot Camp está chegando.
A Triangle Strategy foi testada em um Nintendo Switch OLED no modo portátil e em um TCL 6-Series R635 quando encaixado.