Sea of ​​Stars usa simplicidade de RPG como arma secreta

The Messenger , um jogo de plataforma 2D com design intrincado inspirado em jogos como Ninja Gaiden, é um dos melhores jogos indie da última década. Por isso foi surpreendente quando a desenvolvedora Sabotage revelou que seu próximo projeto era Sea of ​​Stars , um RPG baseado em turnos radicalmente diferente inspirado em jogos como Chrono Trigger .

Embora possa parecer uma direção totalmente diferente para Sabotage, na verdade é parte de um mundo mais amplo que Thierry Boulanger, presidente do estúdio e diretor criativo, criou desde o ensino fundamental. Eu dei uma olhada inicial e prática em Sea of ​​Stars , e está claro que Boulanger está expandindo o mundo que ele tem dentro de sua cabeça com um jogo que tira todas as lições corretas dos RPGs clássicos.

Os Guerreiros do Solstício andam no mapa do mundo Sea of ​​Stars.

Uma conexão sabotada

Normalmente, quando um estúdio de desenvolvimento lança um novo jogo em um novo gênero, eles gostam de declará-lo um novo IP completamente separado dos trabalhos anteriores. Basta olhar para o que o desenvolvedor de Shovel Knight , Yacht Club Games, está fazendo com Mina the Hollower .

A sabotagem está indo na direção oposta, pois Boulanger não está pronto para deixar de lado o mundo que ele se tornou um designer de jogos para criar. Em vez disso, Boulanger abraça o mundo de fantasia que começou a criar quando criança.

“Eu tenho esse mundo de fantasia que venho construindo desde que estava na escola primária, então estamos basicamente contando arcos de histórias desse mundo”, disse Boulanger ao Digital Trends. “Todas essas coisas, de alguma forma, já estavam na minha cabeça quando eu tinha oito anos ou algo assim. Agora está se juntando em um formato mais concreto, mas está tudo conectado.”

Enquanto Sabotage não planeja dar a este mundo um nome oficial, Boulanger diz que seus fãs o chamam de “Saboverse”. Sea of ​​Stars se passa muito antes dos eventos de The Messenger in the Saboverse, quando havia um arquipélago e não apenas uma ilha. Segue dois Guerreiros do Solstício que podem controlar a hora do dia e usar a magia especial do Eclipse para derrotar o Dweller, monstros gigantes convocados pelo malvado Fleshmancer.

Mesmo que pareça, jogue e conte sua história de uma maneira distinta o suficiente para se destacar como um novo IP, na verdade é uma prequela de The Messenger . Boulanger credita a mudança de gênero de jogabilidade a Sabotage, querendo encontrar o estilo de jogo que melhor conta a história.

“Estamos contando este arco, e este é o gênero de jogabilidade que conta essa história”, disse ele. “ Sea of ​​Stars é sobre um grupo que lida com apostas mais altas e viagens, enquanto The Messenger fazia sentido como um jogo para um jogador porque era sobre um personagem. Se você jogar nossos jogos, você receberá o adicional 'Ah, entendi essa referência' ou 'Ah, eu entendo melhor essa coisa que eu estava curioso agora'”.

Keenathan promete abrir as ruínas em Sea of ​​Stars.

Por sua vez, a fórmula estabelecida por jogos como Chrono Trigger foi a que Sabotage se voltou para continuar construindo um universo conectado, algo não muito comum na indústria de jogos.

“É muito interessante para mim e para o resto da equipe construir essa coisa abrangente que é consistente, mesmo explorando diferentes gêneros em cada produção”, conclui.

Provocado

As inspirações de Sea of ​​Stars são muito claras assim que se coloca os olhos no jogo. Possui lindos pixel art que lembram os clássicos títulos de RPG SNES e Game Boy Advance , mas com um toque moderno graças à iluminação e cores usadas. Não há encontros aleatórios, com os jogadores se deparando com inimigos que veem para iniciar uma batalha.

Essas batalhas são baseadas em turnos, onde os jogadores usam vários ataques e feitiços contra seus oponentes. Ataques mais poderosos de inimigos podem representar uma ameaça significativa, mas os jogadores podem diminuir o poder ou cancelar completamente esses ataques fortes usando uma série de tipos de habilidade.

A demo que vi seguiu os Guerreiros do Solstício enquanto eles exploravam um laboratório de magos abandonado para encontrar um anel para um capitão pirata. Há um mundo superior, bem como cidades e masmorras, para os jogadores explorarem. Os jogadores podem interagir com esses ambientes de várias maneiras, seja pescando para encontrar ingredientes para cozinhar em uma fogueira ou colocando cristais para abrir portais que permitem explorar o laboratório.

Sea of ​​Stars pode não chocar os jogadores com uma jogabilidade inovadora, mas é intencionalmente simples. Boulanger acredita que a simplicidade é o que torna os RPGs que inspiraram este jogo tão bons.

“Divulgação total, Chrono Trigger é o motivo pelo qual faço isso para viver”, explicou ele. “ Chrono Trigger não tinha moagem – você apenas se apega à história, e a próxima batida está sempre ao virar da esquina. As masmorras são sempre curtas e você não sente que existem essas áreas de preenchimento entre elas. O tempo total de jogo vem de quantas vezes você vai jogar de novo porque é muito apertado. É leve, mas nunca parece uma tarefa árdua.”

Os Solstice Warriors lutam contra algumas bombas em Sea of ​​Stars.

Outro jogo que ele elogia é Super Mario RPG , do qual Sea of ​​Stars empresta seu sistema de comando de ação cronometrado. “ Super Mario RPG ousou ser supercurto, mas é tão denso que você pode simplesmente repeti-lo infinitamente”, diz ele.

Esses mesmos princípios servem como a espinha dorsal de Sea of ​​Stars , e é por isso que o jogo parece tão acessível e agradável. Sea of ​​Stars pode não ser o jogo mais revolucionário, mas como The Messenger , parece que será um puro refinamento de uma fórmula clássica que tantos jogadores gostam. E o fato de Sea of ​​Stars fazer parte de um universo expandido que Boulanger criou desde criança demonstra o quanto cuidado está sendo investido neste jogo.

Sea of ​​Stars deve ser lançado para PC e Switch em algum momento deste inverno, embora Boulanger disse brincando “é por isso que ainda não temos uma data de lançamento” ao mostrar alguns pequenos detalhes como como os peixes reagem ao jogador nadando na água.