Tiny Tina’s Wonderlands é Borderlands e não Borderlands

Ainda me lembro onde estava quando o trailer de Borderlands 3 foi lançado. Recém-saído do meu terceiro ou quarto replay de Borderlands 2 e seu DLC (literalmente) mágico, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep , assisti ao trailer no meu dormitório da faculdade enquanto estava no telefone com meus amigos. Quando a estréia terminou, todos nós sentamos sorrindo de orelha a orelha, tagarelando sobre se a próxima entrada numerada da franquia poderia fazer jus ao seu grandioso antecessor. Infelizmente, isso não aconteceu.

Com o Wonderlands de Tiny Tina , a Gearbox foi em uma direção diferente. O jogo segue as dicas de Assault on Dragon Keep, um dos DLCs mais aclamados pela crítica de todos os tempos, e expande drasticamente seu escopo e ideias em um pacote totalmente novo. Além da habitual variedade infinita de armas e itens, Wonderlands apresenta estatísticas e classes no estilo RPG para a franquia, proporcionando uma experiência mais profunda – embora mais complexa.

É Borderlands como você nunca viu antes, mesmo que tenha jogado Assault on Dragon Keep. Mesmo assim, minha prévia me fez fazer as mesmas perguntas de quando vi o trailer de Borderlands 3 pela primeira vez: Wonderlands pode fazer jus ao prestígio de sua inspiração?

O jogador luta contra um dragão mecânico cuspindo chamas quentes.

Libertando os goblins

Minha prévia me permitiu explorar a zona do Monte Craw, uma área opcional no País das Maravilhas que abriga campos congelados, montanhas escaldantes e um exército farto de goblins oprimidos. Um goblin chamado Jar me forneceu a primeira de duas missões de história para a zona, intitulada Goblins Cansados ​​da Opressão Forçada (abreviada para “GTFO”. Pegar? Pegar!?).

Durante meu tempo em Mount Craw, coloquei cartazes de propaganda goblin por toda a zona, libertei goblins presos em jaulas, lutei contra o dragão mecânico responsável pela opressão forçada dos goblins e saqueei baú após baú para encontrar as melhores armas possíveis. É bom ver que objetivos divertidos, como colocar pôsteres, ainda estão por aí, mesmo que não mudem fundamentalmente a jogabilidade de Wonderlands .

A jogabilidade principal e a estrutura de missões não mudaram: Wonderlands ainda tem o mesmo tiroteio mais lento e deliberado pelo qual Borderlands é conhecido. Uma grande variedade de armas, equipamentos e feitiços, os últimos dos quais são novos na série (fora os "feitiços" de Assault on Dragon Keep , que na verdade eram apenas granadas transformadas), impedem que as coisas fiquem monótonas. Feitiços são uma maneira divertida de interromper o disparo, e eu gostei que muitos deles exigem que você os carregue e mire para usá-los. A esperança é que essas novas mecânicas e equipamentos adicionais mantenham as coisas mais frescas do que Borderlands 3, que ficou um pouco obsoleto no meio da aventura.

Uma paisagem da zona do Monte Craw, com montanhas cobertas de neve e um lago congelado.

Eu pude escolher entre duas classes para a prévia: The Stabbomancer e o Graveborn. Para fins de demonstração, os pontos de habilidade do Graveborn já foram alocados na árvore de habilidades da classe, um item básico da série que permite aos jogadores escolher vantagens passivas que ajudam no combate. Eu escolhi o Stabbomancer, a classe cujos pontos ainda não foram alocados, para brincar com a árvore de habilidades e novos pontos de herói. Cada classe pode escolher entre duas habilidades de ação, que são habilidades ativas que podem ser desencadeadas nos inimigos. Mais tarde, os jogadores poderão fazer multiclasse, embora isso não estivesse disponível na prévia.

Cada personagem tem um conjunto completo de estatísticas no estilo de mesa, como força, destreza e sabedoria, que afetam seu dano crítico, dano de status, recarga de habilidade e muito mais. Essas estatísticas podem ser ajustadas com pontos de herói, que são ganhos quando você sobe de nível. Há também uma nova estatística de sorte de saque que aumenta a chance de os jogadores encontrarem bons saques em todo o mundo do jogo.

À primeira vista, todos os novos números são impressionantes, especialmente se você não é alguém que constantemente comparava números de estatísticas de armas em jogos anteriores de Borderlands . Mesmo assim, a profundidade adicional será uma mudança bem-vinda para os jogadores que desejam personalizar seu personagem exatamente ao seu gosto.

Role para a iniciativa

Como Assault on Dragon Keep, Wonderlands acontece durante um jogo de Bunkers & Badasses dirigido por Tiny Tina, o personagem amante de explosivos dos jogos anteriores. O único outro personagem de retorno que encontrei na demo foi Claptrap, que distribui uma das sidequests de Mount Craw. É ótimo ver alguns rostos novos na série, mas a escrita para esses novos personagens… não é boa até agora. Após apenas a segunda ou terceira interjeição dos personagens que estão jogando ao lado de Tina, eu já estava cansado deles.

No entanto, nem toda a escrita é áspera: eu frequentemente me peguei rindo do texto do tutorial, descrições de habilidades e dicas de ferramentas, que podem dizer mais sobre mim do que sobre o jogo. As sidequests, em particular, mostraram a tolice da marca registrada de Borderlands. As opções de interação e os latidos em batalha são muito mais engraçados do que o diálogo padrão. O humor de Borderlands é bastante polarizador – ou você gosta ou não. Para melhor ou pior, pouco mudou nesse sentido.

Jar, a goblin, está diante de você com muitos dentes e runas amarradas na cintura.

Mesmo que você esteja em um mundo de fantasia exuberante, em vez do deserto tecnológico degradado de Pandora, saquear ainda é o nome do jogo. Há mais maneiras do que nunca de atualizar suas armas, feitiços, armas brancas e equipamentos. Dados Dourados escondidos em cada zona concedem quedas e aumentam sua sorte geral de saque. Os Obeliscos Antigos ativam encontros difíceis com inimigos que o recompensam com espólios acima da média.

Itens também podem ser encontrados ao derrotar inimigos padrão e caçar baús escondidos em cada nível. Há também toneladas de objetos interativos e segredos opcionais para encontrar, como bolinhas de gude perdidas, quebra-cabeças de troca de runas e páginas de poesia. Há mais guloseimas espalhadas por Wonderlands do que qualquer jogo anterior de Borderlands.

O conjunto de itens foi aumentado, adicionando feitiços, anéis, opções de personalização de aparência, armas brancas e muito mais aos itens que você pode encontrar em suas viagens. As armas são praticamente as mesmas de sempre, embora haja alguns novos efeitos divertidos. Duas das melhores armas que encontrei foram a Hooligan of Hoarding, uma arma de choque que vibra como um motor enquanto você a segura, e a Heirloom of the Chosen One, uma arma corrosiva que cria asas e segue os inimigos quando eu recarregava.

Esta é uma das partes mais divertidas de Borderlands: encontrar armas únicas e ridículas que são incrivelmente divertidas de usar. Eu não achei que as armas corpo a corpo mudassem tanto o jogo, mas se você escolher uma classe mais focada no corpo a corpo, sua experiência pode ser diferente.

Fronteiras, mas não

Esta demo do Wonderlands teve uma crise de identidade. Por um lado, ele absolutamente quer se divorciar dos títulos anteriores de Borderlands com mudanças fundamentais, como armas brancas, feitiços e uma tonelada de novas estatísticas e opções de personalização. Por outro lado, o jogo está implorando para você se lembrar de sua linhagem estelar, a ponto de não poder deixar de compará-lo com o Assault on Dragon Keep a cada turno.

Wonderlands não parece ter a inteligência desse DLC ainda. Assault on Dragon Keep foi incrível porque pegou um mundo com o qual os jogadores estavam familiarizados e o transformou em uma nova forma engraçada. Foi também uma história profunda sobre o luto e o que significa seguir em frente sem alguém. Resta saber se Wonderlands pode manter a mesma inteligência e significado de peso, ou se simplesmente desce para uma paródia de Dungeons and Dragons com um toque de Borderlands.

Tiny Tina's Wonderlands será lançado em 25 de março para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.