Os videogames estão vencendo Hollywood em seu próprio jogo

Após 15 anos de falsos começos, Uncharted finalmente chegou às telonas . Uma adaptação cinematográfica estrelada por Tom Holland como Nathan Drake está nos cinemas agora, dando início à estratégia de mídia expandida do PlayStation. Ele tem tudo o que você esperaria de um blockbuster de grande orçamento: estrelas financiáveis, cenários chamativos e alguns posicionamentos de produtos cômicos.

Há apenas um problema: ele não se compara aos jogos em que se baseia. Isso não é tanto uma crítica ao filme, mas um elogio aos jogos. A série Uncharted passou 15 anos construindo-se como a série mais cinematográfica dos jogos. Não tem estrelas como a Holanda, mas seus cenários são maiores e mais emocionantes do que os de um blockbuster comum.

A adaptação cinematográfica de Uncharted sublinha uma realidade constrangedora para Hollywood. Quando se trata de espetáculos de grande orçamento, os filmes não são mais a melhor maneira de entregar ação. Os videogames os substituíram depois de mais de uma década tentando imitá-los.

Vencer Hollywood

Quando Uncharted: Drake's Fortune foi lançado pela primeira vez em 2007, era um lançamento ambicioso. Capturou a emoção da caça ao tesouro de Indiana Jones e a colocou em um videogame de oito horas. Não foi um primeiro rascunho perfeito (quem pode esquecer os Descendentes zumbis?), mas foi um ponto de virada para a indústria. Mostrou que os videogames podem ser mais do que diversão irracional, com escrita forte, personagens bem desenvolvidos e ação espetacular.

Nathan Drake pendurado em um assento de trem em Uncharted 2.

A desenvolvedora Naughty Dog passaria a próxima década aprimorando seu conjunto de habilidades a cada jogo. Uncharted 2: Among Thieves aumentou as emoções, abrindo o jogo com uma sequência de trem inesquecível que ainda impressiona até hoje. Uncharted 3: Drake's Deception reduziu a tolice sobrenatural para se concentrar mais em seus arcos de personagens. E Uncharted 4: A Thief's End trouxe tudo para casa, trazendo espetáculo de cair o queixo e narrativa pessoal em igual medida.

Uncharted 4 foi uma grande influência para a adaptação cinematográfica, com o diretor Ruben Fleischer observando que é o seu favorito na série (ele chama a perseguição de carro do jogo a melhor perseguição de carro em qualquer meio, jogos ou não). Isso não é apenas aparente na extravagância, mas também nos momentos mais calmos dos personagens. Mais notavelmente, o filme começa com um flashback do tempo de Nathan Drake em um convento, que é retirado diretamente de Uncharted 4 .

“Os jogos são tão imersivos e já tão cinematográficos. A ação está além da qualidade do filme”, disse-me Fleischer quando falamos sobre o filme antes de seu lançamento.

É essa última parte que mais me impressiona, porque ele está certo. À medida que os gráficos melhoraram e os orçamentos aumentaram, jogos como Uncharted 4 agora apresentam aos jogadores uma emoção irrestrita. Aparentemente, não há limite para o que os jogos podem oferecer, dobrando as regras da realidade e da física para criar sequências inventivas em grande escala.

Uncharted está pendurado em um contêiner de carga em Uncharted.
Tom Holland estrela como Nathan Drake em Uncharted, da Columbia Pictures.

Algumas coisas também funcionam melhor em um videogame. Tanto o filme Uncharted quanto Uncharted 3 apresentam a mesma sequência em que Nathan Drake fica pendurado na parte de trás de um avião em pleno voo, agarrado à carga. No jogo, é uma sequência tensa a par de qualquer acrobacia de Missão Impossível. No filme, é comparativamente absurdo. Uma dependência excessiva de efeitos visuais quebra a realidade da sequência, deixando claro que Holland está lutando em torno de um estúdio de tela verde.

Realmente parece que entrei em algum tipo de mundo espelhado quando minha crítica a um filme é que ele tem gráficos piores do que o jogo em que se baseia.

O fator interativo

Os jogos que aumentam suas capacidades visuais apenas os colocam no mesmo nível dos filmes, mas é a interatividade que lhes dá uma vantagem real. Afinal, é mais divertido sentir que você é o herói de ação do que ver outra pessoa se divertir.

Um personagem pula de um penhasco em Uncharted: The Lost Legacy.

Os jogadores entram no lugar de Nathan Drake quando jogam os jogos Uncharted. São eles que empurram um joystick para a frente para subir a carga voadora. São eles que balançam os punhos de Nathan enquanto ele entra em uma briga de bar, acertando cada soco com o pressionar de um botão. Os videogames oferecem uma camada inerente de imersão que os filmes não podem oferecer.

Não é por falta de tentativa. O fascínio de Hollywood pelo 3D é construído em torno da ideia de deixar o público sentir que está realmente no espaço. É um truque de salão fraco, especialmente considerando o estado atual da VR. Colocar um par de óculos e ver algumas imagens aparecerem em Star Wars: The Rise of Skywalker não é tão transporte quanto colocar um fone de ouvido Meta Quest 2 e pilotar um X-Wing em Star Wars Squadrons .

Nada disso quer dizer que os jogos são um meio melhor do que os filmes. Eles são extremamente diferentes e cada um tem seus próprios pontos fortes. Os filmes sempre serão um meio de contar histórias focado e menos exigente. Os jogos podem ser confusos em comparação, especialmente em jogos de mundo aberto inchados, onde o jogador se torna o autor. Mas quando falamos de blockbusters de grande orçamento, não estamos debatendo “alta arte” (seria cômico argumentar que um jogo de David Cage é mais inteligente que The Power of the Dog ).

Rivet atira em um robô em Ratchet and Clank: Rift Apart.

Quando revi Ratchet & Clank: Rift Apart , notei que parecia um “filme da Marvel completo transformado em videogame”. Ele traz visuais alucinantes e de salto de dimensão bem antes de Spider-Man: No Way Home . E para ser honesto, eu ficava mais encantado com o primeiro do que com o segundo. No Way Home teve um punhado de cenas divertidas que me fizeram alegremente jogar pipoca, mas Rift Apart é um longo show de mágica que nunca fica sem truques.

Filmes de ação de grandes estúdios como Uncharted são puro entretenimento. O objetivo é dar aos espectadores uma fuga divertida, deslumbrando-os com o espetáculo. Os jogos modernos simplesmente oferecem um bufê maior de “junk food” para o público entediado devorar até ficar doente.