Como o VFX de Moonfall usou física real para derrubar a lua
Não é todo dia que você leva a Terra à beira da destruição, mas é exatamente isso que o diretor Roland Emmerich se propôs a fazer em seu último filme, Moonfall .
Dirigido e co-escrito por Emmerich, o filme segue um par de ex-astronautas e um teórico da conspiração forçados a empreender uma perigosa jornada à lua para impedir que ela colida com a Terra. Por que a lua foi subitamente arrancada de sua órbita – e como trazê-la de volta para lá – são mistérios enfrentados pelos personagens do filme, mas também eram um problema a ser resolvido para a equipe encarregada de aterrar a calamidade cósmica do filme em abundância. física muito real.
“O supervisor de efeitos visuais Peter Travers , que trabalhou anteriormente com Emmerich em Midway de 2019 e teve um papel semelhante em Guardiões da Galáxia , Watchmen e outros filmes, logo se viu mergulhando fundo na astrofísica e matemática conceitual para fazer Moonfall ao vivo. até o seu título. Ele conversou com a Digital Trends sobre o processo de criação de um encontro realista e cataclísmico entre a Terra e a Lua, além de desenvolver o visual e o design das misteriosas entidades responsáveis pelo cenário desastroso.
(Nota: A entrevista a seguir inclui uma discussão dos pontos da trama do filme.)
Tendências Digitais: O que passa pela sua cabeça quando lhe perguntam inicialmente como um projeto pode representar a lua saindo de órbita e potencialmente colidindo com a Terra?
Peter Travers: Essa é realmente, em última análise, a primeira discussão também – porque onde você coloca sua câmera com algo tão grande? Se você lançar no espaço, será abrangente, mas essa não é uma câmera [perspectiva] com a qual estamos acostumados, então pode tirar você do momento. É por isso que, em todas as oportunidades que tínhamos, tentávamos colocar a câmera no nível dos olhos da Terra, porque essa é a câmera mais impactante.
No início, fizemos algumas simulações e configurações, e uma coisa que percebemos é que, se a lua estiver a apenas uma ou duas milhas no espaço, ela preencherá todo o céu. Portanto, escala e precisão também foram muito importantes para descobrir como seria e quão estranho seria para o público. Há sempre um equilíbrio que você precisa encontrar, porque se parece muito abstrato e estranho, é difícil para o público e os artistas que trabalham nele manter qualquer base na realidade. Se cada pixel for estranho para você, será difícil sentir o impacto do que você está vendo.
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Você mencionou a fundamentação na realidade, e o filme teve um monte de cientistas e astronautas que foram creditados como consultores. Qual a forma de sua entrada?
Bem, nós realmente fizemos nossas próprias simulações inicialmente e mantivemos contato próximo com a NASA. Eu usei o Maya , que é o software padrão de CG para a maioria dos efeitos que fazemos. A maioria das pessoas não percebe que o Maya é na verdade um simulador de física em sua essência. Comecei perguntando a Roland algumas perguntas como: “Quanto tempo você quer que o filme dure?” e “Quanto tempo leva para a lua cair?” ou "Quantas órbitas ele faz antes de realmente atingir a Terra?" Dessa forma, tínhamos algumas restrições básicas. Ele queria que a lua girasse em torno da Terra quatro vezes antes de finalmente atingir, e queria que isso acontecesse dentro de um mês.
Então, no Maya, criei um modelo preciso, em escala de volume e velocidade de um mini sistema solar da Terra, da lua e do sol. Há muitas coisas estranhas sobre a lua – sua densidade, sua velocidade orbital e que na verdade ela tem cinco graus de inclinação, por exemplo. Então, comecei a conectar todas essas coisas e, usando a física newtoniana, consegui que uma lua simulada girasse na velocidade correta ao redor da Terra. Então começamos a mexer com isso, tentando fazer com que a lua caísse do jeito que precisávamos.
Você estava realmente explorando qualquer conhecimento de astrofísica que acumulou!
Exatamente! E acabamos descobrindo que a resposta era injetar na lua um pouco mais de massa do que ela tem atualmente. Começamos aumentando a massa da lua na simulação e observando-a cair em direção à Terra. Foi um processo iterativo, porque inicialmente a lua meio que saiu da órbita e, do outro lado do ajuste que fizemos, ela caiu na Terra em apenas um dia. Acabei injetando massa suficiente na lua para que ela colidisse com a Terra após quatro revoluções, durante cerca de três semanas, a partir de um ponto definido em sua órbita inicial. Acabou levando uma massa adicional equivalente a cerca de um terço da massa da Terra.
E você sentiu a satisfação que vem com a criação de um evento de extinção.
Direito? O que foi realmente ótimo sobre isso é que Roland também queria muitos efeitos gravitacionais na Terra para todas as pessoas que correm ao redor, e injetando a lua com massa, ele realmente criou essas distorções gravitacionais. Nesse ponto da simulação, quando a lua está mais próxima, ela estava criando 3G [também conhecido como três vezes a força da gravidade na Terra] de atração gravitacional em direção à lua. Há toda uma perseguição de carro no final do filme onde eles estão dirigindo e a lua está nascendo, e nesse ponto exato, com base na matemática em nosso modelo, a lua realmente estaria puxando os personagens da história e todos os objetos ao redor deles lateralmente com 3G de força.
Então isso foi apenas uma feliz coincidência que a matemática funcionou? Isso informou o que aconteceu no filme, ou essas cenas sempre fizeram parte do plano?
Bem, isso era uma estipulação no início, e aconteceu de ser algo que a simulação reforçou, então eles pegaram e seguiram em frente. A direcionalidade da gravidade foi interessante porque quando a lua está subindo, a gravidade não está para cima, está puxando para os lados. Então você estava recebendo esse estranho efeito de cisalhamento na Terra. Esse elemento físico do Maya e o modelo que criamos realmente entraram em jogo. Carros estavam deslizando, depois flutuando para cima em um ângulo, e todo esse tipo de coisa. Havia uma esperança inicial de que tivéssemos esses tipos de efeitos gravitacionais para brincar, e a simulação forneceu esse bônus adicional de nos dizer: “Sim, a física nesta condição sobrenatural cria esses efeitos gravitacionais”, que é o que Roland esperava. teríamos na história.
Como os cientistas consultores responderam ao trabalho que você fez na criação dessas simulações e modelos? Houve alguma pressão para obter sua aprovação?
Eu sei que isso soa meio estranho, mas esse tipo de física newtoniana é na verdade cálculos simples quando você tem um pequeno número de objetos gravitacionais. Quando você entra em um grande número de objetos gravitacionais, fica realmente complicado. Os termos para isso são "Problema de dois corpos" e "Problema de três corpos", com base em quantos objetos você está lidando. Eu só tive que fazer isso com a Lua e a Terra, para que pudesse mantê-lo reduzido, mas a NASA olhou para o modelo e disse: “Sim, está certo!”
E então o truque com o filme se torna: “Então, como tudo isso realmente acontece?”
Então, como isso aconteceu? O nanoswarm e seu visual evoluíram com base no modelo, ou seu design foi planejado o tempo todo?
Pois é, tudo acontece junto. É essa confusão louca quando começamos. Mas o nanoswarm – ou A Anomalia, como chamamos – sempre foi o mecanismo que fez com que a lua fizesse o que faz. A aparência começou com Roland me mostrando um Mandelbulb – um gráfico 3D de uma equação de Mandelbrot. Roland viu essa coisa que parecia, enquanto estava evoluindo e a equação continuava funcionando, estava meio que engolindo a si mesma. Era muito matemático, muito fractal, em um padrão repetitivo. Roland disse: “Eu gosto disso. Como podemos fazer algo assim?”
Então foi quando ativamos nossos dois fornecedores de efeitos visuais que estavam trabalhando na anomalia em conjunto. Eles estavam trabalhando em paralelo: Framestore e DNEG . O Framestore tratou de todas as sequências de ataque da anomalia fora da lua, e o DNEG estava todo dentro da lua. Eles construíram a anomalia em paralelo, com todos trabalhando juntos e esperando que possamos fazer tudo isso antes do filme sair, como geralmente é o caso.
Em sua essência, há muita engenharia matemática que acontece quando fazemos CG. Os animadores de efeitos são provavelmente alguns dos artistas mais brilhantes da indústria. É como uma caixa preta, em que você basicamente diz: “Aqui, vá fazer suas coisas geniais e volte com as coisas que precisamos”, e sempre parece doloroso na hora, mas no final, a recompensa é muito maior porque a anomalia parece tão estranha. É tão estranho, do jeito que deveria ser.
Em um filme com tanto espetáculo, é fácil ignorar efeitos invisíveis. Existe alguma coisa no filme que as pessoas ficariam surpresas em saber que é um efeito visual?
Há uma tonelada de efeitos invisíveis no filme. Existem cerca de 1.700 tomadas no filme que têm algum tipo de efeito visual. Às vezes é tão simples quanto fazer remoções de fios. Um ótimo exemplo é, em todas as sequências espaciais – como as caminhadas espaciais e outras coisas na sequência de abertura – as viseiras e boa parte de todos os capacetes são CG. Normalmente, estamos lutando para pintar quaisquer reflexos quando temos vidro em uma cena, mas neste caso, porque não tínhamos oxigênio entrando nos trajes espaciais, os capacetes tinham que estar abertos. Então tivemos que pintar em tudo o que deveria ser visto nesse reflexo.
Na cena de abertura, quando você está olhando para Brian (Patrick Wilson), você pode ver o outro astronauta, Marcus (Frank Fiola), refletido em seu capacete. Isso é tudo puro CG. Temos que construir um dublê digital completo de todos os astronautas, só para que você possa vê-los em qualquer um dos reflexos. Framestore fez esse trabalho e parece tão bom que você nem registra. Para ser perfeitamente honesto, às vezes eu esqueço disso. É como, “Ah, isso mesmo, nós fizemos uma viseira naquela cena!” Parece tão bom que você é capaz de olhar além.
Há tanta coisa acontecendo em Moonfall do lado dos efeitos visuais e foram alguns anos tão loucos para fazer tudo isso. Qual é a sensação de ter o filme lá fora? Qual é o elemento do qual você mais se orgulha?
Estou animado com tudo isso. Eu amo todos os meus filhos, por assim dizer, sabe? E cada pequeno tiro importa. […] Adoro a satisfação de planos bem feitos. Você sempre tem uma certa quantidade de caos, especialmente em um filme como este, onde há caos em todos os lugares. Mas eu amo o planejamento de longo prazo e a recompensa que vem no futuro. […] Eu tenho um dos empregos mais legais do mundo.
Moonfall , de Roland Emmerich, já está nos cinemas.