Desenvolvedores do OlliOlli World compartilham sua receita perfeita de skate park
OlliOlli World é um jogo de skate side-scrolling onde os jogadores viajam pela terra de Radlandia para se tornar um mago do skate e entrar na terra mística de Gnarvana. Ele coloca os jogadores em um estado de fluxo, onde eles se desligam de todo o resto e se concentram apenas em sua jogabilidade hipnotizante. Como o jogo faz isso tão bem , não é de surpreender que os desenvolvedores tenham se envolvido nesse sentimento ao projetar os níveis magistrais do OlliOlli World .
“Quando você está projetando um nível, você está entrando em um estado de fluxo enquanto constrói essa coisa”, disse o designer sênior Sam Robinson à Digital Trends em uma entrevista antes do lançamento do OlliOlli World . “Então, a próxima coisa que você decide implementar é o que você sente que é certo. É quase como se você parasse de tomar decisões conscientes. Você pode colocar um declive, então você coloca uma rampa, e então isso te leva a um lugar inesperadamente alto, então agora você vai colocar algo lá em cima.”
Ele acrescentou: “É quase como se o jogo estivesse dizendo a você como ele quer ser definido enquanto você o faz”.
OlliOlli World é um dos primeiros jogos indie aclamados pela crítica de 2022, com níveis fantásticos que combinam com a qualidade de jogos como Celeste ou Sonic Mania . Eu queria aprender exatamente o que faz o jogo funcionar, e Sam Robinson revelou como a estrutura dos níveis do OlliOlli World garante que os jogadores nunca vão querer largar o jogo.
A fórmula secreta
Robinson disse ao Digital Trends que ele sabe exatamente o que faz um excelente nível OlliOlli World : sua identidade. “A identidade faz com que o nível pareça um personagem do mundo”, disse ele. “Mesmo antes de ter sido alterado e ainda está em seu estado de caixa cinza. Você pode olhar para ele e dizer: 'Eu sei qual é esse nível'”.
Uma das partes principais da identidade de um nível é sua estrutura. Os desenvolvedores criaram um design de três atos que consistentemente produz resultados fantásticos, tornando-se a fórmula secreta por trás do sucesso do jogo.
“Um nível tem 60 segundos de duração e será dividido em três atos”, disse Robinson. “Haverá dois postos de controle entre eles. No primeiro ato, eu introduziria algo que não foi feito no nível anterior – pode ser um grind de formato diferente ou um grind uphill – e então isso se torna a identidade do nível. Eu vou mudar e remixar isso para o segundo ato, e então para o terceiro ato, vou torná-lo um pouco mais extremo e estranho. É tecnicamente mais difícil no segundo e terceiro ato, mas porque eles aprenderam a lidar com isso no primeiro ato, eles estão prontos para isso.”
De acordo com Robinson, os designers podem então dividir cada ato em uma seção de entrada, seção de truques e seção de saída. No geral, as nove seções de cada nível garantem que oOlliOlli World tenha uma curva de dificuldade gradual que está constantemente se baseando no que os jogadores sabem. Robinson até usou essa fórmula ao projetar os níveis gerados proceduralmente de Gnarvana, pois o jogo pode unir essas nove partes para criar níveis inteiros.
Também estabelece limites, para que os desenvolvedores da Roll7 entendam quando os níveis não funcionam. “Um nível tem apenas 60 segundos de duração e pode demorar mais se você reaparecer ou bater, então se eu fizer um nível de um minuto e trinta segundos, parece muito mais longo do que um nível normal”, disse ele. A velocidade também é um fator importante que Roll7 considerou com níveis artesanais e gerados processualmente.
“ Quando você está entrando e saindo de uma seção, a velocidade deve ser sempre a mesma”, disse ele. “Eu poderia desacelerar o jogador na seção de truques, mas precisaria acelerá-lo novamente. Contanto que esteja sempre agindo na velocidade específica que defini, deve funcionar.”
Tomando a rota gnarly
Lenta mas seguramente, o jogo fica cada vez mais complexo com camadas e mais camadas de mecânica. Um pilar fundamental do desenvolvimento do jogo foi a “exploração”, então os níveis do OlliOlli World têm várias rotas. Essas ramificações são chamadas de “rotas retorcidas” que recompensam as habilidades do jogador. Encontrar a maneira certa de implementá-los foi um desafio para as equipes de desenvolvimento.
“Uma vez que introduzimos caminhos de ramificação, não poderíamos simplesmente parar de fazer caminhos de ramificação porque o jogador espera que isso continue”, disse Robinson. “A coisa complicada no início foi descobrir onde era um lugar razoável para ramificar os caminhos. Descobrimos que logo após um posto de controle é um bom lugar para fazer isso, porque se eles seguirem o caminho tortuoso e se arrependerem de tomar essa direção, podem pelo menos voltar e mudar de ideia para seguir o caminho crítico.”
Rotas retorcidas também fazem parte da curva de dificuldade do OlliOlli World , que os desenvolvedores intencionalmente queriam que fossem mais acessíveis do que os jogos anteriores da série.
“Lembro que cheguei ao final do OlliOlli 2 e foi muito difícil jogar”, disse Robinson. “Eu me considero um jogador competente e não consegui passar pelo último mundo. Quando entrei para esta empresa, eles me transmitiram que não estavam satisfeitos com a dificuldade de aumentar esse jogo porque significa que as pessoas não jogarão 50% do jogo. Eles não queriam fazer isso desta vez; eles queriam torná-lo completamente acessível e acolhedor para todos.”
Isso afetou mecânicas como ter manuais menos punitivos. Também influenciou o design de níveis, que acomoda a habilidade ao longo de seus três atos e a linha principal, bem como rotas retorcidas dentro deles. Trabalhar com a equipe de arte também foi um fator significativo no design. Rotas tortuosas não poderiam tornar os níveis visualmente confusos, e layouts de nível não poderiam sobrecarregar artistas com muitos tipos de plataformas e formas.
Nada além do brilho do sol
O OlliOlli World apresenta cinco mundos distintos para patinar, e o favorito de Robinson é Sunshine Valley, o primeiro lugar que os jogadores verão. Ele não apenas colaborou com colegas designers, mas também achou que equilibrava bem os tutoriais e as emoções.
“É bastante desafiador fazer níveis que fazem você se sentir um fodão, mas que também seguram sua mão ao mesmo tempo”, disse ele. “Sunshine Valley usa uma quantidade mínima de mecânica porque o jogo apresenta novas em cada capítulo. É principalmente sobre grinds, plataformas móveis e gangorras. Clover Brook, o próximo capítulo, apresenta passeios de parede, então projetar todo o Sunshine Valley sem passeios de parede foi desafiador, mas recompensador depois que o fiz. É também um lugar saudável e uma cidade adorável e gloriosa.”
Do Sunshine Valley aos níveis gerados proceduralmente de Gnarvana, OlliOlli World é uma alegria por toda parte. E felizmente, todo esse processo de criação foi agradável para a equipe de desenvolvimento.
“Foi realmente revigorante trabalhar neste projeto porque tudo correu tão bem durante toda a coisa”, disse Robinson. “Quando você faz um jogo, está em marcos, e cada marco foi entregue no prazo. Alcançamos o alfa na hora, atingimos o beta na hora e passamos por todos os envios. Foi relativamente livre de estresse, o que é incomum.”
Robinson espera que os jogadores gostem de jogar o jogo tanto quanto ele, e se as primeiras críticas forem alguma indicação, eles certamente gostarão do OlliOlli World e seus excelentes níveis.
“É apenas um universo super bom”, conclui. “É muito vibrante. É muito otimista. Mesmo quando você está batendo, há uma banana dançando ao fundo. Tem sido uma alegria trabalhar dentro e jogar. Estou ansioso para divulgá-lo e as pessoas gostarem, porque acho que as pessoas realmente vão adorar.”
OlliOlli World será lançado em 8 de fevereiro para PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e Nintendo Switch.