Pesquisa da GDC mostra criptografia e NFTs não populares entre os fabricantes de jogos
A Game Developers Conference divulgou os resultados da 10ª pesquisa anual do State of the Industry, revelando as opiniões de mais de 2.700 pessoas que trabalham com jogos. Ele inclui informações sobre como os desenvolvedores estão respondendo a tópicos de jogos como NFTs, o metaverso e a crise de toxicidade do setor.
A pesquisa, que já existe há uma década, está divulgando seus resultados pouco antes da conferência GDC deste ano, que acontecerá no final deste ano, em março. A pesquisa pesquisa profissionais de jogos sobre seus pensamentos sobre tudo, desde assédio no local de trabalho a NFTs até a ideia emergente do metaverso, e os resultados foram esclarecedores.
De acordo com destaques de um comunicado de imprensa da GDC, mais estúdios de jogos do que nunca estão tomando medidas para combater a toxicidade no local de trabalho. 38% dos entrevistados do State of the Industry disseram que sua empresa tomou a iniciativa e “começou uma conversa” sobre como os assédios e a toxicidade no local de trabalho são tratados na indústria. Embora os outros 62% dos entrevistados tenham dito que sua empresa não tomou nenhuma ação, os números ainda sinalizam que os desenvolvedores estão pensando mais em como tornar seus locais de trabalho melhores para todos os envolvidos, principalmente após processos muito públicos em empresas como a Activision Blizzard .
Apesar da constante conversa e fluxo de notícias sobre criptomoedas e tokens não fungíveis , 72% dos desenvolvedores de jogos disseram que nem eles nem seus estúdios estão interessados em integrar pagamentos de criptomoedas em seus jogos. 70% disseram o mesmo de NFTs. Apenas 1% dos entrevistados disseram que seu estúdio atualmente usa criptomoedas ou NFTs, mostrando que a adaptação generalizada nos jogos ainda está muito distante.
Os desenvolvedores parecem se sentir da mesma forma sobre o metaverso , com 83% dos desenvolvedores dizendo que não estão envolvidos no desenvolvimento de conteúdo e experiências para plataformas de conteúdo gerado pelo usuário, como Roblox e Minecraft . A criação de conteúdo para esses dois títulos é uma das expressões atuais mais populares do metaverso.
Embora o PC ainda seja a plataforma mais popular para se desenvolver – 63% dos desenvolvedores estão trabalhando em um jogo para PC no ano passado – o PlayStation está superando o Xbox como o console mais popular para os desenvolvedores criarem jogos. Todos os anos desde o segundo ano da pesquisa, mais desenvolvedores estão trabalhando em jogos de PlayStation do que em títulos do Xbox: no ano passado, 31% dos desenvolvedores estavam trabalhando em um título do PS5, enquanto 29% estavam trabalhando em um título do Xbox Series X/S.
No lado menor, 20% dos desenvolvedores estavam trabalhando em um título do Switch, um número que aumentou significativamente desde os dias do Wii U e 3DS. 30% dos desenvolvedores estavam trabalhando em um jogo para telefones ou dispositivos móveis, abaixo dos 55% em 2013. Novas plataformas ainda enfrentam incertezas entre muitos desenvolvedores. 47% não têm certeza de que o Steam Deck será uma plataforma viável a longo prazo.