O que é ‘interoperabilidade’ de videogame? Uma explicação usando amiibo

Entre NFTs, blockchain e o Metaverse , os jogadores precisam de um dicionário para entender todas as palavras-chave da moda no momento. Um dos conceitos centrais que surgiram de toda essa conversa sobre tecnologia da moda é “interoperabilidade”. Embora não seja uma ideia difícil de entender no papel, a praticidade disso provocou debates acalorados entre os sonhadores de criptomoedas e os desenvolvedores que sabem o que é necessário para criar um jogo.

Tomemos, por exemplo, o discurso do Twitter que surgiu quando o músico Mike Shinoda tentou vender a seus seguidores a interoperabilidade. “Imagine pegar sua skin favorita do Valorant e usá-la [no] Fortnite . E não pagando extra, porque você o possui. Em seguida, usando-o em CoD, Minecraft , até Twitter, IG”,twittou Shinoda . É um conceito utópico, mas é mais fácil falar do que fazer. Desenvolvedores como Rami Ismail rapidamente foram ao Twitter para explicar por que essa ideia é um sonho impraticável.

Qualquer jogo que queira oferecer suporte à 'interoperabilidade' teria que concordar em um bilhão de coisas: gravidade, forças, tamanhos, escalas, eixos, iluminação, renderização, tudo. E você não pode fazer um God of War no mesmo contexto de Mario – então isso seria ruim.

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 10 de janeiro de 2022

Embora a visão de interoperabilidade de Shinoda e de muitos outros não reflita a complexa realidade do desenvolvimento de videogames, outras implementações são comparativamente realistas. Na verdade, a interoperabilidade de videogames do tipo NFT já existe: chama-se amiibo .

O que é interoperabilidade?

Antes de confirmar essa afirmação selvagem, vamos detalhar o que a interoperabilidade realmente significa. É essencialmente uma forma de ampla cooperação digital onde diferentes computadores podem compartilhar e usar informações, mesmo que sejam criados por fabricantes totalmente diferentes.

Os defensores da NFT querem aplicar a mesma ideia aos ativos de videogame. Eles postulam que, quando você compra um item em um videogame, ele deve ser transferido para outro jogo. Os defensores da tecnologia estão divididos sobre como exatamente isso funcionará.

Skins de Counter Strike aparecem na loja DMarket NFT.

No Shinodaverse, interoperabilidade significa poder usar um item NFT em praticamente qualquer jogo. Comprou uma skin que você realmente gosta no Fortnite ? E se você pudesse usá-lo em Call of Duty sem ter que pagar mais? É como ter um armário compartilhado entre cada jogo. Esse tom é o que faz os desenvolvedores de jogos balançarem a cabeça.

A segunda versão da interoperabilidade é um pouco mais realista. Em vez de os jogadores poderem usar uma skin entre cada jogo, um ativo funciona mais como uma chave que pode desbloquear conteúdo em jogos suportados. Voltando ao exemplo anterior, sua skin favorita do Fortnite pode não ser transferida para o Call of Duty, mas talvez possa lhe dar um item de bônus no Call of Duty (mesmo que não seja único).

É aí que entra o exemplo do amiibo.

Interoperabilidade explicada através do amiibo

Amiibo são basicamente o segundo cenário de interoperabilidade em ação. Os bonecos de plástico da Nintendo são colecionáveis ​​fofos, mas também têm uma função. Eles podem ser escaneados em diferentes jogos para dar vantagens aos jogadores. Digitalize uma figura do Mario no Yoshi's Crafted World e você obterá uma fantasia baseada no visual do encanador.

Esse amiibo de Mario não funciona apenas em um jogo. Digitalize essa mesma figura em The Legend of Zelda: Breath of the Wild e você obterá alguns materiais . Em seguida, digitalize-o para o Super Smash Bros. Ultimate e você poderá armazenar os dados do lutador nele . Essa compra de US $ 12 se torna um ingresso VIP que oferece conteúdo gratuito em dezenas de jogos.

Os amiibo ficam em cima de um suporte PowerA em forma de blocos Mario.

Os defensores da interoperabilidade aplicam essa mesma ideia aos NFTs. Em vez de comprar uma figura física, você compraria um ativo digital. Qualquer desenvolvedor de jogos pode optar por conceder a um usuário algum conteúdo extra se ele “digitalizar” sua NFT no jogo, por assim dizer. Você pode não obter seu Bored Ape como uma skin ao conectá-lo ao Halo Infinite , mas talvez receba alguns aumentos duplos de XP.

Isso tem sido controverso em alguns casos, no entanto. Para desbloquear viagens rápidas em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD , os jogadores tinham que comprar um caro e pouco produzido amiibo Loftwing . Bloquear recursos exclusivos por trás de uma compra adicional não é novidade para os jogos, mas fazer isso por meio de um item limitado que nem todos podem comprar cria problemas em potencial. Ele incentiva os cambistas a comprar produtos e vendê-los de volta por preços exorbitantes – e essa parte não é tão diferente do mundo NFT.

Três cartas amiibo de Animal Crossing espalhadas.

Um amiibo não é exatamente o mesmo que um NFT. Obviamente, a grande diferença é que são objetos físicos. Além disso, eles são itens produzidos em massa, então eles não têm o aspecto “único” dos NFTs. No entanto, se qualquer NFT desbloquear o mesmo conteúdo em um jogo, isso realmente importa? Essa é uma grande questão que nos faz pensar se a tecnologia NFT é realmente necessária para implementar a interoperabilidade.

Independentemente dessa resposta, se você quiser ver a ideia em ação, pegue um amiibo e comece a escanear.

A interoperabilidade é possível?

Conforme evidenciado pelo amiibo, a interoperabilidade de jogos é possível… de alguma forma. No entanto, essa implementação atual envolve desenvolvedores adicionando alguns extras em um jogo com base no qual os jogadores amiibo verificam. Nenhum jogo oferece uma recompensa verdadeiramente única por escanear qualquer amiibo (há quase 200 figuras), com a maioria dos jogos optando por dar recompensas genéricas por escanear um conjunto de figuras.

Isso provavelmente seria o que acontece com os NFTs nos jogos. Quando você considera que pode haver potencialmente milhões de NFTs únicos, é impossível imaginar qualquer jogo dando uma recompensa única para cada um sem algum processo automatizado imperfeito.

Várias telas de telefone mostrando o serviço focado em NFT chamado Ubisoft Quartz.

Da mesma forma, a ideia de uma skin viajando de jogo para jogo e mapeando automaticamente qualquer personagem é risível no momento. Os editores já estão tendo problemas para implementar essa ideia em seus próprios jogos. O atual experimento NFT da Ubisoft faz com que os jogadores ganhem itens que só funcionam no Ghost Recon: Breakpoint . A Activision também explorou a adição de NFTs ao Call of Duty, mas abandonou a ideia depois de perceber quanto trabalho isso implicaria. Se um editor não puder fazer um ativo funcionar em jogos anualizados da mesma série, há pouca esperança de que o futuro de Shinoda aconteça em breve.

Embora outros estúdios possam estar mais longe. Antes de a GSC Game World cancelar seus planos de NFT para STALKER 2: Heart of Chernobyl , ela planejava transferir ativos entre seus jogos. O arquiteto por trás do projeto confirmou que os ativos funcionariam em pelo menos um outro título, embora não esteja claro se o item seria totalmente transportado ou simplesmente desbloquearia o conteúdo. Isso teria sido um primeiro passo significativo para a tecnologia.

Em última análise, NFTs e blockchain não são realmente necessários para a interoperabilidade. A principal coisa que eles trazem para a mesa é a ideia de propriedade descentralizada para que nenhum estúdio de jogos seja dono de seu ativo. No entanto, pode-se argumentar que algo como um amiibo resolve esse problema por ser um objeto físico.

Para que a interoperabilidade em larga escala funcione, a única coisa que é realmente necessária é que estúdios diferentes se unam para um objetivo comum. E isso é tão realista quanto uma arma de Battlefield chegando a Madden.