O pivô de mundo aberto de Sonic Frontiers é exatamente o que a série precisa
Se você passa muito tempo com os fãs de Sonic, provavelmente já ouviu os mesmos retomadas repetidas vezes. “Sonic teve dificuldade em fazer a transição para 3D.” “A Sega precisa parar com a fórmula de impulso.” “Sonic precisa de um novo jogo de aventura para voltar.”
Bem, agora a nova linha de destaque do Sonic entre os leais ao Blue Blur é “ O design de mundo aberto é o melhor próximo passo para a franquia Sonic”. E como um fã do Sonic desde o original de 1991, estou totalmente de acordo com esse take. Sonic Frontiers me deixa animado porque é exatamente o que a série precisa para acompanhar os tempos.
Zona aberta
Ao longo dos anos, a série Sonic the Hedgehog tornou-se conhecida por sua tendência de evolução. Vimos de tudo, desde a plataforma 2D padrão do título original até jogos mais baseados em exploração, como Sonic Adventure. Sonic Unleashed experimentou níveis de corredor de aumento de velocidade, enquanto Secret of the Rings falhou em acertar o "auto-runner". Sonic A série nunca foi de manter um estilo de jogo. Embora os resultados dessas mudanças tenham variado muito de jogo para jogo, o Sonic Team não parou de procurar pela fórmula perfeita, e essa exploração agora está levando-a para Sonic Frontiers .
É muito claro que The Legend of Zelda: Breath of the Wild contribuiu para inspirar a nova grande aventura de Sonic e isso não é nem um pouco ruim. Na verdade, de todos os personagens que poderiam estrelar um grande jogo de mundo aberto no sandbox, Sonic está facilmente no topo da escada.
Sempre houve um grande senso de exploração e descoberta em toda a franquia Sonic, que é mais evidente na trilogia original de Sonic 1-3 e K e na série Sonic Adventure . Esteja você procurando por um caminho mais rápido, a melhor maneira de encontrar anéis Special Stage, uma trilha cheia de estilo para subir na classificação final ou apenas caixas de itens adicionais, sempre há um incentivo para experimentar a progressão em jogos Sonic bem projetados. Embora isso tenha se perdido de alguma forma em alguns títulos, é um aspecto central da série que sempre o diferencia de jogos de plataforma semelhantes. E isso vai de mãos dadas com a ênfase da série em “intervalos de velocidade”, que permitem que os jogadores passem pelos níveis usando as seções dos estágios com foco no momentum.
A abordagem de Sonic para velocidade é uma combinação perfeita para o formato de mundo aberto. Imagine jogar como Sonic e usar sua agilidade e habilidades para atravessar Hyrule de Breath of the Wild . Ele poderia correr de área em área enquanto derrotava Badniks para alcançar novas alturas, encontrar chefes e spindash ou usar o painel da velocidade da luz para encontrar novos locais. Essas ideias baseadas em momentum rapidamente se transformam em ferramentas de exploração inteligentes, não muito diferente da lona de Link, que poderia unir os dois maiores pontos fortes da série.
Com a quantidade certa de amor e cuidado da Sega e Sonic Team, Sonic Frontiers poderia facilmente se tornar um dos melhores jogos Sonic que existe. Tudo se resume a saber se eles podem ou não usar o mundo aberto para ampliar os pontos fortes da série, não apagá-los.
Por muito tempo, os fãs trocaram ideias com mundo aberto e Sonic, às vezes resultando em ótimas ideias. Jogos feitos por fãs, como Sonic Utopia , mostraram como pode ser divertido controlar o Sonic em uma caixa de areia criada apenas para ele e seu kit de ferramentas. Agora a Sega está testando uma fórmula altamente experimental que pode impressionar ou deprimir os fãs da série, dependendo de como ela termina.
Como qualquer outro fã de Sonic , vou ser cautelosamente otimista e espero que a maldição da Sega de não dar ao jogo um amplo tempo de desenvolvimento não venha aqui. Ou então ficaremos todos presos esperando que Sonic Mania 2 nos salve a todos.