Hustler ou pioneiro? Conheça o arquiteto por trás do S.T.A.L.K.E.R. NFTs cancelados de 2

Esta semana deveria ser um grande momento para o futuro dos NFTs nos videogames convencionais, mas a celebração foi interrompida. Na quarta-feira, GSC Game World anunciou que estava fazendo parceria com o popular serviço de blockchain de jogos DMarket, que vende itens NFT para jogos como Dota 2 por mais de US $ 1.000 cada, para trazer NFTs para STALKER 2: Heart of Chernobyl . Os jogadores teriam a chance de dar lances em itens exclusivos com criptomoeda e talvez até mesmo ser digitalizados no jogo como um NPC. Foi um arremesso muito mais ambicioso do que o comparativamente conservador Ubisoft Quartz.

Um dia (e muitos tweets raivosos) depois, o projeto foi totalmente cancelado . GSC Game World decidiu remover quaisquer NFTs do jogo na noite de quinta-feira, apenas uma hora depois de postar um comunicado que dobrou a tecnologia. Foi um 180 chocante que desferiu um golpe no futuro da tecnologia nos jogos.

pic.twitter.com/mffnmpiQiw

& mdash; STALKER OFICIAL (@stalker_thegame) 16 de dezembro de 2021

Ninguém ficou mais desapontado com a decisão do que o CEO da DMarket , Vlad Panchenko, um campeão da tecnologia e um fã da série STALKER. Ele vinha se comunicando com o GSC Game World há anos, tentando fazer com que o estúdio concordasse com a tecnologia. Depois de uma proposta promissora, ele finalmente conseguiu que o estúdio lhe desse o que ele procurava, apenas para tê-lo retirado em menos de 48 horas.

“O que mais me deixou triste foi o próprio STALKER, porque adoro o jogo”, disse Panchenko à Digital Trends. “Não tenho dúvidas de que viveremos em um mundo com toneladas de jogos com NFTs e, na verdade, viveremos em um metagame. Mas por causa da comunidade ainda não entender o que está acontecendo, STALKER não fará parte desse metagame. E é por isso que eu fiquei triste, porque eu os amo, e agora eles estão fora dessa grade. ”

Em uma entrevista, Panchenko explica como o projeto surgiu e como rapidamente se desfez nos bastidores. Apesar de tal erro de alto perfil para a tecnologia, Panchenko ainda tem esperança para o futuro dos NFTs nos jogos convencionais. Embora os jogadores que já se considerem céticos sobre a perspectiva de microtransações mais caras com um custo ambiental, possam não estar convencidos de sua visão do futuro.

Como surgiu a colaboração do STALKER 2 originalmente?

Tivemos um ICO enorme em 2017, então éramos muito bem conhecidos na época. GSC Game World eram amigos de um amigo. Então, eles apenas pediram para falar sobre o blockchain. Então eu fiz a primeira, assim, evangelização naquela época.

Um jogador olha para um terreno baldio estéril no STALKER 2.

Desde então, conversamos a cada seis meses sobre o que está acontecendo, pois eles estavam desenvolvendo o jogo e pensando no que mais poderiam fazer para melhorar a experiência. Então, em algum momento, talvez um ano atrás, eu cheguei a eles com uma proposta de 100 coisas diferentes que poderíamos realmente montar, e eles gostaram muito. Novas tecnologias como metahumanos, o que poderia torná-lo mais divertido. Eles são jogadores. Eu sou um jogador e sou um grande fã. Estávamos construindo isso para nós juntos.

Parte deste projeto envolveu jogadores sendo capazes de transferir ativos entre jogos. Como isso vai funcionar?

A ideia era que no próximo jogo do GSC, que eles estão desenvolvendo agora, você seria capaz de usar aquele metahumano lá também…. É um item que representa a capacidade da pessoa de se tornar um ser humano melhor.

Além disso, um ponto importante do ponto de vista jurídico, eles dão todos os direitos de PI para os itens. Eles permitem que qualquer outro jogo use aquele IP e o coloque no jogo de graça, se algum outro jogo estiver disposto a usá-lo. E isso foi incrível.

Uma figura digital está na frente do texto que diz "Torne-se o primeiro meta-humano".

No momento, temos mais três clientes e agora estamos sentados juntos e desenvolvendo uma tradição comum. Portanto, haverá um conjunto de itens comuns a três jogos diferentes. Não vai mudar a economia desses jogos, mas vai provar a todos que isso é importante.

A DMarket observou que uma boa parte do dinheiro ganho com o projeto iria para a caridade. Qual era o plano para isso?

Estabelecemos metas específicas e, quando as atingíamos, íamos comprar equipamentos específicos para hospitais infantis. Isso ainda vai acontecer. Seria injusto se alguém não pudesse pegar seu equipamento importante porque não pudemos explicar o que estávamos fazendo. Então, vamos prosseguir com isso, talvez em um ritmo mais lento.

Qual foi sua reação ao GSC puxar os planos depois de trabalhar neles por tanto tempo?

Depois que o evento estourou, nós realmente recebemos mais pedidos, por causa da quantidade de cobertura de relações públicas e tudo mais. Portanto, para nós, é um grande investimento na plataforma, e não estou preocupado com isso, para ser honesto.

Você ficou surpreso com a reação que o projeto teve?

Discutimos que poderia haver algum resultado negativo, mas o fizemos da maneira certa. Quando eles publicaram o anúncio há dois dias, eles viram a negatividade e sua primeira reação foi, vamos publicar a explicação. Porque é uma coisa boa; nós apenas temos que explicar isso. Nós os ajudamos a criar isso.

Dez minutos depois, parecia que as reações negativas estavam se acumulando mais e mais. Então, eles decidiram excluí-lo. Eles me ligaram e disseram: "Vlad, vamos dar certo, porque é emocionalmente demais." É cyberbullying físico.

Temos que falar mais sobre o blockchain e NFT, e temos que registrar experiências mais positivas, porque a imprensa foi negativa em sua maioria. É chamado de esquema Ponzi e não é. Há talvez um mês, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, estava dizendo que os NFTs são ruins para a indústria. Quando me perguntaram sobre meus principais objetivos para os próximos 12 meses … um era provar que Tim Sweeney está errado e mostrar a ele que isso é lindo. Pode melhorar a experiência, vai ser incrível.

De uma perspectiva externa, parece um esquema Ponzi , com todos comprando e vendendo para mais pessoas. Por que não é um?

Eu tenho um mestrado em história. Eu leio muito sobre a história do mundo. Sempre que havia algo novo, as primeiras pessoas que chegavam eram vigaristas. Com o próprio Bitcoin, tudo começou com o Silk Road. Tudo começou com a compra, venda e negociação de algumas coisas realmente ruins. Mas esse foi o começo. No momento, muitas coisas boas e aplicativos estão sendo construídos. Agora mesmo, uma pessoa em qualquer lugar do mundo pode ter acesso ao capital, usá-lo para seu próprio bem e trazê-lo de volta. Isso é liberdade.

Tenho me perguntado como o modelo de negócios & quot; jogue para ganhar & quot; os jogos, que estão levantando bilhões de dólares e sendo adotados por titãs da indústria, da Ubisoft a Will Wright, podem ser sustentáveis.

Acho que descobri! pic.twitter.com/7UmKkhZlXi

& mdash; Jason Schreier (@jasonschreier) 13 de dezembro de 2021

Às vezes, no início, começa com algumas coisas ruins. Isso é bom. Pessoas inteligentes virão, pessoas criativas virão e veremos algumas coisas bonitas.

Como você acha que o fracasso deste projeto impactará o futuro dos NFTs nos jogos convencionais?

Acredito que demos um exemplo muito importante. EA, Square Enix e muitos outros estão planejando alguns anúncios. Agora eles veem o que está certo, o que está errado, o que está funcionando e o que não está. Você deve primeiro evangelizar e explicar o que vai fazer. O discurso de ódio é cerca de 90%, e você simplesmente não consegue evitar. Então, acredito que realmente ajudamos muito com esse exemplo. E ajudar a indústria nos ajudará também.

O que os estúdios precisam fazer se quiserem provar aos jogadores que essa tecnologia é boa para jogos?

Em primeiro lugar, precisamos de bons exemplos. Para as primeiras pessoas que estão fazendo algo novo, é sempre difícil. Então, estamos chutando as portas, e isso às vezes é doloroso. Como se costuma dizer, é uma desvantagem do pioneiro. Ontem, vi um tweet de um jornalista que disse que toda vez que você vê tanto ódio e supressão, isso significa que a quantidade de mudança que virá é incrível. Você ainda quer ter botões em seu telefone? Eu vi vídeos de 1981 onde as pessoas riam da internet.

A página inicial do NFT marketplace DMarket.

Provavelmente, precisamos definir as expectativas desde o início com mais detalhes. Talvez estivéssemos em uma pequena bolha, entendendo muito mais do que a comunidade entende. Devíamos ter começado a explicar as coisas, a construir a confiança e, a seguir, a construir.

Algumas pessoas apenas veem essa tecnologia como microtransações mais caras com escassez artificial. Qual é o seu contra-argumento para isso?

Eles estão 100% certos. Essas são microtransações? sim. É mais dinheiro que as pessoas estão gastando? sim.

Mas é apenas 0,01% do que realmente está acontecendo. Na vida real, se você comprar um telefone ou teclado, é uma transação. Mas você compra o que quiser. É você decidindo o que quer fazer ou como quer gastar seu dinheiro. Você vai gastar mais? Provavelmente. Você vai se divertir mais? sim. Seremos capazes de nos expressar e mudar tudo. Então, isso é inevitável.

Existe alguma razão para que esse material seja tão caro?

Não é verdade. Quando jogo Counter-Strike , tenho talvez dois itens caros. Eu amo eles, eu simplesmente amo o design. Isso é exatamente o que eu quero. É minha decisão, ninguém está empurrando isso na minha garganta.

As skins do Counter Strike aparecem na loja DMarket NFT.

Uma das questões sobre as quais conversamos muito com os desenvolvedores e editores de jogos é "como gerenciamos tudo isso do ponto de vista econômico?" Comece por não vender nenhum item que altere o saldo do jogo. Apenas me dê a oportunidade para que eu, como humano, pareça diferente. Conecte-me com outra pessoa que realmente criará essa roupa para mim. É isso.

É o mesmo que bens físicos. É isso que tem que mudar a mentalidade. Não é como a escassez artificial; é apenas escassez. Se você quiser comprar uma criptomoeda, compre; se não, não compre.

Por que isso tem que ser feito com o blockchain?

A única resposta justa do meu ponto de vista é a interoperabilidade. Esse é o Santo Graal para todos. Falei com os caras da Activision Blizzard. E eles não foram capazes de fazer a interoperabilidade entre os diferentes Call of Dutys porque existem diferentes estúdios, diferentes bancos de dados. Mas, no momento, é apenas um item e eu, como desenvolvedor de jogos, posso decidir se permito que ele entre no jogo ou não. E então talvez eu decida permitir, porque as pessoas virão e talvez eu lhes venda outras experiências, mas elas poderão ter a aparência que quiserem. Esse é o Santo Graal.

As preocupações ambientais são o maior obstáculo para muitos. Como você enfrenta esse desafio?

Não seremos capazes de mudar isso. O Bitcoin e a Rede Bitcoin ainda exigirão muita energia. Todas as redes da camada 2, como o que o Polygon está fazendo ou o que estamos fazendo com o DMarket, requerem tanta energia quanto um servidor em AWS ou Google Cloud. Então está tudo bem.

Não queremos exigir tanto poder para trocar um item. É uma loucura. Do ponto de vista da tecnologia, você não pode negociar tantos itens ou ter essa facilidade de uso se precisar minerar todas as outras transações. Talvez 90% das pessoas que trabalham agora no DMarket, os mais jovens, estão preocupados com o meio ambiente, e estou feliz que ele esteja mudando.

Qual é a sua grande visão do que essa tecnologia pode fazer pelos jogos?

A resposta talvez assustadora, mas verdadeira, é que você, eu e todos viveremos em um metagame em talvez cinco anos. Este mundo inteiro se tornará um metagame. Os aplicativos construídos em cima dele, o software, os produtos, as novas conexões e criatividade é o mundo em que viveremos.

Esta entrevista foi editada em sua extensão e clareza.