A campanha do CrossfireX é um retrocesso para os fãs de Call of Duty: Modern Warfare
Em que ponto um jogo se torna retro ?
Essa é uma pergunta que me perguntei enquanto jogava uma demonstração de CrossfireX , um novo jogo de tiro em primeira pessoa da Smilegate Entertainment que chegará exclusivamente aos consoles do Xbox em 10 de fevereiro. Crossfire é um IP desconhecido ou uma franquia lendária, dependendo de qual parte do mundo você está dentro. O jogo original para celular foi lançado na Coreia do Sul em 2007 e aos poucos ganhou enorme popularidade nos mercados asiáticos. Eventualmente, geraria um filme, uma série de TV e agora um jogo de console em grande escala.
CrossfireX é um jogo totalmente novo, mas a parte de sua campanha que joguei ainda parece distinta de 2007. Enquanto jogava, fui levado de volta à era de meados dos anos 2000, onde os jogos ainda estavam tentando descobrir como quebrar as regras da narrativa digital. Isso faz com que pareça uma experiência "retro", dependendo da época dos jogos em que você cresceu.
Atirador clássico
CrossfireX é um jogo de tiro em primeira pessoa bastante tradicional. Os jogadores disparam armas, lançam granadas e se aproximam furtivamente dos inimigos para matar rapidamente com uma faca corpo-a-corpo. O que o diferencia de outros atiradores é o seu sistema de concentração. Ao pressionar o para-choque certo, o tempo desacelera, permitindo aos jogadores derrotar ondas de inimigos com facilidade. Apesar de desacelerar o tempo, ele realmente mantém o ritmo do jogo. Nunca senti que teria que me esconder atrás de um abrigo para esperar o fim dos tiros. Em vez disso, eu sempre poderia atirar primeiro e fazer perguntas depois.
Além desse pequeno truque, o uso de armas parece clássico. Enquanto eu acabava com ondas de vilões vagos atirando em barris explosivos, pensei em como a experiência parecia atemporal. Já fiz isso milhares de vezes a essa altura, mas ainda fico satisfeito com tiros na cabeça, assim como sempre vou me divertir jogando um novo jogo Mario 2D (embora um seja um pouco mais violento, admito).
A história é dividida em duas campanhas separadas, ambas desenvolvidas pelo estúdio de controle Remedy Entertainment. Em minha demonstração, consegui jogar o Capítulo 1 da Operação Catalyst e até o Capítulo 3 da Operação Spectre. É aí que a palavra “retro” realmente começou a se infiltrar na minha cabeça.
A campanha parece ter saído de meados dos anos 2000, antes que jogos como The Last of Us definissem o modelo para a narrativa de jogos modernos. Há um vago conflito global, um esquadrão de caras durões indistinguíveis e algumas vozes afetadas que fornecem exposição e monólogo interno em igual medida. A Operação Catalyst é mais um jogo militar padrão dos anos 2000, com um soldado atirando em prédios dilapidados, enquanto Specter se inclina mais para a guerra moderna, completa com drones incômodos para abater.
“Modern Warfare” é um termo adequado, porque os trechos que joguei me lembram atiradores como Call of Duty 4: Modern Warfare . Como aquele jogo, há uma série de histórias aparentemente interconectadas acontecendo entre as duas campanhas. CrossfireX ainda tem jogadores trocando entre personagens em sequências. No final do Capítulo 1 da Operação Catalyst, meu personagem foi capturado e amarrado a uma cadeira. De repente, mudei para um atirador no topo de um prédio em frente a ele. Eu atirei meu próprio captor e atirei as algemas do meu personagem. Então eu estava trocando entre as duas perspectivas, com o primeiro personagem correndo pelo prédio para escapar e o atirador atirando nos inimigos que se aproximavam. Foi uma sequência emocionante que me lembrou das melhores missões de Call of Duty .
O atirador retro
Tudo parece um retrocesso para aqueles que cresceram com um PS3 em vez de um NES. Diminua o visual e você pode confundi-lo com um atirador de 2007 há muito perdido. Então, mais uma vez, me pergunto: em que ponto um jogo se torna retro?
Será que esse estilo de Modern Warfare de jogos de ação linear dirigidos por peças é uma “velha escola” neste ponto? Para mim, ainda parece moderno (meu senso de tempo está absolutamente quebrado neste ponto e 2007 ainda parece que foi há cinco anos). Mas alguém que jogou Call of Duty em meados dos anos 2000 quando adolescente pode achar que CrossfireX é uma explosão bem-vinda do passado, da mesma forma que jogos independentes como Shovel Knight jogam com sucesso em minha nostalgia 2D. “Retro” é um conceito fluido em jogos que não pertence a nenhuma geração.
Para quem sente falta dos dias em que os atiradores tinham muitos tiroteios e pouco a dizer, o CrossfireX deveria saciar essa fome, mesmo que ela não tenha personalidade até agora. É um jogo de ritmo acelerado com tiroteios rápidos, sequências de ação promissoras e uma história intrigante e cruzada. Assim que terminei a demo, me peguei navegando no Game Pass em busca de alguns jogos de tiro da era Xbox 360 para jogar. Eu estava ansioso para continuar vivendo em um passado simples que não exigia muito cérebro além de um rápido tempo de reação.
O CrossfireX será lançado em 10 de fevereiro para o Xbox One e Xbox Series X / S. Terá duas campanhas para um jogador e um modo multijogador no lançamento.