Cyberpunk 2077 é tão impressionante quanto desagradável um ano depois
Recentemente, tive a terrível constatação de que Cyberpunk 2077 do CD Projekt Red foi lançado há um ano. Passei 12 meses escrevendo sobre o jogo, suas várias atualizações e, quase incompreensivelmente, ainda mais atrasos no conteúdo . E embora um ano passando no que parecia ser um piscar de olhos seja horrível, apenas uma coisa realmente supera essa noção: jogar Cyberpunk 2077 um ano antes do lançamento.
Eu revi o Cyberpunk 2077 quando foi lançado em 2020 e reconhecidamente teve um momento melhor do que a maioria dos jogadores teria quando o jogo estivesse amplamente disponível. Claro, notei alguns bugs e falhas estranhos enquanto estava jogando. Lembro-me de carros se chocando contra barreiras de concreto e inimigos fazendo pose aleatoriamente, assim como personagens que não apareciam durante chamadas e animações que estavam regularmente fora de sintonia.
Jogando o jogo em 2021, não tive tantos desses problemas. Na verdade, a infinidade de patches que Cyberpunk 2077 recebeu durante o ano passado, na verdade, melhorou o desempenho do jogo. No meu computador midtier, posso rodar o jogo a 60 frames por segundo com tudo configurado para alto e ultra facilmente. E embora eu tenha me acostumado a ver as pessoas reclamando do jogo ao longo do ano passado, uma coisa que esqueci é como ele é absolutamente lindo.
Uma cidade como nenhuma outra
Night City ainda é um dos melhores cenários de videogame que já vi. A escala do lugar, como seus prédios se avultam sobre você e seus letreiros de neon batem em seus olhos, o tornam uma construção opressora de concreto e eletricidade. Saindo da cidade propriamente dita, o deserto oferece sua própria beleza. Fazer um passeio até lá é uma pausa do frio e do metal duro e do concreto que constituem a Cidade da Noite.
Mas alguns problemas com o Cyberpunk 2077 se recusaram a desaparecer e, infelizmente, os que ficaram por aí me tiraram do jogo. As ruas da cidade estão praticamente vazias agora em comparação com o lançamento original do jogo, com menos carros e pedestres presentes. De alguma forma, eu ainda consegui encontrar gêmeos e trigêmeos de NPCs, algo que me incomodou muito. Admito, eu não me importaria se NPCs fossem reutilizados, mas ver duas cópias da mesma pessoa vestindo as mesmas roupas a não mais que trinta centímetros um do outro é simplesmente estranho.
Eu só percebi esse problema enquanto estava andando pela cidade, o que, reconhecidamente, não é como os jogadores vão de um lugar para outro no Cyberpunk 2077 . O game possui uma estrutura de estacionamento para carros e motos , e agora, todos são um prazer de dirigir. Voltando ao período de lançamento do jogo, eu compararia dirigir no Cyberpunk 2077 a controlar um pedaço de manteiga em uma frigideira quente. Você deslizaria sem praticamente nenhum controle sobre o veículo e seria deixado para bater em outros carros e, freqüentemente, em pedestres.
Hoje, não é o caso. Os veículos no Cyberpunk 2077 agora são uma alegria para passear, mesmo que eles não sejam nada de especial. Os jogadores certamente não deveriam esperar nada como a mecânica de direção de Grand Theft Auto V , mas o que está no jogo agora é pelo menos respeitável. Isso não quer dizer que os veículos no jogo ainda não tenham algumas peculiaridades. Embora eu não tenha cortado o solo e caído em um vazio infinito como outros jogadores, eu me peguei sendo pego na geometria invisível se eu pegasse um pouco de ar em uma motocicleta.
Retirado do momento
Se alguém que jogou Cyberpunk 2077 há um ano está se perguntando se o jogo é melhor ou não – bem, em alguns casos é. É mais estável e melhorado em algumas áreas, mas neste ponto também parece que um certo nível de “jank” é intrínseco à experiência do jogo. Simplesmente não é Cyberpunk 2077 se alguma coisa pequena não der errado durante o jogo momento a momento.
Aprendi essa lição nos primeiros cinco minutos após inicializar o jogo. Eu pulei direto para uma das minhas velhas defesas, o que é engraçado, foi um pouco antes de uma luta com um chefe. Antes do início da luta, eu estava em uma ligação com um NPC que não conseguia ouvir e, depois da luta, tive que conectar uma porta de acesso à rede. Naturalmente, o cabo que sai do pulso de V era invisível, deixando meu personagem parecendo um mímico cibernético futurista.
Esses problemas ocorreram durante uma das missões básicas do jogo e outros como eles ocorreram durante todo o tempo que passei revisitando o jogo. Se eu estava jogando uma missão secundária simples ou algo mais pesado da história, uma animação estaria desligada, o rosto de um personagem não se moveria enquanto eles estivessem falando, ou o áudio não seria reproduzido. Algo sempre dava errado e, embora não arruinasse a missão, sempre me tirava do jogo.
O Cyberpunk 2077 parece estar sempre tentando envolver o jogador. Seu mundo é tão grande e abrangente, e o estilo praticamente flui de cada NPC e ação que os jogadores executam. Mas quando você está prestes a entrar no jogo, algo sempre acontece. Foi isso que experimentei com o Cyberpunk 2077 em 2020 e praticamente não mudou em 2021.
Mesmo com todos os seus patches, atualizações, hotfixes e melhorias, Cyberpunk 2077 ainda é um jogo maluco em uma missão que é constantemente frustrada por seus próprios problemas técnicos.